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Wii U

Miyamoto está implicado en varios juegos

Abierto por ricardo2001 el 10 de mayo de 2014 · 63 mensajes · 5.024 visitas · ★★★★★

#11
¿Porqué tenéis tan poca fe en Miya? :( ¡Es el Steve Jobs de los videojuegos!
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#12
Uno de ellos es "Imagina ser Regginator".

Yo creo que no es muy dificil superar la "conferencia" del año pasado. A ver que tal. Personalmente estoy hypeado, todos los años me hypeo absolutamente con todo el E3 no solo con nintendo.

Venga, todos al hypetrain!

ALL ABOARD THE HYPE TRAIN
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#13
Pues eso, lo que decía yo el otro día. Que vayan a por todas, que enseñen (casi) todas las cartas y que Wii U llegue hasta donde tenga que llegar.
No queda otra.
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#14
anibalsmith escribió:
¿Un manager pésimo?, pero si sus ideas han revolucionado muchos juegos.

Partiendo de las sagas sobre las que ha hablado y cuyo rumbo es incierto, apostaría a que meterá mano en Metroid, F-Zero, Star Fox y WiiMusic. Como algo descabellado nombraría un remake de giftpia. Y quizás algún desarrollo original.

¿Sabes la diferencia entre un manager y un diseñador? Miyamoto dejo de ser diseñador hace años.
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#15
Está implicado, pero es inocente hasta que se demuestre lo contrario.
#16
Solo espero y deseo que nno sea nada relacionado con Wii Music... y que sea mas una nueva IP ademas de antiguas IPs rescatadas.

(un juego de aventuras de los Ice clambers, f-zero nuevo, el mario 3D de corte sunshine/64/galaxy..
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#17
Estoy de acuerdo en que Miyamoto es un genio diseñando pero un obstáculo dirigiendo.

Me encanta cuando su papel en un juego se basa en aportar ideas. Cuando su papel consiste en limitar o modificar las ideas ajenas, no siempre le sale bien.

*Qué ganas de ver un Zelda sin la "filosofía accesible" de Miyamoto detrás...
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#18
Urian escribió:
¿Sabes la diferencia entre un manager y un diseñador? Miyamoto dejo de ser diseñador hace años.
Los productores aportan ideas, que es lo que he dicho, los diseñadores son los que definen cómo se implementan, espero que tomes nota para la próxima ;)
#19
La pregunta es, ¿La filosofía "accesible" es cosa de Miyamoto o de Aonuma? Porque se le cuelga el sambenito a Miyamoto, pero creo que el otro no está ni mucho menos libre de pecado y puede que sea más papista que el papa.

Hay que recordar que los TLoZ más laureados son precisamente aquellos que tuvieron a Miyamoto con mucha implicación (Ocarina of Time y A Link to the past). Después de A Link Between Worlds, mi confianza en Team Zelda (o como se llame) ha aumentado, así que tengo esperanzas. Lo que pasa es que también veo mucha crítica a Miyamoto, como si solo supiera hacer Wii Music y cosas así. Joder, ¡que Pikmin 3 es un juegazo! Dejad de nombrar a su mayor error (después de Steel Diver), que incluso él se puede equivocar y salir adelante con cosas mucho mejores de las que había hecho antes. Yo tengo confianza en él, a pesar de ser el primero decepcionado con Wii Music.

PD: Los diseñadores diseñan el juego, anibalsmith. Es obvio, pero implica también aportar ideas, probablemente muchas más que las que pueda aportar un productor (cuya labor principal creo que no es esa, sino gestionar el personal y organizar el trabajo). Lo digo para que no le quites mérito a los pobres diseñadores, que la gente salta del productor al programador y no se da cuenta de que sin diseñadores no habría ningún juego (ni sin programadores o productores, no se me malinterprete tampoco).
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#20
Reztes escribió:
La pregunta es, ¿La filosofía "accesible" es cosa de Miyamoto o de Aonuma? Porque se le cuelga el sambenito a Miyamoto, pero creo que el otro no está ni mucho menos libre de pecado y puede que sea más papista que el papa.

Hay que recordar que los TLoZ más laureados son precisamente aquellos que tuvieron a Miyamoto con mucha implicación (Ocarina of Time y A Link to the past). Después de A Link Between Worlds, mi confianza en Team Zelda (o como se llame) ha aumentado, así que tengo esperanzas. Lo que pasa es que también veo mucha crítica a Miyamoto, como si solo supiera hacer Wii Music y cosas así. Joder, ¡que Pikmin 3 es un juegazo! Dejad de nombrar a su mayor error (después de Steel Diver), que incluso él se puede equivocar y salir adelante con cosas mucho mejores de las que había hecho antes. Yo tengo confianza en él, a pesar de ser el primero decepcionado con Wii Music.

PD: Los diseñadores diseñan el juego, anibalsmith. Es obvio, pero implica también aportar ideas, probablemente muchas más que las que pueda aportar un productor (cuya labor principal creo que no es esa, sino gestionar el personal y organizar el trabajo). Lo digo para que no le quites mérito a los pobres diseñadores, que la gente salta del productor al programador y no se da cuenta de que sin diseñadores no habría ningún juego (ni sin programadores o productores, no se me malinterprete tampoco).


La filosofía de lo accesible es la filosofía "miyamotesca" por excelencia en los últimos años.
Lo que ocurre cuando dejas a Aonuma hacer un Zelda sin que Miyamoto interfiera EN NADA ya lo hemos visto en Majora's Mask. Y desde luego ahí "accesibilidad" hay poquita. Aparte que basta leer las declaraciones que hace Aonuma acerca de la dificultad y sobre que el usuario vaya "de la mano" todo el rato.

Miyamoto siempre ha dicho que le encantaría que Zelda fuese como un Mario. De hecho en Ocarina of Time quería que no hubiera campiña y que accedieses a las zonas a través de cuadros en el castillo de Ganondorf...

Y vale, paro de desviar el tema XD
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