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Wii U

Miyamoto está implicado en varios juegos

Abierto por ricardo2001 el 10 de mayo de 2014 · 63 mensajes · 5.024 visitas · ★★★★★

#51
Vegeta-95 escribió:
Lo último que quiero para Zelda es que sea un Skyrim, ¡qué horror! :cunao:

Para que me hagan un mundo abierto sin contenido, que no lo hagan. Yo preferiría una cosa como TWW que tenía poco contenido pero que de una isla a otra te podías entretener buscando tesoros y atacando atalayas. Obviamente, si pueden dar recompensas más jugosas (como un objeto o un potenciador) y hacer mini-mazmorras, pues mejor. Y ya si pueden, podrían seguir el sistema de mazmorras de ALbW pero mejorando el detalle de la curva de dificultad (si encuentran una solución).

Ya acabo el off-topic xDDD

Pues yo antes de que me hagan otro juego estilo TWW prefiero que me hagan un mundo abierto... ¡a lo Xenoblade! :jummm:

A ver, que el Wind Waker estaba bien en su momento pero creo que lo suyo sería conseguir un mundo grande en tierra firme sin llegar al despropósito de Skirim, pero con todo el contenido que tenía en Xenoblade (diseño de escenario, misiones aleatorias... ¡y misiones secundarias! :babas:). También metería elementos metroidvania en el escenario, que usando unos items u otros pudieras llegar a ciertos sitios y combinarlo con la libertad a la hora de conseguir los items y mazmorras del ALBW de 3DS (Yo había pensado en que hicieran mundos aleatorios a lo Minecraft pero con lo que falla la generación de mundo y las cosas raras que se han visto... Mejor que hagan un mundo prediseñado como siempre ^^'';).

Aparte estaba pensando en otra cosa, que igual ya sería pedir demasiado pero allá va. Deberían hacer que nuestras acciones tengan consecuencias en el mundo al más puro estilo del Epic Mickey, es decir, que si haces algo como destruir un árbol luego ahí no pueda aparecer un cofre enterrado al pie del árbol y cosas por estilo, y que se produzcan cambios en el argumento, que implementen un guión dinámico. Lo se, eso ya es pedir demasiado... pero bueno [link]
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#52
Espero que Aonuma haya dicho la verdad y que no haya ningún tipo de inspiración en Skyrim para el próximo Zelda.

No quiero mundos inútilmente gigantes en los que llegar del punto A al punto B es una odisea cansina en la que te topas con una montaña con paredes verticales en medio que te obliga a hacer un rodeo de 15 minutos en el que lo único que te encuentras por el camino son conejos. Y al final decides que la mejor manera de llegar al punto B es tirarte al río y nadar, porque por lo menos así no te encontrarás obstáculos... pero te encuentras un puente que te impide pasar y tienes que salir. Pero no hay camino. Solo un monte y paredes verticales en las que te pones a saltar como un poseso intentando desesperadamente "engañar al juego" y poder trepar para no tener que dar otro rodeo de 15 minutos... Y tal.

No quiero un juego tan sumamente poco lineal que la aventura principal es difusa.

No quiero mazmorras clónicas.
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#53
5 me gusta 2 gracias
#54
Link__20 escribió:

[aplauso] [aplauso] [aplauso] [aplauso] [aplauso] [aplauso] [aplauso]

A todo esto ¿a quien aplaudimos? (Si es a ReisendeR bien merecidos que son :))
#55
Sisi a él xD
Y a ti y a Vegeta tambien :D xD

P.D.: Esperemos que dentro de un mes se los merezca también Nintendo...^^u xD
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#56
Bueno, por partes porque quería comentar esta noticia y estos días he estado liado.

Por un lado, que Miyamoto esté implicado en varios juegos no significa que todos sean "losdeMiya". De hecho, ni siquiera significa que lo sea alguno de los cuatro. Simplemente que ha vuelto al puesto que dejó hará un par de años, y lo tienen supervisando distintos equipos y proyectos.

Por el otro, este hombre es un genio y se merece el máximo de los respetos por todo lo que ha aportado a la industria. Pero no es menos cierto que en ocasiones ha supuesto un lastre para ciertos desarrollos por obcecarse demasiado en según que cosas, comenzando por la accesibilidad extrema con la que lleva unos años obsesionado. El Paper Mario de 3DS es así por su culpa, si de él dependiera no habría personalización en los últimos MK, DKCR es una maravilla pero ató demasiado corto a Retro y ya hemos podido ver de lo que son capaces cuando se les deja solos con TP (que ha superado ampliamente su predecesor)... Y no dudo ni un segundo de que tanto Fay como la distribución del mundo de SS fueron cosa suya, aunque no es menos cierto que lo de usar el Motion Plus también lo fue y es un mérito que hay que concederle.

En definitiva, el hombre es el puto amo y nos ha dado auténticas maravillas. Pero no me gusta un pelo que imponga siempre su criterio en todo lo que se hace en la compañía, porque en ella hay gente joven muy capacitada que podría aportar nuevas ideas y en cambio les cortan las alas para que obedezca ciegamente los designios de este hombre, que no tienen porque ser siempre los más acertados.

Lo ideal es que le den un equipo propio para que haga sus locuras y experimente todo lo que quiera, y que deje tranquilos al resto, que sus creaciones están ya en muy buenas manos como él mismo reconoció.

Finalmente, comentar que creo que "eldeMiya", el de verdad, si es que existe, será un juego de puzzles en primera persona a lo Portal. Y seguro que explotará el mando de la consola como ninguno.
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#57
Tampoco es que imponga su criterio, lo que pasa es que imagínate que estás trabajando en Nintendo, se te acerca Miyamoto y te dice, "oye y si pruebas esto?" y no me refiero a que se baje la cremallera XD

El tema de la accesibilidad es muy importante. La industria en general ha seguido ese camino. Hay multitud de personas que tras un par de intentos si no avanzan dejan un juego abandonado porque no se divierten.

Eso de quedarse atascado en un juego porque no se sabe lo que hay que hacer resta ventas hoy día.

Y sí te doy la razón, yo tengo todos los paper menos el de 3DS.

Fay y la distribución de SS te parecen algo negativo?
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#58
Yo estoy con antonymous en todo, por que tanto Fay como la distribución de SS... meh ¬¬'

:D :D :D

A ver lo del mundo del SS era como era y ya está pero yo prefiero algo que "parezca" un mundo que en este juego parecia que estuvieras en el Castillo de Takeshi con el rollo de los obstaculos y tal, que yo me divertí mucho ojo pero no se... para el siguiente prefiero que lo cambien sinceramente ^^''

P.D.: A ver si han puesto a la señorita Aya Kyogoku a trabajar en los guiones que desde que cuando se fue para hacer el Animal Crossing New Leaf no participó en el Skyward Sword y eso provocó... la creación de Fay ¡Ahg! :miedo:... :cunao:
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#59
Deseando verlos todos.
#60
Hombre, aquí que yo sepa nadie trabaja en Nintendo así que me parece un poco precipitado asumir que todas esas cosas malas las ha puesto Miyamoto por empecinamiento y no ha sido otro. Por ejemplo el Paper Mario: Sticker Star, que yo sepa ahí lo único que hizo el fue cambiar los personajes, por lo visto el juego en un principio era igual pero con otros personajes nuevos.

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