Yo también quiero saber lo que es "crafteo" XD
El aspecto gráfico es algo que me intriga un montón. Está claro que el universo Zelda es muy "cartoon" o quizá "fantasioso" o "cómic", es decir, que realista tipo AC3 o ME, no va a ser nunca, como decís, se le va la magia. Todo tiene que ser esencialmente irreal, no intenta mostrarte un mundo que puede existir, ellos viven en él pero es un cuento al fin y al cabo.
Podría ser cell shading sin ser como WW, hay muchas formas de hacer cell-shading que no es ésa, es más, con la potencia de WiiU podrían conseguir un mundo pintado con ceras o con óleo o con lápices de color, algo vivo que fuera impreciso, con esa sensación del calcado a mano que tiene cierta vibración (el juego de vaqueros que tanto ha vendido en 3DS, no sé cómo se llama ahora pero sería algo parecido a ese efecto pero colorido), con trazo "valorado" (más grueso y más fino dependiendo de la curvatura y del detalle)... Siempre tiendo a imaginar un Zelda con aspecto de "dibujado a mano" y es lo que más me gustaría.
Pero como Nintendo tiende a sorprendernos a todos y tiene unos artistas como la copa de un pino, será completamente diferente.
Siento discrepar con el aspecto de la demo técnica de Zelda. A mi me gusta porque te deja con la boca abierta pero no creo que sea adecuado para todo un juego, es como ponerse de rodillas ante la corriente general de "supergráficos, superefectos, superguay, eljuegoesbuenosóloconverlosgráficos", aunque si es así tampoco le voy a hacer ascos, pero me sorprendería muchísimo que fuera así.
Eso sí, cuando lo veamos, pensad siempre que la dirección artística está por encima de los gráficos, luego vienen las decepciones. Ahí está SS en HD que se ve de lujo y sus modelados podrían ser más que suficientes.
El aspecto gráfico es algo que me intriga un montón. Está claro que el universo Zelda es muy "cartoon" o quizá "fantasioso" o "cómic", es decir, que realista tipo AC3 o ME, no va a ser nunca, como decís, se le va la magia. Todo tiene que ser esencialmente irreal, no intenta mostrarte un mundo que puede existir, ellos viven en él pero es un cuento al fin y al cabo.
Podría ser cell shading sin ser como WW, hay muchas formas de hacer cell-shading que no es ésa, es más, con la potencia de WiiU podrían conseguir un mundo pintado con ceras o con óleo o con lápices de color, algo vivo que fuera impreciso, con esa sensación del calcado a mano que tiene cierta vibración (el juego de vaqueros que tanto ha vendido en 3DS, no sé cómo se llama ahora pero sería algo parecido a ese efecto pero colorido), con trazo "valorado" (más grueso y más fino dependiendo de la curvatura y del detalle)... Siempre tiendo a imaginar un Zelda con aspecto de "dibujado a mano" y es lo que más me gustaría.
Pero como Nintendo tiende a sorprendernos a todos y tiene unos artistas como la copa de un pino, será completamente diferente.
Siento discrepar con el aspecto de la demo técnica de Zelda. A mi me gusta porque te deja con la boca abierta pero no creo que sea adecuado para todo un juego, es como ponerse de rodillas ante la corriente general de "supergráficos, superefectos, superguay, eljuegoesbuenosóloconverlosgráficos", aunque si es así tampoco le voy a hacer ascos, pero me sorprendería muchísimo que fuera así.
Eso sí, cuando lo veamos, pensad siempre que la dirección artística está por encima de los gráficos, luego vienen las decepciones. Ahí está SS en HD que se ve de lujo y sus modelados podrían ser más que suficientes.

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