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Wii U

¿Cómo queréis que sea el Zelda de Wii U?

Abierto por antonymous el 17 de mayo de 2014 · 147 mensajes · 6.896 visitas

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#1
Como veo que en La Tabernilla llevamos varias páginas desviando el tema hacia Zelda (algo inevitable cuando alguien hace mención a la saga), propongo este hilo para dejar de monotematizar el otro y que así cada uno pueda expresar su punto de vista sobre como debería ser la próxima entrega de sobremesa, que probablemente se presente en el E3.

Empiezo yo:

Lo primero, es que me gustaría que conservasen el control de SS puliéndolo un poco más. Si quieren utilizar el Gamepad para puzzles o funciones puntuales, no me parecerá mal, pero petarse el magnífico sistema de combate de la anterior entrega únicamente para justificar el nuevo controlador, me parecería un error, aunque seguramente eso no se cumpla.

Luego está el tema del mundo. Quiero que vuelvan los mundos abiertos y que transmiten sensación de vida y aventura, con muchos secretos y rincones por explorar, pero no quiero un Skyrim. El tamaño del mapa importa relativamente poco mientras en él haya retos continuos y un montón de cosillas por hacer, y se sienta cohesionado. Vamos, que siga siendo un parque temático (yo digo que no a las gigantescas extensiones de terreno sin nada), pero que no lo parezca, que en SS se notaba todo demasiado artificial, a pesar de que agradecí mucho el concepto de mundo-mazmorra.

También me gustaría que se decidiesen a ahondar más en los aspectos roleros con los que siempre ha coqueteado la serie pero que nunca ha terminado de explotar. Ya en las últimas entregas hemos visto como se experimentaba más claramente con ello, y aquí me gustaría un mayor grado de personalización. No hablo de poderte crear tu propio personaje, por supuesto, ya que yo quiero seguir controlando a un chaval vestido de verde y con un caracerístico y ridículo gorro puntiagudo. Pero sí que se podría mantener el tema de conseguir distintos escudos y mejorarlos con materiales, y aplicarlo a otro tipo de equipación para permitirte ponerle ciertos "complementos" al personaje (guantaletes, capas, alforjas...) que además de mejorar algunos aspectos se viesen reflejados visualmente en su vestimenta.

Y finalmente, está el tema de la estética y el tono general del juego. Quiero que me trasladen a un cuento y pasen de la épicaoscurasúperguai. Diseños coloridos y desenfadados, personajes entrañables, humor... Eso no quita que pueda tener sus momentos chungos, puesto que los contrastes son uno de los puntos fuertes de la saga en cuanto a ambientación. Pero a mi dame personajes cartoon y una aventurilla mágica, y déjate de tratar de imitar a LotR.

¡Ah!, y que la B.S.O. esté a la altura por favor.

Ale, queda abierta la veda. Poned aquí vuestras opiniones..., o no.
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#2
Yo hasta el E3 prefiero no decir nada.
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#3
¡Que sea suave y blandito! ¡Y con muchos fuegos artificiales!

Ahora en serio, no quiero que hagan cosas raras ni que conviertan la saga en algo que no es. Se puede innovar, pero siempre que se mantenga intacta la esencia. Por lo demás, solo pido que mantengan el estilo artístico de Skyward Sword. Aparte de eso, que hagan lo que les salga del nabo.
#4
Yo quiero un Zelda con controles de toda la vida, un estilo gráfico realista, un overworld a lo Xenoblade con sus quest, su exploración y su vida diaria en plan horas como el Xeno, que coja elementos RPG como la mejora de objetos o la búsqueda y creación de alguna armadura poderosa y que al final puedas acceder a una mazmorra opcional de un altísimo nivel de dificultad. Obviamente añadiendo la búsqueda de corazones, arañas, máscaras, insectos y equivalentes, que si en Wii han podido, en WiiU también.
#5
Pues yo quiero un zelda conservador en su planteamiento (Ocarina,TP), pero ambicioso en sus magnitudes:

Con un overworld que sea un desafío en sí mismo. Que sea una enormidad como Xenoblade, con cuevas, pasos de montaña, desfiladeros y rutillas subterráneas por todas partes. Que se dé importancia a la iluminación y que haya eventos que sólo ocurran a determinadas horas del día.
Poder cabalgar con Epona y que se potencien los combates a caballo.

Con mazmorras temáticas. Volver al estilo definido en Ocarina of Time. Con más fantasmas, más trampas, más puzles, ...

Con combates que sean un reto y que obliguen a pensar como en los primeros Zelda, que cada enemigo tenía una forma fácil de acabar con él y debías averiguarla. Volver a dar importancia al escudo y que sea un elemento clave tanto en combate como para resolver puzles.

Que haya un nivel normal y uno difícil en los que las diferencias sean las trampas, la dureza de los enemigos, la vida que te quitan, la frecuencia de que aparezcan corazones...
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#6
Las mecánicas básicas de Ocarina of Time (fijado de blanco, salto automático...).
+
Las secundarias de Majora's Mask.
+
El carisma, la belleza y las sensaciones de The Wind Waker.
+
El control y las nuevas mecánicas (mejoras de objetos, correr...) de Skyward Sword.
+
La posibilidad de pintar en los mapas de Phantom Hourglass.
+
La estructura (un poco más refinada) de A Link Between Worlds.
+
Algo que a mí no se me hubiera ocurrido.
+
Que el juego no lo hagan pensando en nadie cuya dirección de correo electrónico lleve la palabra "dark" o que prefiera a Dark Link y a Dark Zelda antes que a Link y a Zelda.
+
Que los del equipo Zelda no se acerquen a Skyrim a menos de 100 kilómetros.
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#7
Yo mucho no voy a pedir, porque es imposible saber por donde va a salir esta gente, pero por dios, que tenga el toquecillo de humor y unos secundarios memorables.
Y los enemigos algo mas listos y difíciles.

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#8
Caballeresco.
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#9
Ya yo lo he dicho varias veces: quiero un mundo ABIERTO. Obviamente, que esté repleto de cosas por hacer y que los secretos sean algo más que corazones o rupias.

El control de SS me pareció bien pero yo apostaría por el Wii U gamepad. Si un juego debe hacer uso de él, es Zelda.

En cuanto a gráficos me gustaría una evolución del estilo acuarela de SS. Y para contentar a los que buscan oscuridad, que hagan alguna mazmorra tétrica. O eso, o que hagan diferentes zonas: una con colores vistosos, otra tipo TP...
#10
ReisendeR escribió:
Las mecánicas básicas de Ocarina of Time (fijado de blanco, salto automático...).
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Las secundarias de Majora's Mask.
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El carisma, la belleza y las sensaciones de The Wind Waker.
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El control y las nuevas mecánicas (mejoras de objetos, correr...) de Skyward Sword.
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La posibilidad de pintar en los mapas de Phantom Hourglass.
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La estructura (un poco más refinada) de A Link Between Worlds.
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Algo que a mí no se me hubiera ocurrido.
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Que el juego no lo hagan pensando en nadie cuya dirección de correo electrónico lleve la palabra "dark" o que prefiera a Dark Link y a Dark Zelda antes que a Link y a Zelda.
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Que los del equipo Zelda no se acerquen a Skyrim a menos de 100 kilómetros.
Not bad xD

Eso y añadiría un trailer en condiciones...

Que si lo presentan como presentaron el Mario 3D World....^^u
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