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[Opinión] La Pizarra: ¿3,6 millones de Wii U en el año de Mario Kart y Smash?

Abierto por shezard el 7 de mayo de 2014 · 49 mensajes · 2.590 visitas

#21
Volfir escribió:
Caramba, y siguen con el pesimismo. Creo que algunos se desayunan con clavos en vez de cereal.
Creo que Nintendo me hace recordar un poco a Gohan de Dragon Ball (perdón por la analogía rara) que tiene mucho poder oculto pero no sabe como sacarlo y hay que hacerlo enojar para que explote.
Nintendo llega y se saca de debajo de la manga cosas como Un MMORPG Pokemon, un Animal Crossing, el Pokken, su propia saga deportiva y de shooters subjetivo, un Metroid, UN F Zero con multiplayer online de 32 jugadores, un Star Fox con misiones cooperativas, un Mother, un Smash RPG, un MOBA de Advance Wars o Fire Emblem, un juego Action RPG de Fire Emblem, un RTS de Batallion Wars, entre otras cosillas como un Golden Sun, Un Super Star Saga, un Mario 3d y asegurarse algunas exclusivas en colaboración con terceros como un Kingdom Hearts con personajes de Nintendo, Vanquish 2 con Platinum, un remake en conjunto de Resident Evil 2 o Final Fantasy 7, entre otras dotado de unas pizcas de nuevas IP mas "jarcore" (para que no digan los trolls que no sacan nuevas IPs coff...Nitendoland... W101..coff).
Soñar no cuesta nada pero, por si acaso, me postulo a Productor de contenido y software en Nintendo :D

Todo cojonudo, pero el problema es ese, que no tenemos MMORPG de Pokemon, ni Animal Crossing, ni un RTS de BW...

Flipo que con lo mal que está Wii U no hayan salido corriendo a anunciar un juego realmente vendeconsolas como un MMORPG de Pokemon. Pero bueno, yo aún tengo esperanzas de ver un buen E3.

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#22
La esperanza es lo último que se pierde, dicen, yo siempre la tengo la verdad.

Un saludo.
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#23
agente_smithx escribió:
La esperanza es lo último que se pierde, dicen, yo siempre la tengo la verdad.

Un saludo.

Es lo único que nos queda, no?
#24
Yo pienso que es normal esas previsiones dado las circunstancias de la consola pero con mario kart 8, bayo2, smash y el hyrule warrior y alguna otra sorpresa sobre pasaran la cifra seguro y esperemos que se marquen un buen E3 para que la gente salga a comprarla
#25
Son las cifras del Q3, a mí que no me jodan.
#26
shezard escribió:
El error, desde mi punto de vista y creo que no lo he expresado bien, es que han intentado invertir una tendencia que no se podía invertir, y ha sido un fracaso estrepitoso.

Cualquier máquina llamada a triunfar tiene que entrar primero por los ojos del early adopter, para que con su prepotencia mágica le dote de más valor del que tiene, y después el resto del público lo compre detrás en oleadas, de mayor a menor renta/interés/valor como regalo. Lo hemos visto con consolas, con reproductores de música, con marcas de ropa y con todo.

Y Nintendo ha intentado hacer lo contrario, pensaba que ya tenía el trabajo del público de modas hecho gracias a Wii y se ha dado cuenta tarde de que no, que había que empezar otra vez porque aquello ya se había pasado. Así que ahí están ahora mismo el catalogazo casual (Voy a contarlos: Wii Party U, Wii Karaoke U, Wii Fit U, U Sing, Rabbids, Just Dance x2, New Super Mario Bros U.) que no tiene mercado, y quienes tienen la consola siguen a la espera de ver más juegos.


Estoy totalmente de acuerdo.

Pq Mac vende tanto?
Vosotros pensar en un Ipad o un Iphone, cuestan como un 500% mas de lo q vale el aparato, aparatos tan buenos o mejores como un Ipad o un Iphone hay a patadas, pero pq cojones es un objeto de deseo? Pq todo dios quiere tener un Ialgo?

Muy sencillo.

PUBLICIDAD.

No hay mas. Y Nintendo no ha publicitado nada Wii U, pero nada. Nadie la conoce y si no la conocen como coño va a vender?
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#27
Me gustaría puntualizar uno de los razonamientos del artículo: y es que el usuario que ha abandonado a Nintendo es el supuesto "tradicional", concretamente desde N64. Por eso Wii fue un movimiento inteligentísimo al abrir mercado e ir hacia un público todavía no explotado, pero a la vez manteniendo a los 20-30.000 compradores de sus dos anteriores sobremesas.

Dicho esto, y centrándome en el tema principal del artículo, yo estoy seguro de que esa previsión está hecha a la baja por el palo que se han llevado este año y para poder sacar pecho cuando la superen.
#28
Lo siento anto, pero no estoy de acuerdo, precisamente los que han comprado WiiU son los tradicionales y quienes la siguen comprando. donde están los casuals??? Pues eso.

Un salduo
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#29
Sí, los mismos que compramos N64 y GC. Exitazos ambas.

No culpo a Nintendo por tratar de replicar el fenómeno Wii con Wii U. Pero lo ha hecho rematadamente mal al no publicitar la máquina como es debido (o no publicitarla nada más bien).
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#30
shezard escribió:
El error, desde mi punto de vista y creo que no lo he expresado bien, es que han intentado invertir una tendencia que no se podía invertir, y ha sido un fracaso estrepitoso.

Cualquier máquina llamada a triunfar tiene que entrar primero por los ojos del early adopter, para que con su prepotencia mágica le dote de más valor del que tiene, y después el resto del público lo compre detrás en oleadas, de mayor a menor renta/interés/valor como regalo. Lo hemos visto con consolas, con reproductores de música, con marcas de ropa y con todo.

Y Nintendo ha intentado hacer lo contrario, pensaba que ya tenía el trabajo del público de modas hecho gracias a Wii y se ha dado cuenta tarde de que no, que había que empezar otra vez porque aquello ya se había pasado. Así que ahí están ahora mismo el catalogazo casual (Voy a contarlos: Wii Party U, Wii Karaoke U, Wii Fit U, U Sing, Rabbids, Just Dance x2, New Super Mario Bros U.) que no tiene mercado, y quienes tienen la consola siguen a la espera de ver más juegos.

Yo sinceramente no sé dónde está ese supuesto "catalogazo casual" que Nintendo ha sacado en Wii U.

Vamos a hacer una comparativa con los títulos que ha anunciado, desarrollado o publicado Nintendo en Wii U hasta ahora, poniendo en negrita los que son de géneros o están enfocados a público tradicional, en cursiva los que están dedicados al jugador casual, y en subrayado los que están dirigidos a todo tipo de público:

Art Academy: SketchPad
Bayonetta 2
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Dr. Luigi
Fatal Frame V
Game & Wario
Just Dance Wii U
Lego City Undercover
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
Mario Kart 8
NES Remix//Famicom Remix JP
NES Remix 2//Famicom Remix 2 JP

New Super Luigi U
New Super Mario Bros. U
Nintendo Land
Pikmin 3
Pokémon Rumble U
Sing Party
Shin Megami Tensei X Fire Emblem (tentative title)
Super Mario 3D World
Super Smash Bros. for Wii U
The Legend of Zelda (tentative title)
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

The Wonderful 101
Wii Fit U
Wii Party U
Wii Sports Club
X (tentative title)
Yarn Yoshi (tentative title)
Hyrule Warriors (tentative title)
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge


Creo que hay una clara mayoría (14) de títulos dirigidos al jugador tradicional, frente al catálogo dedicado al público casual (8).
Y ya si nos metemos en el mercado (escaso, muy escaso) de títulos third, la balance se inclina descaradamente hacia los títulos hardcore. Ports, migajas en la mayoría de los casos, pero eminentemente hardcore.

Yo creo que gran parte del fracaso de Wii U es, precisamente, la desgana con la que Nintendo ha tratado al público que podría haber heredado de Wii. No ha habido alicientes para ellos, y con alicientes me refiero a juegos nuevos, no refritos de grandes éxitos de Wii, como Wii Sport Club, Wii Party U, o Wii Fit U (y aun así Wii Party U está entre los pocos million sellers de la consola). No me creo nada de la teoría esta de que los casual ya tienen Wii y por eso no quieren Wii U; también tenían un iPad, y bien que compraron el iPad 2, el 3, el 4, el 5, y comprarán el 6. Y honestamente, no se me ocurre dispositivo de entretenimiento más reiterativo e innecesario para el consumidor medio que una tablet.

Nintendo no ha fracasado en el mercado casual. Es que ni siquiera se ha molestado en competir. Wii U nada en un terreno fangoso, como de puntillas, a mitad de camino de casi todas partes. El desastre de Wii U no está en la máquina en sí, ni siquiera en la idea del GamePad (que por otro lado ni siquiera está siendo aprovechada), sino en la desastrosa, pero a niveles bochornosos, campaña de publicidad que se ha acometido con este sistema.

¿Dónde están los títulos que tendrían que haber dejado al mundo sorprendido e intrigado como con el lanzamiento de Wii y Wii Sports? La gente se está comprando tablets de 400 $ para jugar a Candy Crush Saga, ¿por qué no iban a comprarse una Wii U por 300 para jugar a otro juego que los encandile? Si algo sabe hacer Nintendo, por encima de todas las cosas, es diseñar juegos que gusten a la gente. Diseñaron Donkey Kong. Diseñaron Super Mario Bros. Diseñaron Wii Sports. ¿De verdad que al señor Miyamoto no se le ha ocurrido nada divertido y sorprendente para hacer con Wii U todavía?

Wii U no tiene nada de malo. Nada que no tuviera Wii, o incluso la NES, que cuando salió en 1983 era de todo menos un hardware puntero, y ambas fueron consolas increíblemente exitosas. Y lo fueron porque supieron venderlas; la NES con el lanzamiento de Super Mario Bros, dos años después de su lanzamieto, y la Wii... bueno, la Wii era tan atractiva que se vendía sola, la verdad. El único gran fallo de Nintendo con Wii U es no saber en absoluto cómo vender su propia consola.
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