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[E3 2014] Cómo ha podido acabar Devil´s Third a Wii U

Abierto por shezard el 12 de junio de 2014 · 19 mensajes · 1.082 visitas

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#11
Yo ni me acordaba de que existía, y la verdad es que lo visto por ahora no me gusta nada, aunque es obvio que todavía le falta muuuuuucho tiempo en el horno.

Pero el caso es que me parece genial que Nintendo apueste por rescatar proyectos que quedan en el limbo. Es una forma genial de alimentar su consola y aportar variedad al catálogo.
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#12
Dee escribió:
Será "en", no "a".

Por mi parte, compra segura.

Esta en la linea de jugabilidad pura y dura?

Y lo de la cabeza?
#13
antonymous escribió:
Yo ni me acordaba de que existía, y la verdad es que lo visto por ahora no me gusta nada, aunque es obvio que todavía le falta muuuuuucho tiempo en el horno.

Pero el caso es que me parece genial que Nintendo apueste por rescatar proyectos que quedan en el limbo. Es una forma genial de alimentar su consola y aportar variedad al catálogo.

Está claro que esa es la estrategia nueva de Nintendo (lo mismito que hicieron con Bayonetta 2). Eso y las colaboraciones con otras thirds.

Lo mejor de todo es que todo ese contenido es exclusivo. Y si lo quieres solo lo vas a poder jugar en Wii U.

Entre el catálogo de Nintendo y estas aportaciones, creo que van por el buen camino.
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#14
Yo no tocaría este juego ni con un palo, el protagonista parece un chulop*tas al más puro estilo Duke Nukem Forever... pero en fin, me alegra que Nintendo engrose su catálogo con este tipo de exclusivas.
#15
nintendero.com escribió:
Esta en la linea de jugabilidad pura y dura?

Y lo de la cabeza?

Joder, en Tapatalk se me corta en "Wii U" jajaja.
#16
Sigo diciendo que este juego debería mejorar su apartado técnico, porque parece un juego de Play3.
Un retraso no importa siempre y cuando sea para mejorar.
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#17
Es que es un juego de Play 3. Este juego tenía que haber salido en 2012 como muy tarde, pero la crisis de THQ ha provocado que esté aquí.

No hay que darle más vueltas, está hecho con herramientas de la generación pasada y de ahí viene. Creo que en este caso hay que fijarse en si es divertido o no, porque técnicamente no va a brillar.
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#18
Ya, supongo que lleva demasiado tiempo en desarrollo por culpa de los vaivenes de la vida. El pobre ¿Aiden? ha perdido el pelo en su port a Wii U, tal es el efecto de la crisis de THQ.

Verse se ve mejor que cuando se presentó, eso es evidente. Sin embargo, está plagado de bugs gráficos que deberían corregirse. Y si sale en 2014, no creo que les de tiempo.

Por otro lado, el aspecto visual es bastante soso y genérico. Si realmente Nintendo quiere fichar a Valhala Games Studios, debería asegurarse que para el próximo juego de acción gore tuvieran la posibilidad de meterle un aspecto visual mucho más vistoso. No por ser llamativo ha de ser menos GORE. Falta luz, sobra desierto, faltan colores. La sangre incluso parece más negra que granate xD.

Y el calvo chulobaterista tiene poco carisma, la verdad. También tiene carisma 0 (visual) el adolescente finlandés que ha cogido Platinum como protagonista de SCALEBOUND, así que casi parece un mal de los juegos de acción.

Este juego es carne de rellenar meses intermedios del año, no apto para navidades donde otros se lo van a comer con patatas. Deberían sacarlo en marzo, abril o mayo, fechas en las que Nintendo no suele sacar últimamente mucha cosa. ¿He dicho que XCX debería ir también para esas fechas? Eso sí que es un juegazo xD.
#19
Espero que tenga buenas ventas, para que otros juegos de esta índole acaben en la consola también.

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