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Tráiler - Llega a Wii U un Bomberman para hijos de puta

Abierto por shezard el 21 de mayo de 2014 · 18 mensajes · 877 visitas

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#11
¿Nunca has insultado a alguien diciéndole "eres un maldito bastardo"? XD XD XD XD XD Me suena a película del oeste en plan mujer que le acaban de engañar o hacer algo y ofendida le suelta eso, pero claro, aquí nunca lo tradujeron como H.P. XD XD

Había un juego en Spectrum que venía de un libro cuyo título era "how to be a perfect bastard", tenía "odómetro" y todo XD XD XD XD XD
#12
El titular me parece lamentable en todos los sentidos.
1. No es un bomberman, es un clon de bomberman
2. Bastard se suele utilizar como nosotros usamos cabrón. En el contexto que usamos HP ellos usan motherfucker. No es una traducción literal.
#13
Reztes escribió:
Si en los pubs y discotecas pusieran a Tchaikovsky, aunque fuera con remixes tan extraños como el del tráiler, el mundo sería un lugar mejor...


¿Como músico no te duele que hagan eso con Piotr?

El dubstep es un invento de Satanás en persona y no había visto un "género" "musical" tan horrendo desde el Hip-hop.
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#14
Filósofo absurdo escribió:
¿Como músico no te duele que hagan eso con Piotr?

El dubstep es un invento de Satanás en persona y no había visto un "género" "musical" tan horrendo desde el Hip-hop.

Como bien señalas después, el dolor de que hagan eso con el pobre Piotr no es nada comparable al dolor que siento cada vez que tengo que socializarme e ir a un pub o una discoteca. Como diría Geralt de Rivia, es el mal menor.

De todas formas, tampoco debemos tratar a los clásicos como creadores de obras inalterables. Precisamente los mismos clásicos se apoyaban en obras de otros (contemporáneos o más antiguos) y cogían sus temas transformándolos y adecuándolos a su época. Mozart lo hizo. Bach lo hizo. Beethoven lo hizo. Que el arreglo sea de mejor o peor gusto ya es otra cosa, eso sí.
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#15
Little King Story hace un uso de los clásicos que me pareció precioso y muy bien hecho. Hay formas y formas.
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#16
pagantipaco escribió:
Little King Story hace un uso de los clásicos que me pareció precioso y muy bien hecho. Hay formas y formas.
Pandora's Tower también es un buen ejemplo, aunque en su día fue criticado (incluso aquí) por el uso minimalista que hace de la música. Sólo está para resaltar momentos clave de las mazmorras y para ambientar el centro de operaciones.
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#17
Reztes escribió:
Pandora's Tower también es un buen ejemplo, aunque en su día fue criticado (incluso aquí) por el uso minimalista que hace de la música. Sólo está para resaltar momentos clave de las mazmorras y para ambientar el centro de operaciones.

Cierto, Pandora'sTower también usaba a los clásicos pero en menor medida. En LKS los clásicos realzan la estética de cuento clásico que tiene el juego y el momento de la vaca zombie, madre mía, con esa música ¿era el barbero de Sevilla? XD XD XD XD

Nos hemos ido del "Bomberman HP version" a la música clásica en los videojuegos... podría ser un buen tema ;-)
#18
Pandora's Tower tenía 4 piezas en su OST. La sexta sinfonía de Tchaikovsky (para los momentos dramáticos), el requiem de Verdi (para los momentos épicos), una de piano de Liszt muy conocida y bonita -pero con un nombre muy raro, xD-(para la base de operaciones). Usaba en menor medida la música en general, porque el número de piezas clásicas supera al número de piezas para la ocasión (algo así como en la película de Eyes Wide Shut).

Me pregunto si en este Bomberboy meterán una OST de ese estilo (a lo LKS) o si lo del tráiler será pura casualidad y no tendrá nada que ver con el producto final...

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