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Vídeo comparación - Child of Light Wii U vs PS4, One, PS3 y 360

Abierto por shezard el 13 de mayo de 2014 · 15 mensajes · 1.014 visitas

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#1
Wii U sale muy bien parada en estabilidad, pero la imagen es reescalada.

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#2
Qué bien se aprecia aquí la diferencia entre ser la plataforma líder (Rayman Legends a 1080p y 60 fps) o ser un port de PS360 (Child of Light a 720p y 60 fps).
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#3
Sin embargo, no llega a la resolución que sí tenía un juego más largo y creado con las mismas herramientas como era Rayman Legends.

Eso no es así, Rayman Legends te lo ventilabas en 7h tranquilamente, luego ya si querías hacer retos o coleccionar los enanitos azules, pues bueno. Éste se me ha ido a 17h, y tampoco tiene una de secundarias que tumban como para alargarlo mucho. De hecho tiene 11, y 9 de ellas no nos llevará más de dos minutos completarlas, si es que no lo hacemos al vuelo.

En cuanto a la resolución, quizá tenga que ver que los escenarios de Rayman eran pequeñísimos y éstos inmensos, y puede que el juego sufriera un poco cargando las texturas a 1080. O que eran muchas versiones para ponerse finos, simplemente. De hecho la última mazmorra es la más corta de todas, y el juego da la sensación de que le falta otra más.

De todas formas en la versión de PS4 le veo más dientes de sierra. Pocos, pero ahí están. Donde más canta es en la espada, sobre todo al sacarla del pedestal.
#4
Chico, en estos juegos la verdad es que la diferencia es mínima y es imposible decantarte por una versión u otra por su aspecto visual.

Lo que sí es un factor diferenciador es el off-tv y ahí debería Nintendo hacer hincapié.
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#5
Me hacen gracia estas comparaciones. Para que sirven?? Para que la gente se decida sobre que versión comprar? o sirven simplemente para echar mierda??? Si yo tengo WiiU y quiero el juego, me importa un rábano como se ve en otras consolas, o en PC, y más cuando han de hacer el video a cámara lenta para poder apreciar exactamente la diferencia entre versiones.

Cada día que pasa, este mundillo da un poco mas pena...
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#6
La lógica de la revista es que si tienes consola y PC o dos consolas, puedas estar avisado de si una de las versiones es un desastre. La lógica de foro ya es otra cosa.
#7
psycotic escribió:
La lógica de la revista es que si tienes consola y PC o dos consolas, puedas estar avisado de si una de las versiones es un desastre. La lógica de foro ya es otra cosa.

Precisamente ahí está la cosa. A mi que analicen un juego y te adviertan que va mal de frame rate, que tarda en cargar las texturas o cosas por el estilo me parece estupendo. Pero el hecho de comparar versiones, ya entra el tema de querer entrar en el juego del fanboyismo.

Yo no se a vosotros, pero cada vez que veo estas comparaciones me doy cuenta que las diferencias son hasta absurdas de comparar. Es que hasta lo tienen que hacer a cámara lenta para que se note!!
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#8
Lo que aquí se puede sacar en claro es lo que comenta Shezard. La diferencia de centrarte en una consola o simplemente tratarla como una plataforma secundaria. El UbiArt esta perfectamente adaptado a las capacidades de Wii U y ya se demostró con Rayman Legends. Independientemente de la calidad del juego y que a la hora de la verdad se vea genial, la cuestión es porque igualas la versión de Wii U a las versiones old gen en vez de a las actuales, cuando es demostrable que con este motor, la diferencia entre la version de Wii U y las de PS4/ONE tendría que ser los tiempos de carga y poco más.
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#9
Pues el GamePad está poco aprovechado, eso sí, el Off-TV genial :)
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#10
A mi me hace mas gracia que cuando las consolas de sony eran las menos poderosas (PSX-PS2) esta clase de comparaciones gráficas nadie las hacía, fue con la llegada de Wii cuando recién a no se cuantos sin vida les dió por hacer estos videos comparativos.

De todas formas hablamos de un juego indie en 2D que no sirve para hacer comparaciones de ningún tipo y menos para saber si una consola es mas poderosa que otra, las comparaciones absurdas de polígonos, texturas, neblinas, partículas y demases comuneces aquí no pega ni con mocos.

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