pagantipaco escribió:Es mejor dejar un juego hecho en un cajón que sacarlo a la venta e intentar amortizar el gasto de hacerlo. Una política realmente estupenda.
"Gracias por venir a mi cumpleaños, he hecho una tarta pero como habéis venido sólo 3 personas no la voy a sacar, os quedáis sin tarta, la tiraré a la basura".
Me gusta tu respuesta pero, en realidad, sacar al mercado un juego supone un gasto aparte del simple hecho de desarrollarlo. Como bien indican, requiere una inversión en mercadotecnia y también en distribución, así como la correspondiente localización a cada uno de los idiomas de los mercados en los que vaya a salir. No digo que sea una excusa, pero tampoco hay que ser arbitrista y pensar que todo tiene una solución extremadamente sencilla cuando no es así.
Por otro lado, las palabras de Ubisoft son, como bien indicáis, pura palabrería y excusas baratas, máxime cuando no castigan a Xbone por tener peores ventas que Wii U (aunque, en realidad, lleva un año menos en el mercado). A malas, siempre podrían sacar la versión multiplataforma de xbox360 y ps3, ya que ellos mismos fueron los que decían que hacer un port de esas consolas a Wii U tenía un coste despreciable.
Pero ya veis, yo pensando que el juego en el cajón era el Watch_Dogz pero, lo cierto es que, tras ver en el inicio de la presentación un vídeo de Rabbids, uno piensa en que se tratará de un título protagonizado por los ilustres conejitos de Ubisoft, conejos que nacieron curiosamente en Wii.