¿Nadie quiere otro Skyward Sword? XDDD
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A Aonuma le dan igual las ventas de Zelda
Abierto por Tildom el 16 de junio de 2014 · 28 mensajes · 1.591 visitas
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Yo lo que quiero son muchos viajes en caballo bajo la tormenta, y muchas mazmorras increíbles con el punto siniestro y decadente, y que los puzles tengan que ver con "cómo avanzar en un lugar medio en ruinas".
Sin duda este juego puede llegar a marcar un antes y un después.
antonymous escribió:Y bien que hace. De haberle hecho caso a los "fans" este E3 hubiéramos visto un Twilight Princess 1.5, que a su vez sería un Ocarina 2.0. O algo.
Que cosas, porque ha dado exactamente lo que se le estaba pidiendo: mundo abierto.
Y en 3DS dio exactamente lo que la gente le pedía: un zelda con perspectiva clásica.
Alvarkill escribió:Yo lo que quiero son muchos viajes en caballo bajo la tormenta, y muchas mazmorras increíbles con el punto siniestro y decadente, y que los puzles tengan que ver con "cómo avanzar en un lugar medio en ruinas".
Solamente nos mostraron un paisaje de campiña, me imagino que transcurrirá el día como en el WW, y esos entornos que de día se ven coloridos, a lo que llegue la noche serán oscuros y sombríos. ¿Alguien ha acampado en un bosque? ¿Verdad que de día todo bien y bonito pero cuando anochece da miedo?
Volfir escribió:¿Alguien ha acampado en un bosque? ¿Verdad que de día todo bien y bonito pero cuando anochece da miedo?
Cuando era un zagal recuerdo que en una acampada junto a mis tíos estos tuvieron la feliz idea de acampar en un bosque junto a un río... y precisamente sobre un nido de arañas

...de esas canijas que apenas se ven, pero arañas al fin y al cabo.
Tildom escribió:Que cosas, porque ha dado exactamente lo que se le estaba pidiendo: mundo abierto.
Y en 3DS dio exactamente lo que la gente le pedía: un zelda con perspectiva clásica.
Aunque bueno, es el mínimo común denominador. Sólo hay que pasarse por el hilo de "como imaginas el nuevo Zelda" para ver opiniones de todo tipo.
Quien sabe, puede que todo el mapa sea un enorme puzzle y las "mazmorras" solo sean la localización del enemigo final xdd
Es bueno pensar así, hacer un juego y no pensar en números de ventas totales.
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Konohamaru escribió:Quien sabe, puede que todo el mapa sea un enorme puzzle y las "mazmorras" solo sean la localización del enemigo final xdd
Dada la concepción que parece tener Aonuma de los puzles, cualquier cosa puede ser...
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