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[Opinión] Se me ha olvidado saltar

Abierto por Tildom el 27 de junio de 2014 · 19 mensajes · 1.091 visitas

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#11
Pero si hay un montón de juegos donde se puede saltar... Si es para meterse con los FPS había mejores opciones. Anda que no he hecho yo el tonto en el Oblivion por ejemplo saltando para subir una habilidad ;)

Ahora estoy jugando al Lightening Return y también se puede saltar (no es un derroche de precisión pero vamos se salta). Por cierto, curioso juego este.
#12
Yo creo que la ausencia de salto viene dada por la época de los 32 bits, cuando irrumpieron los escenarios prerenderizados, en los que los personajes apenas tenían movilidad en la pantalla y debían ser lentos para que el sistema de pantallas estáticas funcionara.

Zelda tiene el salto automático y cumple de sobra para que Link no se atasque con un bordillo o un escalón como pasa con otros muchos juegos. Siempre me ha molestado que no se pueda cruzar una verja jugando y en las escenas pregrabadas lo hagan sin miramientos. No obstante, seguro que todos hemos usado el backflip de Link para llegar a algunos sitios o hemos utilizado el espadazo en el aire para saltar más lejos. Pocos juegos han conseguido la sensación de poder hacer tantas cosas.

Los saltos dan libertad al jugador y eso parece molestar a muchos desarrolladores, que quieren llevar de la mano al jugador en todo momento. Pero peor que quitar los saltos es poner muros invisibles.

Muchos juegos que me han encantado en la gen HD tenían salto como Dead Rising, Oblivion, Crackdown, Halo 3, Fallout 3 ... y digo que ójala hubiera más juegos como Crackdown. De hecho, para mí los GTA se vuelven muy limitados por la falta de plataformeo.
#13
Yo recuerdo el revuelo cuando OoT fue presentado y se supo que el salto era automático. Era muy rompedor para la época.

Ahora no llama la atención a nadie ni en un sentido ni en el otro.
#14
Bueno, que yo sepa, en A Link to The Past no se puede saltar.
#15
Dark Souls también saltan =D
A veces resulta un pelín complicadillo (a mi al menos) cogerle el punto para saltar al correr, pero vamos, que se salta. No de la forma que yo he entendido, pero se hace.

PD: No me recordéis lo de los arbustos de Corte de Pokémon... o las "bajadas" en los caminos, que luego no puedes saltarlas... xD Cuando tendrá seguramente el mismo tamaño que dos peldaños de escalera (para darle la lógica de por qué no puedes saltarlo al revés) xD
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#16
McFadyen escribió:
Dark Souls también saltan =D
A veces resulta un pelín complicadillo (a mi al menos) cogerle el punto para saltar al correr, pero vamos, que se salta. No de la forma que yo he entendido, pero se hace.

PD: No me recordéis lo de los arbustos de Corte de Pokémon... o las "bajadas" en los caminos, que luego no puedes saltarlas... xD Cuando tendrá seguramente el mismo tamaño que dos peldaños de escalera (para darle la lógica de por qué no puedes saltarlo al revés) xD

Es que la vida es para valientes. No mires atrás.
#17
Mucha historia con no poder saltar una valla en los videojuegos, pero luego seguro que todos entráis al parque por la puerta.
#18
psycotic escribió:
Mucha historia con no poder saltar una valla en los videojuegos, pero luego seguro que todos entráis al parque por la puerta.
Es que las collejas del segurata de turno no quitan corazones
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#19
Qué buena motxitron! [mparto][mparto][mparto]
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