No sé de que os extrañais cuando hablan del límite de Wii U. Esta claro que es publicidad. Siempre vas a querer vender que tu juego aprovecha la máquina a tope. Sin embargo, en este caso nintendo es, no solo la desarrolladora del software, sino tambien del propio hardware, por lo que hay que dar un poco de esperanza a los usuarios. Aparte de que en un software complejo, SIEMPRE hay margen para optimizar.
Por otra parte, ¿qué es aprovechar el hardware? Yo entiendo que en videojuegos eso no es cuantificable objetivamente, son los usuarios los que tienen que dar su opinión. Sin duda se pueden cuantificar muchas cosas, como el número de polígonos,los recursos utilizados, lag en picos de carga... Sin embargo, el peso artístico de un juego es fundamental. No se trata de cuantos polígonos muevas, sino de como estén colocados. ¿Dónde es más importante invertir más recursos? ¿Cómo cuantificas la calidad de una IA? Al final en este tipo de desarrollos lo más importante es priorizar, siempre puedes optimizar algo más, pero tienes que valorar el coste y el beneficio.
Si, seguramente, con un mes mas de desarrollo el juego podría mostrar un fps más, algún modelado mejor, nuevos efectos... pero es un mes que no estarían desarrollando otro proyecto.