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Grezzo busca trabajadores para un juego de 'Leyenda'

Abierto por shezard el 16 de junio de 2014 · 41 mensajes · 1.436 visitas

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#1
Es el estudio que creó Ocarina of Time 3D.

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#2
A ver si es verdad y nos dan un Majora's Mask.
#3
Pues sí, pero si están buscando ahora a gente, buf... ¿para cuándo podemos esperar el remake? :(
#4
Para el verano de 2015.
2 me gusta 1 gracias
#5
Deberían darle un buen tiento y no lo que hicieron con Ocarina. El control me pareció penoso, pero claro, si es para 3DS deben hacerlo para un stick... A mi eso de perder de vista lo que me interesa por moverme así o asá, o correr en parábolas para que la cámara no gire de golpe me parece que no se debería conservar a estas alturas.
#6
Pero si el control de Oot 3d es el mismo que el de n64. Qué tiene de penoso?
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#7
Eso mismo, a mi no me pareció nada malo =o De hecho yo me quedé realmente contento con esa remasterización, el juego en jugabilidad era idéntico.

Con MM... el otro día leí un artículo diciendo sobre por qué de verdad se quería un remake de MM =/ Dejaba muy buenos argumentos, pero no puedo evitar seguir queriéndolo xD Sólo espero que le añadan algo más, porque bien visto el juego no es precisamente largo.

Con OoT aprovecharon e incluyeron su versión Master Quest. No pido que hagan lo mismo con MM (aunque no estaría de más) peeero si que Greezo y Nintendo se sienten a pensar en algo que añadirle extra para alargar la durabilidad del juego.
#8
psycotic escribió:
Deberían darle un buen tiento y no lo que hicieron con Ocarina. El control me pareció penoso, pero claro, si es para 3DS deben hacerlo para un stick... A mi eso de perder de vista lo que me interesa por moverme así o asá, o correr en parábolas para que la cámara no gire de golpe me parece que no se debería conservar a estas alturas.

¿Tu no lo has probado en 3DS, verdad? ¡Que te compres ya la portátil!

Penoso dice... XD
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#9
No lo he terminado pero sí he jugado íntegramente al OOT3D. Viendo cómo salió, creo que lo que deberían cambiar son los entornos, trabajar más los entornos porque quedaron los buenos modelados sobre los entornos que tenían un poco de tufo a antiguos, aunque reformaron los interiores de las casas que eran imágenes prerenderizadas, pero el resto quedó casi idéntico.

Quizá haría algo para facilitar la localización de personajes y saber de sus rutinas. Por ejemplo, una vez que hablas con un personaje, se agrega a una lista y puedes observar lo que hace ese personaje con una cámara y entonces puedes llegar a conclusiones sobre lo que debes hacer... bueno, es muy peregrino... es que a mi este juego me parece una ida de pelota fuera de lo común, nunca he sabido qué hacer hasta que me leí la guía y eso es muy triste :(
#10
zelgadys escribió:
Pero si el control de Oot 3d es el mismo que el de n64. Qué tiene de penoso?

No lo digo por la versión de 3DS, si no por la de N64. No me gusta el control con un stick, por más fijado con Z que tenga. Me parecen juegos viejísimos en ese aspecto, por más revolucionarios que fueron en su día. Yo en esos tiempos estaba en PC y ahí la cámara y el movimiento eran controlables por separado y ya me parecía mal, pero a día de hoy creo que, si te pones a hacer una adaptación, es de lo primero que hay que tocar.

Lo de 3DS lo decía porque, si este supuesto remake de MM va a la portátil, irán a lo fácil (y ortopédico).

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