Vegeta-95 escribió:Lo último que quiero para Zelda es que sea un Skyrim, ¡qué horror!
Para que me hagan un mundo abierto sin contenido, que no lo hagan. Yo preferiría una cosa como TWW que tenía poco contenido pero que de una isla a otra te podías entretener buscando tesoros y atacando atalayas. Obviamente, si pueden dar recompensas más jugosas (como un objeto o un potenciador) y hacer mini-mazmorras, pues mejor. Y ya si pueden, podrían seguir el sistema de mazmorras de ALbW pero mejorando el detalle de la curva de dificultad (si encuentran una solución).
Ya acabo el off-topic xDDD
Pues yo antes de que me hagan otro juego estilo TWW prefiero que me hagan un mundo abierto... ¡a lo Xenoblade!

A ver, que el Wind Waker estaba bien en su momento pero creo que lo suyo sería conseguir un mundo grande en tierra firme sin llegar al despropósito de Skirim, pero con todo el contenido que tenía en Xenoblade (diseño de escenario, misiones aleatorias... ¡y misiones secundarias!
). También metería elementos metroidvania en el escenario, que usando unos items u otros pudieras llegar a ciertos sitios y combinarlo con la libertad a la hora de conseguir los items y mazmorras del ALBW de 3DS (Yo había pensado en que hicieran mundos aleatorios a lo Minecraft pero con lo que falla la generación de mundo y las cosas raras que se han visto... Mejor que hagan un mundo prediseñado como siempre ^^''
.Aparte estaba pensando en otra cosa, que igual ya sería pedir demasiado pero allá va. Deberían hacer que nuestras acciones tengan consecuencias en el mundo al más puro estilo del Epic Mickey, es decir, que si haces algo como destruir un árbol luego ahí no pueda aparecer un cofre enterrado al pie del árbol y cosas por estilo, y que se produzcan cambios en el argumento, que implementen un guión dinámico. Lo se, eso ya es pedir demasiado... pero bueno
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)
xD
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