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[E3 2014] Nintendo insta a hablar de Metroid "en un futuro próximo"

Abierto por shezard el 13 de junio de 2014 · 27 mensajes · 1.450 visitas

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#21
Pues a mí me molaría un nuevo estilo de Metroid... no sé, quizá un mapa abierto en el que viajar entre planetas a bordo de la Cazadora rollo EVE Online, y al bajar a los planetas, juego de acción en tercera persona a lo Other M.

En fin, no sé. La verdad es que es complicado; un Prime en Wii U no tendría sentido sin el Wiimote después de Corruption (y no pueden diseñar un juego para la consola que obligue a usar un mando que no es el principal), y el planteamiento de Other M también bebía mucho del uso del Wiimote para cambiar el punto de vista y tal. Que sí, que sé que vais a decir que el Wiimote no es necesario para ninguna de las dos cosas, pero no hablo de si se pueda hacer o no, hablo de la experiencia de juego, de la regresión que supondría en este caso, y de lo poco dispuesta que veo a Nintendo a dar marcha atrás en ese sentido así porque sí. Metroid en Wii U debería tener sentido para Wii U y para el GamePad.
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#22
tatanga escribió:
Pues a mí me molaría un nuevo estilo de Metroid... no sé, quizá un mapa abierto en el que viajar entre planetas a bordo de la Cazadora rollo EVE Online, y al bajar a los planetas, juego de acción en tercera persona a lo Other M.

Metroid en Wii U debería tener sentido para Wii U y para el GamePad.

Totalmente de acuerdo, aunque lo de los planetas me parece buena idea, ¿te imaginas algo así a lo No Man Sky pero con el Metroid? Uff...:P
#23
Igual se malinterpreto el mensaje, no me explique bien. En el gamepad la visión seria en primera persona y no seria necesario estar levantando el mando para escanear ( si tuviese mucha exploración, menudo tedio tener alzado constantemente el mando) y en pantalla a Samus en tercera persona, en un entorno preferentemente tridimensional o en 2, 5D (según el coste de desarrollo que esten dispuestos a darle en la saga y el tiempo que dispongan para hacerlo).

Cuando vi el enfoque de Miyamoto con Starfox. Pense, si es lo que yo quiero para Metroid!
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#24
El diseño de mapeados y la complejidad de los Prime con la cámara y el dinamismo jugable del Other M. Y Sakamoto bien lejos.
#25
Para mí un ejemplo cojonudo en cuanto a posibilidades de control es Pikmin 3. Utiliza el Gamepad, pero aprovechando también el Wiimote la experiencia mejora mucho.

Me encanta este rollo de exprimir el Gamepad, pero creo que no hay que olvidar al 100% el Wiimote. Un punto a favor de Wii U es que el abanico de posibilidades es bien hermoso, más que en cualquier otra consola.
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#26
Yo lo que quiero es un METROID como el Other M pero mas clásico, para no escribir tanto ni marear a nadie un METROID como los de antes del PRIME con la perspectiva del Other M, no si explique pero bueno, aunque de igual manera no me molestaría tampoco que fuera como los PRIME mientras salga Samus. :D
#27
Catsby escribió:
Igual se malinterpreto el mensaje, no me explique bien. En el gamepad la visión seria en primera persona y no seria necesario estar levantando el mando para escanear ( si tuviese mucha exploración, menudo tedio tener alzado constantemente el mando) y en pantalla a Samus en tercera persona, en un entorno preferentemente tridimensional o en 2, 5D (según el coste de desarrollo que esten dispuestos a darle en la saga y el tiempo que dispongan para hacerlo).

Cuando vi el enfoque de Miyamoto con Starfox. Pense, si es lo que yo quiero para Metroid!

De echo ya yo lo dije anteriormente, que esa forma de juego se adaptaría muy bien a esta saga. Así mantendría contento a los amantes de ambos, tanto del clásico como del Prime.
Ojala lo haga Retro Studios. Si estamos alucinando lo bien que se ve el Zelda, imagínense un estudio como Retro lo que puede hacer con el hardware de la consola.
Y Sakamoto tiene que estar allí si o si. Mucha gente lo culpa por dotar a Samus de una personalidad mas humana. Pero se olvidan que bajo sus espaldas esta uno de los mejores juegos de la historia: Super Metroid.
En todos los Metroid influyo Sakamoto, tal vez en el que menos fue en el Metroid 2 de Gameboy.
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