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Wii U

¿Cómo queréis que sea el Zelda de Wii U?

Abierto por antonymous el 17 de mayo de 2014 · 147 mensajes · 6.896 visitas

#71
Yo también quiero saber lo que es "crafteo" XD

El aspecto gráfico es algo que me intriga un montón. Está claro que el universo Zelda es muy "cartoon" o quizá "fantasioso" o "cómic", es decir, que realista tipo AC3 o ME, no va a ser nunca, como decís, se le va la magia. Todo tiene que ser esencialmente irreal, no intenta mostrarte un mundo que puede existir, ellos viven en él pero es un cuento al fin y al cabo.

Podría ser cell shading sin ser como WW, hay muchas formas de hacer cell-shading que no es ésa, es más, con la potencia de WiiU podrían conseguir un mundo pintado con ceras o con óleo o con lápices de color, algo vivo que fuera impreciso, con esa sensación del calcado a mano que tiene cierta vibración (el juego de vaqueros que tanto ha vendido en 3DS, no sé cómo se llama ahora pero sería algo parecido a ese efecto pero colorido), con trazo "valorado" (más grueso y más fino dependiendo de la curvatura y del detalle)... Siempre tiendo a imaginar un Zelda con aspecto de "dibujado a mano" y es lo que más me gustaría.

Pero como Nintendo tiende a sorprendernos a todos y tiene unos artistas como la copa de un pino, será completamente diferente.

Siento discrepar con el aspecto de la demo técnica de Zelda. A mi me gusta porque te deja con la boca abierta pero no creo que sea adecuado para todo un juego, es como ponerse de rodillas ante la corriente general de "supergráficos, superefectos, superguay, eljuegoesbuenosóloconverlosgráficos", aunque si es así tampoco le voy a hacer ascos, pero me sorprendería muchísimo que fuera así.

Eso sí, cuando lo veamos, pensad siempre que la dirección artística está por encima de los gráficos, luego vienen las decepciones. Ahí está SS en HD que se ve de lujo y sus modelados podrían ser más que suficientes.
#72
Dee escribió:
¿Eso qué es?

Me hago mayor.
Mejorar armas o crear armas diferentes juntando otras. Por ejemplo en el SS podias mejorar todas las armas. A esas cosas me refiero
2 me gusta 1 gracias
#73
Link__20 escribió:
+1
Yo no creo que sea cellshading a lo WW, más que nah porque ya hemos tenido el "remake" en Wii U y sería repetir lo mismo again, incluyendo ALBW que seguia una estética cartoon (que no CS).
Pero tampoco creo que lo hagan realista porque 1) no le pega xD 2) ya está X para quitarnos el mono gráfico xD

Sigo diciendo que será algo nuevo, algo que nadie se imagine. Luego ya puede gustar o no, como siempre, pero espero algo único manteniendo la misma base.
OOT, WW, TP, SS...

Todos comparten la misma base con un apartado gráfico muy diferenciado uno de otro.

P.D.: Aunque todos sabemos que si hacen algo del palo de TP...si ya hubo fapeo universal con la demo técnica, no quiero imaginar algo todavía mejor (porque sería mejor SEGURO)

Entiendo que por la misma base te refieres a que es un juego de aventuras con Link, Zelda y "el malo que toque", que no tiene por qué ser Ganondorf/Ganon, y no se vuelva un "chuter" o un juego de peleas a lo Street Fighter... Ya que la estructura de mundo del WW y SS son muy distintas de OoT y TP (también del A Link to the past), o sea, que los Zelda entre ellos no son exactamente iguales. O sea, doy por echo que te refieres a que Zelda no deje de ser Zelda.

En cuanto a la calidad de la demo y el juego final, eso, "casi" siempre ha pasado: El juego al final siempre ha superado gráficamente a la demo.

-- Demo de Ocarina of Time --



-- Ocarina of Time "FINAL" -- (Meter la música de ESdlA... Me parece una cutrez, ¡pero vale! -o-';)



-- Twilight Princess DEMO 1 -- (que ni siquiera era demo de TP, esta era anterior a WW, verdión entera)



-- Twilight Princess Trailer 1 --



-- Twilight Princess Trailer 2 --



-- Twilight Princess "FINAL" -- (Intro + Trailer Final)




Pues eso, que siempre acaba mejorando. De momento... estamos así (pongo este vídeo por el audio, que este parece que pertenece realmente al vídeo de la demo, y aunque sea de cámara en mano eso me mola mucho :)).



A ver como acabamos ;)

P.D.: No he incluido WW ni SS por que curiosamente no se produce tanta mejora entre la demo y el juego final, salvo algún que otro detalle en las caras, como en los juegos que he puesto. Curioso cuanto menos (sobretodo por que Miya siempre dice que les resulta más fácil hacerlo en plan realista y tal... ¡Igual no les es tan fácil de hacer! :/).

P.D.2: Dios como dieron la brasa con el TP, espero que con el de Wii U sea solo 2 tráilers: 1 de presentación (2014) y 1 del juego final y a venderlo en las navidades de ese mismo año (2015)... Aunque si es solo el segundo video (el tráiler final) tampoco me quejaré :jummm:
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#74
huaixian escribió:
Mejorar armas o crear armas diferentes juntando otras. Por ejemplo en el SS podias mejorar todas las armas. A esas cosas me refiero

Pero lo de SS no es craftear es simplemente mejorarlas xD
Craftearlas si es crearlas desde cero a partir de una receta o pattern.
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#75
Perdonad, quisiera aclararar que la palabra "craftear" viende del juego de Minecraft. Solo con que pongáis la palabra craftear en google os saldrá en la lista de autocompletado la palabra Minecraft y cosas relacionadas como la Wiki Minecraft o la lista de Fabricación que hay en la wikipedia en castellano.

Pero si con craftear se refiere a mejorar las armas... pues sí, ¿por que no?

Edit: Es tal y como lo ha dicho Guldar.
#76
A lo que me refiero Vanroc es lo que he puesto, son distintos pero mantienen una misma base.
No en todos sale Zelda ni Ganondorf, pero todos comparten cosas como los puzzles, las mazmorras, más objetos y poderes conforme avanzas, vamos...una aventura.

Sea más cartoon o más adulto, sea más guiado o más libre, la base de Zelda es esa, una aventura con puzzles, objetos para usar y ese tono épico que suelen tener.
O eso creo yo vamos xD

El resumen es que quiero que siga siendo Zelda, que no lo cambien ni hagan cosas raras. Que siga siendo como siempre pero aprendiendo de sus errores y aumentar sus virtudes. Y ya de paso, algo novedoso que nos deje patidifusos xD

Sobre las tech demo, por eso lo dije, siempre han sido mejores, y se nota que la de Wii U estaba hecha de prisa y corriendo.
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#77
Guldar escribió:
Pero lo de SS no es craftear es simplemente mejorarlas xD
Craftearlas si es crearlas desde cero a partir de una receta o pattern.

Fabricar, montar.

Eso nos llevaría a tener que crear las armas y objetos de cero obteniendo antes el plano o modelo. Sería un paso previo antes de obtenerlos. Suena interesante y sería un buen cambio.
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#78
@Link_20: Crees bien, crees bien... O por lo menos yo comparto totalmente tu opinión ^^'

pagantipaco escribió:
Fabricar, montar.

Eso nos llevaría a tener que crear las armas y objetos de cero obteniendo antes el plano o modelo. Sería un paso previo antes de obtenerlos. Suena interesante y sería un buen cambio.

Ostras pues sí, molaría un huevo. Con algunos objetos, no todos claro, se podría hacer eso de buscar un plano y piezas clave, o no tan clave... Podría estar chulo. Cagüen... ¡Que Nintendo nos contrate! :cunao:
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#79
Que transmita lo mismo que Zelda WW pero sin parecérsele en nada. Eso quiero.

(Y a poder ser que no esté muy enfocado al multijugador. O, bueno, que se pueda jugar solo sin sentirse uno idiota.)
#80
¿Hay alguna diferencia entre Ganondorf y Ganon?

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

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