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Mario Kart 8 exprime Wii U a su límite actual

Abierto por shezard el 12 de mayo de 2014 · 40 mensajes · 2.424 visitas

#21
La info que te da la Tv no es fiable. Si el jugo corre a 720p y la consola te lo reescala a 1080p, 1080p e slo que te va a decir la Tv.

Un saludo.
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#22
Bien visto jey114. A lo que me refería era que para salir de dudas se mirase lo que pone en la tele cuando Shezard y los demás miembros de revogamers, los que están jugando al Mario Kart, para poder estar seguro de cual es realmente la resolución de pantalla... Pero entonces Agente nos dice algo muy a tener en cuenta:
agente_smithx escribió:
La info que te da la Tv no es fiable. Si el jugo corre a 720p y la consola te lo reescala a 1080p, 1080p e slo que te va a decir la Tv.

Un saludo.

Si realmente Wii U tiene esta función predeterminada entonces no hay nada que hacer salva fiarnos de la palabra de Nintendo, y SOLO de Nintendo. Bien visto Agente.
#23
No sé de que os extrañais cuando hablan del límite de Wii U. Esta claro que es publicidad. Siempre vas a querer vender que tu juego aprovecha la máquina a tope. Sin embargo, en este caso nintendo es, no solo la desarrolladora del software, sino tambien del propio hardware, por lo que hay que dar un poco de esperanza a los usuarios. Aparte de que en un software complejo, SIEMPRE hay margen para optimizar.

Por otra parte, ¿qué es aprovechar el hardware? Yo entiendo que en videojuegos eso no es cuantificable objetivamente, son los usuarios los que tienen que dar su opinión. Sin duda se pueden cuantificar muchas cosas, como el número de polígonos,los recursos utilizados, lag en picos de carga... Sin embargo, el peso artístico de un juego es fundamental. No se trata de cuantos polígonos muevas, sino de como estén colocados. ¿Dónde es más importante invertir más recursos? ¿Cómo cuantificas la calidad de una IA? Al final en este tipo de desarrollos lo más importante es priorizar, siempre puedes optimizar algo más, pero tienes que valorar el coste y el beneficio.

Si, seguramente, con un mes mas de desarrollo el juego podría mostrar un fps más, algún modelado mejor, nuevos efectos... pero es un mes que no estarían desarrollando otro proyecto.
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#24
¿Finalmente en el pack de consola vendrá el juego en formato digital o físico? Porque de los anuncios no me fío ná.
#25
q larga se está haciendo la espera, mucho vicio nos espera con este JUEGAZO sobretodo con el online y encima sale en viernes menudo finde de encierro en casa quemando Gamepad... ya me imagino el lunes llendo a currar con la moto y buscar una caja "?" para conseguir una seta dorada xq se me han pegado las sabanas jeje
#26
¿Será ese otro límite del que hablan el poder de la nube? :¬¬):
#27
Coincido con lo dicho por otros foreros, es posible que tal cual está ahora MK ponga la cpu y la gráfica a más de 90%, por decir una cifra, y que más adelante, a medida que se vaya dominando la arquitectura y se vayan desarrollando técnicas, se necesiten menos recursos para hacer lo mismo y se puedan emplear en otras cosas.

Yo ya me he comido un montón de vídeos de comparación de circuitos antiguos vs modernos y estoy encantado. La magia que tenía rainbow road en n64 en su momento es muy difícil de igualar, pero me veo más de una vez parándome a disfrutar de los fuegos artificiales.

En definitiva, que no sé si llevará al límite a la consola, pero el resultado tiene una pinta espectacular y eso es lo que cuenta.
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#28
coky escribió:
¿Será ese otro límite del que hablan el poder de la nube? :¬¬):
No, en todo momento habla de exprimir u optimizar, no se habla, ni se insinua nada que sugiera hardware adicional.
#30
Aunque sean 720p, si reescala a mi ya me parecerá fantástico.

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