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[Act] Areal, el sucesor de STALKER quiere salir en Wii U

Abierto por Tildom el 24 de junio de 2014 · 44 mensajes · 2.109 visitas

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#1
Areal, el sucesor espiritual de STALKER, necesitará $50.000 para fundarse en Kickstarter.

::A la noticia completa::
#2
Pues este tiene buena pinta, a pesar de ser un shooter :). Tengo entendido que STALKER era un juego de tiros y tal pero que daba un miedo ATROZ, habrá que ver que tal será este. Espero que tengan el suficiente apoyo en Kickstarter y puedan hacer el juego.

Eso sí, siendo un shooter creo que me decantaría por la versión de PC, más que nada por el control y tal, aunque si este juego resulta ser un survival horror entonces la falta de efectividad de los sticks analógicos puede ser un puntazo, veremos. Un saludo.

P.D.: Lo que digo de los sticks analógicos es por que los survival horrors necesitan de un control un pelín torpe y difícil para que te pongan nervioso y te sientas un poco "desvalido". Los survival horrors no son juegos de acción, no llevas a marines espaciales híper musculados... Eres débil y MUY vulnerable, y sobretodo, no estás capacitado para las luchas. De ahí que el control de un survival tenga que ser difícil, eso refleja lo vulnerable y poco capaces que son los personajes que controlamos... Aunque no se hasta que punto puede ser Areal un juego de supervivencia, como he dicho más arriba, veremos.
#3
Bien implementado y con controles adaptados al gamepad podría dar el pelotazo, pero siendo por crownfunding debería pillar un pastizal para implementar cosas distintas a las habituales, aunque siendo survival podrían fijarse un poco en Zombie U

Recuerdo que este juego lo pusieron por las nubes hará unos años, ¿estoy en lp cierto?
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#4
Tengo entendido que los programadores son rusos, gente muy empeñosa y fan de los FPS que han llegado a hacer verdaderos juegos revolucionarios en el campo pero como no tienen un motor gráfico propio como ID, Epic y Crytek estos están al 3 y al 4 de la misma forma que otras compañías como lo fueron free radical, con el constante riesgo de desaparecer del mapa.

Pues nada, me alegra saber que en el fondo ellos tengan considerado a nintendo, lo cual me lleva a pensar que sí tenían planes de sacar metro last night en WiiU y muy probablemente algún tarado en THQ les dijo que no (recuerden que lo mismo pasó con saint rows para 3DS que estaba confirmado y luego se echaron atrás).
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#5
Pues pinta bien y tampoco piden una burrada. A ver si hay suerte y se consigue la financiación.
#6
Sería una genial noticia. Todo FPS diferente que sale de lo estrictamente bélico me mola.

La saga STALKER me pica la curiosidad y Metro 2033 es sublime.
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#7
Pinta genial y con lo que me gustaron Metro2033 y STALKER y viendo que es gente que trabajó en esos juegos, puede salir algo realmente bueno, sin duda si llega a Wii U lo compraré sin pensarlo(si resulta bueno claro).
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#8
¡¡¡Ojo!!! que aquí hay algo raro.

Piden "sólo" 50.000 Dolares, para sacar el juego en un montón de versiones, dicen que van a tardar sólo un año en terminarlo y no tienen ni un misero vídeo que mostrar...

Comparados con otros proyectos similares, suena raro de narices.
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#9
Igual es estilo retro o tienen ya todo el juego diseñado en papel y sólo les falta implementarlo.
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#10
ricardo2001 escribió:
¡¡¡Ojo!!! que aquí hay algo raro.

Piden "sólo" 50.000 Dolares, para sacar el juego en un montón de versiones, dicen que van a tardar sólo un año en terminarlo y no tienen ni un misero vídeo que mostrar...

Comparados con otros proyectos similares, suena raro de narices.

Lo que pasa que las metas las han planteado en otro orden al que suelen utilizar la mayoría... es una cuestión de diferentes prioridades. En general parten de una plataforma (o mas) como base, después añaden metas de contenido y ya después añaden metas para otras plataformas que consideran “secundarias”.

Estos chicos han hecho lo contrario, primero aseguran la salida del juego basico en todas las plataformas y después tienen metas para añadir contenidos adicionales. Imagino que el juego básico, el de los 50.000, será extremadamente corto o simple.

En realidad si uno se fija en las metas de otras campañas, el porteo a Wii U no suele costar demasiado. Por ejemplo:

-Plataforma base Pc: 100.000

-Mundos nuevos y armas: 120.000
-Port a Ps4: 150.000
-BSO por fulano de tal: 170.000
-Port a Wii U: 190.000

Hay muchos casos parecidos a este ejemplo inventado (mas o menos XD) y el port a Wii U solo vale 20.000, lo que es la diferencia con la anterior meta. Lo que pasa que uno cuando lee las noticias y ponen que “para la versión de Wii U se necesitan 190.000” da la sensación de que eso es lo que vale el port (a mi me ha pasado varias veces), pero realmente los 190.000 son para cubrir todas las metas hasta ese punto, no la versión de Wii U en sí. Ademas que con Unity prácticamente hacen una versión y luego simplemente es cuestión de adaptar los controles y poco mas.


No se si será esto lo que te ha ocurrido, lo he explicado porque a mi al principio también me pasaba que al leer solo las noticias pues parece que para una versión de una consola necesitan mucha pasta, pero luego cuando empece a visitar kickstarter y ver las metas una por una, ahí me di cuenta que los ports no les cuesta "nada", vale bastante mas ampliar el juego y añadir opciones.

Saludos
3 me gusta 1 gracias

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