Como ese barrendero andaluz del Super Mario Galaxy jajaja.
Wii U
¿Cómo queréis que sea el Zelda de Wii U?
Abierto por antonymous el 17 de mayo de 2014 · 147 mensajes · 6.896 visitas
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Joer qué nivel tiene este foro últimamente XD se dan detalles hasta de los detalles más detallistas XD XD XD
Bueno, ya sabemos a quién hacer vudú para que no se repita más. Y lo que tiene cojones es que encima dice que le gusta a la gente...
Bueno, ya sabemos a quién hacer vudú para que no se repita más. Y lo que tiene cojones es que encima dice que le gusta a la gente...
Sí, las traducciones al español de Nintendo son geniales.
El humor en Skyward Sword o en los Mario y Luigi era excelente.
El humor en Skyward Sword o en los Mario y Luigi era excelente.
jajaj te entiendo, espero que no creas que quiera convertir la saga en un grand theft auto! dios me libre! digo que un tono un poco mas adulto (un poquillo jajaja) y si estoy de acuerdo con la confusión del término adulto que se hace hoy en día... a lo que me refiero a adulto es a la trama en sí, me gustaría un enfoque un pelíiin más maduro. PD. Buff the witcher 3 que pintaza, pero me tengo que pasar el 1 y el 2 y saber de que va la saga por que solo he visto los tráilers... pero bufff que pinta.. 

Abelito88, si quieres puedes pasar de The Witcher 1. No es necesario para entender el 2 y a mucha gente no le gusta porque es un RPG de ordenador y se maneja como tal. El 2 se parece más a un juego de acción común, con unas cámaras un poco flojas y una curva de dificultad inexistente (son más bien altibajos).
Que luego la gente se quejaba de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, pero Castlevania: Lords of Shadows tiene una curva de dificultad mucho más plana y sin libertad de acción... Y lo mismo con The Witcher 2. En este último, curiosamente, el principio es más difícil que el final aunque, en general, es bastante bueno.
Pero claro, para ese tipo de juegos ya tengo esos juegos. The Legend of Zelda generalmente cubre un hueco que no cubren otros juegos. Yo prefiero que siga cubriendo esos huecos, aunque tampoco me importaría que fuera, como Reisender dice, TODARKTOGUAY xD.
Que luego la gente se quejaba de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, pero Castlevania: Lords of Shadows tiene una curva de dificultad mucho más plana y sin libertad de acción... Y lo mismo con The Witcher 2. En este último, curiosamente, el principio es más difícil que el final aunque, en general, es bastante bueno.
Pero claro, para ese tipo de juegos ya tengo esos juegos. The Legend of Zelda generalmente cubre un hueco que no cubren otros juegos. Yo prefiero que siga cubriendo esos huecos, aunque tampoco me importaría que fuera, como Reisender dice, TODARKTOGUAY xD.
Efectivamente, como ha dicho ReisendeR, las traducciones españolas son muy fieles al original e incluso intentan conservar los giros, los dialectos... Siempre es necesario, claro está, hacer adaptaciones, porque el gran problema de la traducción es que dos contextos distintos tienen referencias culturales distintas.
En Super Mario Galaxy hay personajes con acento de Osaka, evidentemente a nosotros el acento de Osaka no nos lo pueden trasladar directamente, ¿cuál es la solución? pues poner el acento andaluz, el cual queda muy bien porque precisamente los de Osaka tienen fama de fiesteros y bromistas.
Lo mismo pasa en el caso de Zelda que ha nombrado, la ucayaya incluye la palabra "yaya", que es una forma cariñosa de llamar a una abuela o a una persona mayor en general, como obachan en japonés, que es el nombre de dicho personaje.
Otro caso de Twilight Princess es que en el original los habitantes del Crepúsculo no tienen ningún nombre específico, se les llama simplemente 影の一族 (Kage no Ichizoku) "el pueblo de la sombra", en inglés se inventaron ese neologismo raro (Twili). La versión española respeta escrupulosamente la nomenclatura japonesa. En general, siempre con el matiz de adaptar (evitando cacofonías y eso).
En Super Mario Galaxy hay personajes con acento de Osaka, evidentemente a nosotros el acento de Osaka no nos lo pueden trasladar directamente, ¿cuál es la solución? pues poner el acento andaluz, el cual queda muy bien porque precisamente los de Osaka tienen fama de fiesteros y bromistas.
Lo mismo pasa en el caso de Zelda que ha nombrado, la ucayaya incluye la palabra "yaya", que es una forma cariñosa de llamar a una abuela o a una persona mayor en general, como obachan en japonés, que es el nombre de dicho personaje.
Otro caso de Twilight Princess es que en el original los habitantes del Crepúsculo no tienen ningún nombre específico, se les llama simplemente 影の一族 (Kage no Ichizoku) "el pueblo de la sombra", en inglés se inventaron ese neologismo raro (Twili). La versión española respeta escrupulosamente la nomenclatura japonesa. En general, siempre con el matiz de adaptar (evitando cacofonías y eso).
Yo soy de los que piensan que cada Zelda es distinto cada entrega que sacan.
Yo espero un poco más de realismo, mazmorras bien cuidadas, enemigos que sean complicados de derrotar, jefes que te quiten bastante vida para aumentar la dificultad, un mundo a lo Wind Waker pero con ambientación a lo Majora's Mask o Twilight Princess.
Y sobre la ambientación prefiero algo más Occidental, qu el estilo Oriental a Skyword Sword aunque es un juegazo como la copa de un pino. No me acabo de cuajar del todo para un Zelda.
Yo espero un poco más de realismo, mazmorras bien cuidadas, enemigos que sean complicados de derrotar, jefes que te quiten bastante vida para aumentar la dificultad, un mundo a lo Wind Waker pero con ambientación a lo Majora's Mask o Twilight Princess.
Y sobre la ambientación prefiero algo más Occidental, qu el estilo Oriental a Skyword Sword aunque es un juegazo como la copa de un pino. No me acabo de cuajar del todo para un Zelda.

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