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Wii U

¿Cómo queréis que sea el Zelda de Wii U?

Abierto por antonymous el 17 de mayo de 2014 · 147 mensajes · 6.896 visitas

#131
Ya está!

Quiero un Dinasty Warriors con mazmorras!!! XD XD XD
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#132
anibalsmith escribió:
Ya está!

Quiero un Dinasty Warriors con mazmorras!!! XD XD XD

Pues tendría sentido si en algún momento de la historia se produjera una abalancha en masa. En el SS hay un momento que podría recordar a ese tipo de jugabilidad así que ¿por qué no una batalla épica contra las fuerzas del mal? Todo no, pero sí un trocito :D
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#133
¡Qué grande lo de las traducciones! No sabía eso de los dialectos... ahora entiendo por qué pasaban cosas como ésta, que siempre me han fascinado, en Dragon Quest IX (publicado e imagino que traducido también por Nintendo)

(a partir del 0:35)

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#134
On Railes.
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#135
Bueno, he intentado editar el título del hilo para aprovecharlo ahora que ya sabemos alguna cosilla del nuevo Zelda, pero no he sabido hacerlo. Si alguien es tan amable de decirme cómo, lo haré.

El caso es que pretendo que este tema sirva ahora para poner las teorías, deducciones, conclusiones y/o pajas mentales que cada uno se ha hecho a partir del trailer del juego visto en el E3. Agradecería que, por muy loca que sea la idea que tengáis en mente, la intentéis razonar para poder debatir y estar meses montándonos nuestras idas de olla hasta que veamos algo más. Lo típico de los Zeldas vaya.

Y ahora procedo a exponer lo que a mi me ha pasado por la cabeza:

Sabemos a ciencia cierta dos cosas del juego: que tendrá un mundo abierto y desarrollo libre, y que su estética seguirá una línea a caballo entre WW y SS pero con su propia identidad. Por lo visto, y si nos guíamos por el apartado visual, ¿podríamos situarlo cronológicamente antes de SS? Tenemos un mundo abierto, seres mecánicos que recuerdan a los robots de Lanayru, y unos personajes aparentemente humanoides con ropajes de edad media oriental, lo que podría situarnos en el Hyrule de antes que el Heraldo tratase de conquistarlo. Pero no os alarméis, porque ya sabéis que yo la cronología me la paso por ahí y me importa tres pimientos. Lo interesante de todo esto, es que todavía no se habría forjado la Espada Maestra. Y es que, si os fijáis en el vídeo, se le da una extrema importancia al arco y no vemos Link usando la espada en ningún momento, cosa realmente extraña. Así pues, lo que se me ha ocurrido es que tal vez en esta entrega centren toda la atención en dicha arma para poder explotar el Gamepad a fondo y tener una excusa para olvidarse del Wii Mote, lo que no me suena tan descabellado. Además, está el tema de que aquí las flechas parecen altamente customizables y podrían haber de muchos tipos para encarar distintos tipos de enemigos e incluso resolver determinados puzzles.

Ahí va la mía. Ahora os toca al resto, si queréis.
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#136
Un arco como elemento principal del juego sería muy épico, donde habria diferentes tipos de flechas y que cada una hace algo diferente. ¿Y si nos ponemos en la situación de que este Link no es un genio de la espada y si del arco? Si como bien dice Antonylol la historia sucende antes de la creación de la espada maestra, no existe ese elemento de repeler el mal con lo cual el arco ganaria fuerza.
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#137
A mi me da la sensación que el juego se desarrollará en la línea temporal del héroe derrotado, es decir, posterior al Zelda II: Adventure of Link. En cuanto a las armas, es casi obligatorio que en un Zelda haya "swordplay" pero si que me gustaría que hiciesen más relevante el uso del arco y la creación de componentes como flechas especiales, bombas con púas o lo que sea XD

Por cierto, ¿esto no deberíamos discutirlo en el hilo oficial del Zelda de Wii U?
#138
En el tráiler Link no usa espada ni escudo es verdad pero los lleva en el caballo:





Aunque eso no desmonta tu teoría, lo que cuenta es que en el tráiler le dieron más importancia al arco.

Igualmente, no creo que hagan una precuela de SS porque se supone que el primer Link es el de SS aunque claro, pudo haber un héroe anterior que ayudará a Hylia. Pero entonces, el juego es más "The Legend of Hylia" que otra cosa XD Pero bueno, son capaces de pasar de su propia cronología :cunao:

Yo creo que se colocará en la línea de WW después del final de ST aunque espero que no haya trenes. Esto explicaría la supuesta "tecnología".

Aunque por el paisaje (muy parecido a lo visto en OoT o TP), quizás apuesten por esa línea siglos después de FSA.

Me estoy dando cuenta que cuanto más escribo, más equivocado estoy xD Para mí que se situará antes de la división de las 3 líneas aunque según mi opinión dudo que sea antes de SS.

PD: Ahora que lo recuerdo:
Spoiler
En el final de SS hay una paradoja temporal que aún no me ha quedado clara. Pero al eliminar al Heraldo en el pasado quizás se abre otra línea temporal: la que vemos al final del juego con el Heraldo aplastado por la isla de la Diosa y la que dejamos atrás con el Heraldo muerto. Aunque claro al dejar la espada en el presente (si no recuerdo mal), en el pasado no hay restos del Heraldo y no sé si se podría cumplir la maldición.
#139
Dr. Zaius escribió:
A mi me da la sensación que el juego se desarrollará en la línea temporal del héroe derrotado, es decir, posterior al Zelda II: Adventure of Link. En cuanto a las armas, es casi obligatorio que en un Zelda haya "swordplay" pero si que me gustaría que hiciesen más relevante el uso del arco y la creación de componentes como flechas especiales, bombas con púas o lo que sea XD

Por cierto, ¿esto no deberíamos discutirlo en el hilo oficial del Zelda de Wii U?

El uso de la espada es obligatorio en un Zelda, no hay discursión, lo que me refiero es darle al arco un uso más importante y obligatorio, algo así como el lobo en TP por ejemplo, ¿el arco de los dioses? xD
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#140
Que habrá armas cuerpo a cuerpo, entre las que con total probabilidad se encuentre una espada, no lo pongo en duda. Lo que quiero decir es que, a diferencia de las anteriores entregas, aquí no sería el arma/objeto principal, sino que esa función quedaría relegada al arco.

Es una paranoia que me he montado eh. Pero no me desagrada la idea.
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