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[Act] Areal, el sucesor de STALKER quiere salir en Wii U

Abierto por Tildom el 24 de junio de 2014 · 44 mensajes · 2.109 visitas

#11
ricardo2001 escribió:
¡¡¡Ojo!!! que aquí hay algo raro.

Piden "sólo" 50.000 Dolares, para sacar el juego en un montón de versiones, dicen que van a tardar sólo un año en terminarlo y no tienen ni un misero vídeo que mostrar...

Comparados con otros proyectos similares, suena raro de narices.

Pensé lo mismo cuando estaba haciendo la noticia. Aquí hay algo raro, piden demasiado poco. ¿50.000 para empezar y tienen metas de 1.000.000?
#12
Bueno, un poco de variedad en el catalogo no cae mal. El Metro Last Light si iba a salir en Wii U. Si muchos lo recuerdan salia en el vídeo de presentacion de la consola pero lo echaron para atrás.
Este podría ser una reinvidicación para la plataforma, ahora lo que falta es que los usuarios respondan con ventas.
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#13
Ya hay vídeo:



Ya llevan casi el 15% recaudado, en tan solo unas par de horas horas.

Según ellos: "¿Por qué es tan modesto nuestro objetivo?"

"We've invested all of our savings into making Areal, and don't have funds to go any further. Unlike most companies, every one of our employees has invested their time and money into making Areal. That's why we think Kickstarter is the perfect platform to help us get our game done. If we are successful on Kickstarter, then we know we can finish the game. And having a successful crowd-funding campaign opens up a ton of financial options for us that will make sure that Areal becomes the AAA title that it was always envisioned as. All we need is for the Kickstarter and S.T.AL.K.E.R. community to support our Kickstarter, and Areal is guaranteed an unhurried and complete release."

Campaña de Crowdfunding ya operativa, por si alguien se anima: https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal
4 me gusta 1 gracias
#14
Genial, esto parece que va a salir adelante (el kickstarter), además no tienen ningún tipo de reparo en mencionar a Wii U en el vídeo. Un proyecto MUY prometedor.

Viendo lo que quieren conseguir con este juego me pillaré la versión de Wii U, pues lo más probable es que le den un buen uso al GamePad (no me preguntéis por qué pero tengo ese presentimiento :)).
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#15
Que salga, cuántos más, mejor.
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#16
Ojalá sea como así y el juego esté a medio hacer, necesitando sólo un empujón para terminarse. También espero que tengáis razón los que especuláis en que la meta de 50k es para hacer el juego que puedan y las superiores para hacer el juego que quieren.

Por lo menos parece que tendremos un FPS para el año que viene :P
#17
Dicen que lo lanzan en Wii U porque el motor lo hace "gratis" y, entonces, why not?

Aparte, no sé por qué tanta reticencia por pedir tan poco. Lo que pasa es que algunos proyectos piden barbaridades. Estos parece que sólo necesitan el empujón final y que el juego en sí es una "apuesta". Vamos, como antes, que no ganarán dinero hasta que no empiecen a venderlo, digo yo.

En fin, yo no veo tan raro que pidan poco, supongo que prefieren conseguir lo que sea para poder continuar antes que pedir una animalada y quedarse con el culo al aire. Porque tendrán confianza en que lo pueden hacer y tal. Y en el vídeo se ve que, sin ser una maravilla, no va mal encaminado.
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#18
He visto el vídeo y, leñes, tienen muchísimo trabajo hecho, vamos, me da que es como decís que sólo necesitan el empujón final y por eso piden poco.

Me parece bien que no tengan ningún problema en publicar en WiiU aunque no sé si podemos esperar que use el GamePad de alguna forma especial, me da que si es "compi/funci", va a ser a secas a no ser que el motor tenga en cuenta la plataforma y al ser un FPS venga con controles especiales, por ejemplo, para Wiimote+Nunchuck, que es casi obligatorio desde su existencia.
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#19
Ya he puesto mi granito de arena en el proyecto. Espero que salga
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#20
Al ver esto me hace pensar en que el hecho de que no hayan sacado Metro Last Light en Wii U fue mas por decisión de THQ que por otra cosa, poniendo excusas como de que el hardware era mierdorro.
También me hace recordar cuando los de Tecmo Koei dijeron que el CPU de Wii U no servia y que iba a haber problemas para presentar varios enemigos en pantalla. Tiempo después los ves colaborando con Nintendo haciendo el Hyrule Warriors con bastantes enemigos en pantalla. El tiempo siempre pone a cada quien en su lugar.
P.D: Creo que en el vídeo llegue a escuchar el nombre "Areal" como un millón de veces. :D
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