que bueno.
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Nintendo ya gana dinero por cada Wii U vendida
Abierto por shezard el 8 de mayo de 2014 · 39 mensajes · 1.979 visitas
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Lo que falta aquí, entre todo esta maraña de estrategias y cifras, son los videojuegos. Lo ha repetido varias veces, de eso se hablará en el E3. Solo falta un mes.
Curioso, también he dicho esto mismito en el foro, con la diferencia que a mi se me tildó de usuario conflictivo.
Al parecer tengo que postularme para redactor para ser escuchado.
Todo el tema de la consola no rentable me escamaba mucho en su día y ya defendí que nos la intentaban colar. Que de la noche a la mañana un producto que daba perdidas "importantes" pase a dar un poco de beneficio, me escama demasiado. O bien han encontrado unos proveedores de componentes que se lo venden a precio de risa, o las WiiUs de finales de años nuevas tienen unos materiales de 4ª divisón, o le han quitado unas cuantas cosas a la consola, o no me explico ese cambio en producto que no vende un mojón y que es incapaz de bajar costes por volumen de ventas.
Dicho esto, me alegro sobremanera de que hayan revertido la situación, ahora hay que gastarse algo de pasta en publi (Nintendo en este año y medio ha estado en modo motor electrónico sin gastar una mierda), meter MK8 hasta en la sopa, mantener un flujo de juegos constantes no superior a 2 meses entre uno y otro y en general hacer visible una WiiU que ha día de hoy no existe.
Esperemos que Iwaton lo consiga.
Un saludo.
Dicho esto, me alegro sobremanera de que hayan revertido la situación, ahora hay que gastarse algo de pasta en publi (Nintendo en este año y medio ha estado en modo motor electrónico sin gastar una mierda), meter MK8 hasta en la sopa, mantener un flujo de juegos constantes no superior a 2 meses entre uno y otro y en general hacer visible una WiiU que ha día de hoy no existe.
Esperemos que Iwaton lo consiga.
Un saludo.
agente_smithx escribió:Todo el tema de la consola no rentable me escamaba mucho en su día y ya defendí que nos la intentaban colar. Que de la noche a la mañana un producto que daba perdidas "importantes" pase a dar un poco de beneficio, me escama demasiado. O bien han encontrado unos proveedores de componentes que se lo venden a precio de risa, o las WiiUs de finales de años nuevas tienen unos materiales de 4ª divisón, o le han quitado unas cuantas cosas a la consola, o no me explico ese cambio en producto que no vende un mojón y que es incapaz de bajar costes por volumen de ventas.
Dicho esto, me alegro sobremanera de que hayan revertido la situación, ahora hay que gastarse algo de pasta en publi (Nintendo en este año y medio ha estado en modo motor electrónico sin gastar una mierda), meter MK8 hasta en la sopa, mantener un flujo de juegos constantes no superior a 2 meses entre uno y otro y en general hacer visible una WiiU que ha día de hoy no existe.
Esperemos que Iwaton lo consiga.
Un saludo.
Seria por el I+D mas el marketing, supongo. Ahora ganan dinero incluso con la consola rebajada, lo cual es normal con el hardware que lleva.
Exacto, yo he pensao lo mismo que Erik. Este año, más allá de los tres o cuatro programadores que tengan asignados a mejorar el sistema operativo no tiene que haber ni un céntimo de presupuesto para el I+D de la consola.
No, se ha dicho y redicho que el coste de fabricación de la consola en piezas (más montaje y embalado) daba pérdidas. O donde dije digo y donde digo Diego o me tongasteis en su día 
Un saludo.
P.D: lo que me gustaría saber es, como una consola como Wii que el día que se puso a la venta era pastgen+ salió dando beneficios y WiiU que es pastgen+ da perdidas. la primera con gasto I+D en la tecnológica del wiimote importante y la segunda heredando esa tecnología y con el gasto I+d en el resto de aplicaciones del tabletomando (NFP y sobre todo la transferencia con latencia cero de la imagen). vamos el deglose de gastos de I+D.

Un saludo.
P.D: lo que me gustaría saber es, como una consola como Wii que el día que se puso a la venta era pastgen+ salió dando beneficios y WiiU que es pastgen+ da perdidas. la primera con gasto I+D en la tecnológica del wiimote importante y la segunda heredando esa tecnología y con el gasto I+d en el resto de aplicaciones del tabletomando (NFP y sobre todo la transferencia con latencia cero de la imagen). vamos el deglose de gastos de I+D.
agente_smithx escribió:Todo el tema de la consola no rentable me escamaba mucho en su día y ya defendí que nos la intentaban colar. Que de la noche a la mañana un producto que daba perdidas "importantes" pase a dar un poco de beneficio, me escama demasiado. O bien han encontrado unos proveedores de componentes que se lo venden a precio de risa, o las WiiUs de finales de años nuevas tienen unos materiales de 4ª divisón, o le han quitado unas cuantas cosas a la consola, o no me explico ese cambio en producto que no vende un mojón y que es incapaz de bajar costes por volumen de ventas.
Dicho esto, me alegro sobremanera de que hayan revertido la situación, ahora hay que gastarse algo de pasta en publi (Nintendo en este año y medio ha estado en modo motor electrónico sin gastar una mierda), meter MK8 hasta en la sopa, mantener un flujo de juegos constantes no superior a 2 meses entre uno y otro y en general hacer visible una WiiU que ha día de hoy no existe.
Esperemos que Iwaton lo consiga.
Un saludo.
Hombre, de la noche a la mañana tampoco. Han tardado un año y medio en sacar beneficios por unidad vendida. Es un tiempo razonable para que el precio de los componentes baje los 30 o 40$ que separan las pérdidas de estos pequeños beneficios.
Es que el paso de perdidas/beneficio ha sido mucho más grande que 40$. Recordemos que salio a perdido la consola y ha sufrido una bajada de 50$€ y no se ha vendido bien la consola por lo el coste no se ha podido bajar en ese aspecto.
Pero bueno, tampoco sabemos la progresión de depreciación que han tenido lso componentes, desde el día que se adquirieron para ser ensamblados, hasta hoy. Pero sigo muy reacio.
De todas formas, bienvenido sea. a ver si vuelven a la senda del beneficio, Iwaton saca pecho, los haters se mueren del asco y sueltan pasta gasta en publi (que más que nada, se puede
)
Un saludo.
Pero bueno, tampoco sabemos la progresión de depreciación que han tenido lso componentes, desde el día que se adquirieron para ser ensamblados, hasta hoy. Pero sigo muy reacio.
De todas formas, bienvenido sea. a ver si vuelven a la senda del beneficio, Iwaton saca pecho, los haters se mueren del asco y sueltan pasta gasta en publi (que más que nada, se puede
)Un saludo.
Por si alguien tenía alguna duda: Iwata ha dicho que los rumores de una nueva versión de Wii U no tienen fundamento y que para el E3 esperemos ver juegos que hagan un mayor uso del GamePad.
Hoping for a revamped Wii U?
Hoping for a revamped Wii U?
agente_smithx escribió:Es que el paso de perdidas/beneficio ha sido mucho más grande que 40$. Recordemos que salio a perdido la consola y ha sufrido una bajada de 50$€ y no se ha vendido bien la consola por lo el coste no se ha podido bajar en ese aspecto.
Pero bueno, tampoco sabemos la progresión de depreciación que han tenido lso componentes, desde el día que se adquirieron para ser ensamblados, hasta hoy. Pero sigo muy reacio.
De todas formas, bienvenido sea. a ver si vuelven a la senda del beneficio, Iwaton saca pecho, los haters se mueren del asco y sueltan pasta gasta en publi (que más que nada, se puede)
Un saludo.
La verdad es que no tengo ni idea de las cifras concretas... lo he dicho un poco a voleo xD
A veces pienso que ha sido la propia Nintendo la que ha aletargado las ventas de Wii U porque no les interesaba vender a pérdidas. No tiene mucho sentido, porque si no quieres vender una consola, directamente no la saques, e intenta sacarle más jugo a la anterior (cosa que tampoco sería muy descabellada, porque Wii ha vendido en este año fiscal más software que la propia Wii U), pero no sé... es que no me explico cómo ha podido plantear Nintendo tan jodidamente mal estos dos primeros años de vida de la consola. ¿Nadie pensó en que sería un desastre lanzar una consola con tan pocos juegos en proyección?
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