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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#41
Esa imagen es increíble... Viéndola me ha recordado a como en el Majora Mask era muy importante el horario en el que estuvieses, para mí, una de las claves de que el juego tuviera una vida inmensa (el cartero saliendo a unas horas determinadas, Kafei y toda su historia,etc.). Espero que en este juego volviera a tener también una cierta importancia eso.

Por otra parte, pienso que esa imagen no es, ni mucho menos, la totalidad del terreno que se podrá explorar, pero aun así siéndolo, pequeño no sería, porque daros cuenta como se ve la supuesta Montaña de la Muerte, se ve pequeñísima, y pequeña nunca ha sido precisamente... es como cuando vas en coche y ya ves las montañas para llegar a Asturias (por ejemplo) y te faltan aún 100 y pico km para llegar a ellas, no se si me entendéis, que pequeño eso no es vaya, que me enrollo como las persianas jajajajaja!
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#42
Yo creo que al TP le sobraba mucho terreno.

De hecho algo que odiaba es cuando tenías que ir de una punta a otra y el camino era largo largo.

En el Shadow of Colossuss diría que los viajes se hacían amenos por su simplicidad, no tener que repetirlos, te sumergías en el personaje y vivías el entorno, lo sentías, yo llegaba incluso a aminar la marcha para contemplar los bosques y montañas, en cambio en el TP iba siempre a trapo, quería llegar cuanto antes al destino.

Aonuma tiene que hacer algo similar, llenarlo todo de paisaje, hacer la marcha más amena y que no se haga repetitiva.

Creo que uno de los fallos es la música que te ponen mientras cabalgas a Epona, música muy animada, que en mi opinión desentona con los paisajes.
#43
Tildom escribió:
Yo me estoy acojonando. Creo que con la imagen del otro día nos han mostrado TODO el mundo del nuevo Zelda. Absolutamente toda la superficie explorable, sin contar con cuevas y ciudades, claro está. Con esto quiero decir que no habrá nada al otro lado de las montañas, sino que la llanura de Hyrule es todo lo que habrá.

Que sí, que será muy grande, pero me ha dado penica.

Eso que se ve, seguro que es lo que se ve al salir de nuestro poblado, lo digo por las vestimentas y por no llevar espada.

Es probable que lo que se vea sea una gran parte del total.

Pero, ya dijo Aonuma que quería darnos mas contenidos por DLC, así que podemos esperar alguna isla o alguna cueva desbloqueable.

Aún así, lo importante es que sea la extensión que sea, tenga contenido interesante y sea divertido de jugar.
#44
Yo no creo que puedas pasarte TODAS las mazmorras en el orden que quieras. Más bien pienso que irán por grupos. Sería algo así como si en Ocarina of Time pudieras pasarte por un lado las mazmorras de Link niño en el orden que quieras y, por otro, hacer lo mismo con el grupo de Link adulto.

El problema de esto es lo de los objetos, que necesitas tenerlos a tu disposición casi desde el primer momento, lo cual podría evitar el componente ese de volver a revisar lugares del que habla Dee.

De todos modos hay soluciones para ello. De hecho, viendo en el propio tráiler, se ve que el bicho que persigue a Link se carga un trozo de pared al chocar contra ella.
Si los escenarios son "modificables", por ahí podrían ir los tiros (a determinada cueva solo puedes entrar cuando te pasas a X monstruo, que al morir se carga una roca que te deja pasar a una zona antes inaccesible).
Sería hacer depender la posibilidad de entrar a cuevas o cosas así de tu avance en el juego, no de tus objetos.
#45
Bueno, no sabía que ya existía este hilo y por lo tanto puse mi paja mental en otro. Pero ahora que lo se, copio y pego:

"Sabemos a ciencia cierta dos cosas del juego: que tendrá un mundo abierto y desarrollo libre, y que su estética seguirá una línea a caballo entre WW y SS pero con su propia identidad. Por lo visto, y si nos guíamos por el apartado visual, ¿podríamos situarlo cronológicamente antes de SS? Tenemos un mundo abierto, seres mecánicos que recuerdan a los robots de Lanayru, y unos personajes aparentemente humanoides con ropajes de edad media oriental, lo que podría situarnos en el Hyrule de antes que el Heraldo tratase de conquistarlo. Pero no os alarméis, porque ya sabéis que yo la cronología me la paso por ahí y me importa tres pimientos. Lo interesante de todo esto, es que todavía no se habría forjado la Espada Maestra. Y es que, si os fijáis en el vídeo, se le da una extrema importancia al arco y no vemos Link usando la espada en ningún momento, cosa realmente extraña. Así pues, lo que se me ha ocurrido es que tal vez en esta entrega centren toda la atención en dicha arma para poder explotar el Gamepad a fondo y tener una excusa para olvidarse del Wii Mote, lo que no me suena tan descabellado. Además, está el tema de que aquí las flechas parecen altamente customizables y podrían haber de muchos tipos para encarar distintos tipos de enemigos e incluso resolver determinados puzzles."

Respecto al tema de pasarte las mazmorras en el orden que quieras, en Albw se las apañaron bastante bien, y confío plenamente en Aonuma. La idea que se rumoreó de que iban a ir por grupos de 5 y podías entrar en cualquiera de estas ya que lo que hicieses en ella influíria en las otras 4 y te permitiría avanzar en ellas, pues me pareció cojonuda. A ver como lo resuelven.
#46
Parece ser que Miyamoto sigue implicado en la saga, y también en este Zelda:
"Mases Hagopian: Shigeru Miyamoto is the father of the Zelda series but nowadays he seems to have stepped away from the series a little bit. Can you talk about his involvement with the series and in particular with the upcoming Zelda for the Wii U.

Eiji Aonuma: So with the new Wii U Zelda that we are working on, I work really closely with the director day to day on developing it and then we meet with Mr. Miyamoto once a month and present to him kind of where we are, and kind of what are next steps are. At that time we get his feedback, his thoughts on what we should do or what we should change. Just his feelings on how things are going. That process hasn’t changed."

En resumen, una vez al mes Aonuma, el equipo y Miyamoto se reunen para ponerse al día, y Miyamoto opina al respecto. Sigue implicado en la saga pero muy poco, podría ser el último Zelda en el que trabaja Miya...
#47
Si no es por Miya el SS no tendría el, para mi gusto, mejor control habido en un Zelda.
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#48
A veces me da la sensación de que, tratándose de Zelda, se teme tanto a Aonuma como a Miyamoto XD XD

Está bien que supervise pero que también deje libertad. Supongo que está más implicado en el control que es, al menos, lo que nos han vendido últimamente.
#49
adbane escribió:
Parece ser que Miyamoto sigue implicado en la saga, y también en este Zelda:



En resumen, una vez al mes Aonuma, el equipo y Miyamoto se reunen para ponerse al día, y Miyamoto opina al respecto. Sigue implicado en la saga pero muy poco, podría ser el último Zelda en el que trabaja Miya...

Pues nada. Tutorial cansino al principio del juego confirmado...

Esperemos que no haya metido demasiado la zarpa...
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#50
ReisendeR escribió:
Pues nada. Tutorial cansino al principio del juego confirmado...

Esperemos que no haya metido demasiado la zarpa...

No todos los tutoriales son cansinos. El Bosque Kokiri y el Árbol Deku de Ocarina eran un tutorial, y pasaban casi tan inadvertidos que no lo parecían.
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