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Nintendo ya gana dinero por cada Wii U vendida

Abierto por shezard el 8 de mayo de 2014 · 39 mensajes · 1.979 visitas

#21
Eso que comentas, se barajó por estos lares hace unos meses. Es una hipótesis que implicaría casi la nula fabricación de nuevas consolas a la espera de un descenso muy pronunciado del coste de los materiales, aunque no por ello es descabellado.

Un saludo.
#22
agente_smithx escribió:
Es que el paso de perdidas/beneficio ha sido mucho más grande que 40$. Recordemos que salio a perdido la consola y ha sufrido una bajada de 50$€ y no se ha vendido bien la consola por lo el coste no se ha podido bajar en ese aspecto.
Pero bueno, tampoco sabemos la progresión de depreciación que han tenido lso componentes, desde el día que se adquirieron para ser ensamblados, hasta hoy. Pero sigo muy reacio.

De todas formas, bienvenido sea. a ver si vuelven a la senda del beneficio, Iwaton saca pecho, los haters se mueren del asco y sueltan pasta gasta en publi (que más que nada, se puede :D)

Un saludo.

Que el coste de la consola baje de precio y por tanto sus componentes, no solo depende de las ventas de Wii U, también depende de las ventas de otros productos que los incorporen. Por ejemplo el SDD se venderá para mas hardware, la Ram también, los puertos USB, lector de tarjetas SD, la propia Gpu aunque sea customizada proviene de algún modelo existente de Amd, un Cpu Power 7 tambien se vende para otros aparatos… en definitiva casi todo el hardware se vende a otras empresas no solo a Nintendo, lo que habrá permitido mejorar el proceso de fabricación haciéndolo mas barato.
#23
shezard escribió:
Ojo que esta noticia hay que leerla entera porque tiene mucha chicha. Es el pequeño resumen del presente y futuro de Nintendo, y ojo que es un futuro pensado para que Iwata siga al frente. Quienes piden la dimisión (con sus razones bien razonables), que sepan que si esto funciona va a seguir adelante y que como se puede ver, no importa si PS4 vende 100 millones y Xbox One 50 millones, aquí los números van por otra parte y en otra escala.

Este año toca Nintendo en modo diesel, así que no creo que hagan grandes alardes publicitarios. No espero unas campañas publicitarias de miles de millones como la de Destiny. ¿Han dicho ya si habrá conferencia en el Kodak o no?


Conferencia no, pero vamos, alquilarlo para eventos varios y el torneito de Smash con su correspondientes pantallas gigantes cuesta practicamente lo mismo que la conferencia tipica (o mas)
#24
tatanga escribió:
La verdad es que no tengo ni idea de las cifras concretas... lo he dicho un poco a voleo xD

A veces pienso que ha sido la propia Nintendo la que ha aletargado las ventas de Wii U porque no les interesaba vender a pérdidas. No tiene mucho sentido, porque si no quieres vender una consola, directamente no la saques, e intenta sacarle más jugo a la anterior (cosa que tampoco sería muy descabellada, porque Wii ha vendido en este año fiscal más software que la propia Wii U), pero no sé... es que no me explico cómo ha podido plantear Nintendo tan jodidamente mal estos dos primeros años de vida de la consola. ¿Nadie pensó en que sería un desastre lanzar una consola con tan pocos juegos en proyección?

Puede que se dieran prisa para ser la primera consola next-gen en salir al mercado, pensando que pescarían usuarios de PS360. Obviamente no fue así la cosa porque vieron que los juegos de Wii U no tenían las 1001 partículas que tanto les gusta ahora -.-"
#25
No, la ram, usb y otras cosillas de acuerdo, pero son tan sumamente genéricas que poco margen tienen para bajar de precio y me extraña que les hayan dado gato por liebre. Lo más caro en la consola es aquello que se hace a medida para ella, eDram, chip gráfico, la tecnología para el streaming del vídeo etc. Todo esto que es, en principio solo para Wiiu cuesta una pasta determinada que solo el tiempo (y el implementar nuevas técnicas de fabricación con en los procesos de fabricación de las CPU) o el alto número de unidades fabricadas hacen que baje sus costos.

Pero bueno son hipótesis.

Un saludo.
#26
agente_smithx escribió:
No, la ram, usb y otras cosillas de acuerdo, pero son tan sumamente genéricas que poco margen tienen para bajar de precio y me extraña que les hayan dado gato por liebre. Lo más caro en la consola es aquello que se hace a medida para ella, eDram, chip gráfico, la tecnología para el streaming del vídeo etc. Todo esto que es, en principio solo para Wiiu cuesta una pasta determinada que solo el tiempo (y el implementar nuevas técnicas de fabricación con en los procesos de fabricación de las CPU) o el alto número de unidades fabricadas hacen que baje sus costos.

Pero bueno son hipótesis.

Un saludo.

Si tienes razón en los componentes genéricos, mucho margen para bajar precio no habrá porque ya de por sí son “baratos”, no había caído en la cuenta de eso. Tambien tienes razón en lo de la eDram, es una memoria poco frecuente y bastante cara, asi que también es poco probable que de ahí hayan podido recortar.
Pero por ejemplo lo que decía de la Cpu y la Gpu, que aunque sean versiónes adaptadas y customizadas, la base es de un modelo comercial y creo que ahí si que habrá margen de mejora… por ejemplo la Gpu se decía que era de 2011 asi que en 3 años si que su precio debería haber bajado y la Cpu pues mas de lo mismo.
Luego también es posible que bajen los costes de varias cosas del mando, porque seguramente se utilicen las mismas cosas que en 3ds y ahí si que ahí volumen de ventas. Supongo que giroscopios, sensores de movimiento y demás serán los mismos… hasta la pantalla de la 2ds decían que es la misma de la Wii U XD.
Tienes razón en que son hipótesis, pero yo creo que recortando un poco de allí y otro de alla se consigue y en lo que seguramente se hayan bajado los pantalones sea en el juego que incluyen en el pack, que aunque el precio en tienda sea de 50 ellos igual te lo están metiendo a coste sin ganar casi. Quitando el próximo de Mario Kart, en la mayoría de packs han metido juegos o algo antiguos o de coste no muy elevado, asi que de ahí igual también han podido bajar el precio del pack.
#27
Venga va quedamos conformes jajaja, aunque sigo pensando que dijeron que que les costaba más de lo que realmente era :D

Un saludo.
#28
Ni pa ti ni pa mi XD

Cambiando de tema, pero relacionado con lo mismo… de donde podrían recortar para bajar el precio? Quitando retro con Wii podrían ahorrar algo apreciable? Yo creo que lo tienen un poco mas complicado para lanzar una posible versión “slim” como si hicieron con Wii. Por ejemplo la Cpu no tiene nada agregado para la retro, simplemente el SO capa 2 nucleos y la frecuencia de reloj, pero en la Gpu me quiere sonar que si que había algún tipo de memoria que era necesaria para la compatibilidad con Wii... no se si quitar eso supondría ahorro. Esta no vez no hay puertos para mandos para quitar y de tamaño siempre se podrá hacer algo mas pequeño desde luego, pero ya es bastante pequeña la consola…

#29
agente_smithx escribió:
Venga va quedamos conformes jajaja, aunque sigo pensando que dijeron que que les costaba más de lo que realmente era :D

Un saludo.

Eso esta mas claro que el agua y creo que poca gente lo duda.
#30
Estáis pensando todo el tiempo en el coste de la consola y nada en el coste del mando, y recordad que dijeron que lo que subía de precio era el mando, valorado en 120 dólares si no recuerdo mal.

La pantalla táctil, el conector WiFi, el ensamblaje... quizá de todo esto sí que haya habido un buen bajón o hayan terminado de pagar algún royalty por máximo de unidades. Seguro que si hay fabricadas 8-9 millones de Wii U (por las palabras de Iwata), tiene que haber por lo menos 10 o 12 millones de mandos

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