¿Seguro que es solo de España? En España pasa, desde luego, pero creo que la falta de STOCk de REMAKE, BATEN KAITOS y MGS:TS fue algo generalizado...
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Ubi no lleva ningún juego para consolas Nintendo al E3 según un portavoz
Abierto por shezard el 23 de mayo de 2014 · 82 mensajes · 3.712 visitas
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Reztes escribió:¿Seguro que es solo de España? En España pasa, desde luego, pero creo que la falta de STOCk de REMAKE, BATEN KAITOS y MGS:TS fue algo generalizado...
Pues por mi experiencia personal te puedo decir que, por ejemplo, en Francia eso no pasa. Allí en los centros comerciales casi que las consolas que más visibilidad tienen son las de Nintendo, sobre todo con Wii (con Wii U sí que es verdad que ha decaído la cosa). En el resto de sitios... pues no sé, la verdad. De todas formas, ya hoy en día con Amazon, asunto solucionado, ¿no?
Y lo del stock puede ser un problema relativo. Hasta donde yo sé, las tiendas hacen las pedidos a las editoras de una cantidad concreta de juegos que responde a las estimaciones de ventas de ese título en concreto; pero en función de cómo se venda el juego, luego harán más pedidos o no. Si estos juegos que me comentas de GameCube hubieran tenido unas ventas muy altas, seguro que las tiendas habrían hecho más pedidos y no hubieran habido tantos problemas de stock. Desde nuestra perspectiva, es verdad que el stock puede suponer un problema, porque muchas veces nos interesamos por juegos minoritarios que al final no encontramos en las tiendas. Pero es que la gente de los foros somos una porción ínfima en comparación con el gran mercado; puede que la tienda pierda las 100 ventas de más que haría un Baten Kaitos, o un The Wonderful 101, pero prefiere perder esas 100 ventas, a hacer un pedido de 10.000 unidades más y comerse con papas las 99.900 restantes (las cifras son representativas, ¿eh? xD).
Tatanga, siempre hay diferencias. Yo no puedo reprocharle a una editora que deja de sacar juegos después de tirarse dos años sudando para que sus primeras espadas lleguen a las 100k, es que cae por su propio peso. Pero los lanzamientos no son iguales en unas que en otras, se apuesta de forma distinta con 0 base o sin ventas de referencia. Los motivos de abandono son más implacables o más generosos depende de la marca. Y lo de Vita sigue siendo una marcianada. No le veo la lógica a plantearte la salida de un juego si el máximo de una y el mínimo de otra son la misma cifra, todavía peor si nos centramos un país en que una crece semanalmente x4 a la otra.
tatanga escribió:La verdad es que yo no sé dónde veis tanto apoyo a Vita de parte de las thirds. ¿Cuántas editoras occidentales sacan juegos para PSVita? Cero. El apoyo third que tiene Vita viene exclusivamente desde y para Japón, con juegos de acusado corte japonés, lo cual no es tampoco muy descabellado teniendo en cuenta que allí PSVita está funcionando relativamente bien. Es cierto que mueve poco software, pero ese tipo de juegos que recibe la de Sony sí que tiene su público más centrado en esa consola; un ejemplo: el Shin Megami Tensei de 3DS vendió menos que el Persona 4 de PSVita. Otro ejemplo: Dragon's Crown (el "yo contra el barrio" de la bruja tetona) vendió en PSVita más que Code of Princess en 3DS, por comparar juegos de corte y perfil de consumidor similar.
El DC salió en físico, el CoP salió digital. Vita tendrá éxito en Japón, pero más lo tiene 3DS. El caso se que vendan más en Vita será porque tienen menos competencia al tener menos catálogo, pero, en ese caso ¿Por que no Wiiu también, que tiene menos catálogo?
Y el apoyo, con Borderlands 2 me basta para ver apoyo, podían hacerlo para la U también, que no tiene competencia.
tatanga escribió:Chinatown Wars vendió en DS lo mismo que en PSP: poco. Eso es cierto. Pero no creo que Rockstar esté descontenta precisamente con el rendimiento de sus juegos en PSP, contando con que Liberty City Stories es el juego más vendido de la consola, y Vice City Stories el tercero.
Lo que hicieran Liberty City es irrelevante en el caso de Chinatown Wars, ya que se le culpó de malas ventas por ser de NDS, cuando su problema fue el aspecto gráfico y no la consola, como ya se vió cuando salió en SP (que es a donde iba cuando he sacado el tema)
Y ya se que en las consolas de Nintendo lo que más venden son los first mientras que en las otras se nivela. La cosa es que Nintendo de 7 juegos que saca al año, 5 son imprescindibles y casi únicos, y de 4/5 que te puedan hacer Sony o M$ no puedes decir lo mismo, y entonces la thirds pescan más ventas en esas tierras. Pero en las consolas de Nintendo también sacan beneficio, otra cosa es que les joda que las superen.
psycotic escribió:Tatanga, siempre hay diferencias. Yo no puedo reprocharle a una editora que deja de sacar juegos después de tirarse dos años sudando para que sus primeras espadas lleguen a las 100k, es que cae por su propio peso. Pero los lanzamientos no son iguales en unas que en otras, se apuesta de forma distinta con 0 base o sin ventas de referencia. Los motivos de abandono son más implacables o más generosos depende de la marca. Y lo de Vita sigue siendo una marcianada. No le veo la lógica a plantearte la salida de un juego si el máximo de una y el mínimo de otra son la misma cifra, todavía peor si nos centramos un país en que una crece semanalmente x4 a la otra.
La única referencia que las thirds necesitan para no apostar por Nintendo es la experiencia previa.
Tienes razón en eso de que no hay el mismo trato, y que en las otras consolas se apuesta más y se trata de manera más implacable en general a Nintendo. Pero esto no tiene una base sin fundamento, es una consecuencia lógica que se deduce del comportamiento empresarial de Nintendo de los tiempos de SNES, primero, de la aparición de Sony y un modelo de negocio con mucho más protagonismo para las terceras, segundo, y del bajo rendimiento económico de los títulos third party en las sucesivas consolas de Nintendo, después. Es un cúmulo de cosas, que hacen que las thirds, estoy de acuerdo contigo, pongan a Nintendo en segundo plano casi por defecto. Pero chico, es que cuando la ponen en primer plano, tampoco hay una respuesta muy positiva que digamos.
Así que las thirds no apuestan por Nintendo porque en las otras lo tienen mejor, los usuarios no compran los pocos juegos third party porque prefieren los de Nintendo, y Nintendo no apuesta por las third parties porque apenas mueven consolas... pues entre todos la matamos, y ella sola se murió.
tatanga escribió:¿Cuántas veces se ha puesto a una consola de Nintendo en primer plano en una producción importante third party?(...)Pero chico, es que cuando la ponen en primer plano, tampoco hay una respuesta muy positiva que digamos.
(...)
Me vienen a la cabeza Monster Hunter, Dragon Quest IX, Dragon Quest X... Los tres juegos han sido éxitos para sus compañías.
Luego está el Just Dance de Ubisoft.
Porque claro, Red Steel (que tampoco hizo malos números) y, sobre todo, Zombie U no se puede decir que hayan estado en primer plano.
Rayman Legends, con su híper retraso, tampoco.
Mass Effect 3, un port tardío y saliendo en paralelo el trilogy, tampoco.
MGS 3DS, saliendo en paralelo el recopilatorio en HD, tampoco.
Vamos, que no puedo estar de acuerdo con lo que dices porque los hechos que me vienen a la cabeza lo contradicen...
Que conste que no quiero defender a Nintendo, pero me apetece ser un poco bíblico y decir "al César lo que es del César".
Que las thirds no quieran que la gente compre consolas Nintendo puede sonar un poco ridículo. Que las thirds no quieran que la gente compre juegos de Nintendo, quizá no tanto. Las consolas son daños colaterales xD Quizá ahí esté el matiz en esta nuestra teoría de la conspiración.
Ni p'alante ni p'atrás, ni p'arriba ni p'abajo, al carajo!!
Reztes escribió:¿Cuántas veces se ha puesto a una consola de Nintendo en primer plano en una producción importante third party?
Me vienen a la cabeza Monster Hunter, Dragon Quest IX, Dragon Quest X... Los tres juegos han sido éxitos para sus compañías.
Luego está el Just Dance de Ubisoft.
Porque claro, Red Steel (que tampoco hizo malos números) y, sobre todo, Zombie U no se puede decir que hayan estado en primer plano.
Rayman Legends, con su híper retraso, tampoco.
Mass Effect 3, un port tardío y saliendo en paralelo el trilogy, tampoco.
MGS 3DS, saliendo en paralelo el recopilatorio en HD, tampoco.
Vamos, que no puedo estar de acuerdo con lo que dices porque los hechos que me vienen a la cabeza lo contradicen...
Que conste que no quiero defender a Nintendo, pero me apetece ser un poco bíblico y decir "al César lo que es del César".
Esos son unos ejemplos, pero hay más.
Resident Evil Revelations: un Resident exclusivo para una consola de Nintendo que vendió un cagarro. ¿Cuándo fue la última vez que Capcom lanzó un Resident exclusivo para una consola de Sony o Microsoft? PSP no tuvo ninguno. Eso a mí me parece bastante primera plana para Nintendo.
Resident Evil 4: Probablemente el título más importante en la historia reciente de Capcom, comercial y creativamente. La versión de PS2 barrió en ventas a la de GameCube; de haber mantenido Capcom la exclusividad, se hubiera comido un mojón de dimensiones apocalípticas.
Tomb Raider: Crystal Dynamics recogió el testigo de la saga con Legend y con ellos vino la apertura de Lara a las consolas de Nintendo. Legend en Cube, y Anniversary y Underworld en Wii, al mismo tiempo que en la demás, vendieron tal mojón, que naturalmente no les quedó ganas de seguir intentándolo con el reboot.
Silent Hill Shattered Memories: Primera entrega de la saga en Nintendo, remake extraordinario, con desarrollo centrado en Wii (a pesar de tener versión PS2, pero el juego estaba claramente pensado para Wii, más que nada porque salió ya en 2010). Vendió más en PS2. En 2010.
Eso así que se me venga a la cabeza. Pero vamos, que tanto en GameCube, como en Wii, los pocos multiplataformas que salieron, siempre, por defecto, vendían menos en GameCube. Y hablo de los Call of Duty, los Medal of Honor, los Splinter Cell, los Prince of Persia, etc...
Y por cierto, aunque ni Red Steel o ZombiU fuesen juegos de alto presupuesto, eso no quita que sigan siendo títulos exclusivos para una consola de sobremesa. En serio, ¿cuándo fue la última vez que Ubi hizo un juego exclusivo para una consola de Sony o Microsoft? Eso es un trato bastante especial, independientemente del presupuesto de ese juego.
Para Microsoft hizo splinter cell conviction,para sony hizo exclusivo en un primer momento assassins cred liberation.
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