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[Análisis] Child of Light

Abierto por shezard el 2 de mayo de 2014 · 41 mensajes · 3.305 visitas

#31
Sí, si entiendo que pilles esa si tienes las dos consolas, pero creo que tampoco habría pasado nada por hacer una edición limitada (o limitadísima) con el disco, a 25€ o así. No sé, no lo veo como el Ducktales, que también tuvo su caja con vale, este juego tiene más empaque.
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#32
O el Luigi U. A mi estas ediciones con código de descarga no me molan, pero si por lo menos trae libro de arte y algo más pues aún menos mal.
#33
¿El Luigi no venía en disco?
#34
psycotic escribió:
¿El Luigi no venía en disco?

Si que había disco y no era necesario tener el new Mario U para que funcionara. En cambio para la versión descargable si que era necesario tenerlo.
#35
Juego totalmente sobre valorado.
Si, es bonito y la música agradable, incluso tiene cierto aire de ensueño, pero el componente rpg es de lo mas simplón y los combates acaban resultando incluso molestos.
También tiene "puzzles" contados con los dedos de una mano que son un mero tramite y misiones secundarias para aparentar.
Diálogos muchas veces absurdos, tal vez achacable a la localización y una historia típica, con algún pequeño giro.
No se lo recomendaría a nadie buscando un rpg, pero como experiencia puramente visual es aceptable.
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#36
Pues a mí me ha encantado. Aunque sea bastante simplón el componente rpg, el hecho de saber cuándo cómo usar a la luciérnaga, cambiar a los personajes, iteractuar con las plantas... en los combates otorga un componente estratégico que si bien no es mucho, me ha alegrado. También es cierto que hace tiempo no he jugado a ningún rpg pero me ha parecido una manera muy fresca de darle más dinamismo y estrategia en los combates.
Por otra parte, sí es cierto que los puzzles son pocos; pero es un componente muy agradable. Además, no es un juego de puzzles y es un juego corto, no se le puede pedir un puzzle cada dos por tres aunque sí es cierto que hubiera estado muy bien meter alguno más.
Y qué quieres que te diga, los diálogos me han encantado, diálogos todo el rato rimando, cada uno con su forma de expresión particular... a mí me ha encantado y la ambientación, música, estilo gráfico y demás me parece una manera de contar un cuento, y es que eso es lo que creo que intenta el juego, que parezca todo un cuento.
#37
Cuando estaba disfrutando más, va y me peta el Gamepad. Y los listos de Ubi no lo han hecho compatible con el mando Pro. A mi que me lo expliquen O_o
#38
Este fin de semana terminé el juego, y las sensaciones finales son muy buenas pero no excelentes.

No acabé notando ese salto terrible de dificultad en los combates. Se complican, sí, pero nada tremendo. De hecho he terminado el juego sin morir ni una vez, y habré usado pociones en cuatro combates. Hay enemigos de distintos tipos en un mismo combate, con resistencias a elementos muy dispares, pero siempre puedes compensarlo cambiando de personaje (no penaliza turno, se hace de inmediato y puedes lanzar un ataque con el recién incorporado a la batalla), y teniendo distintas equipaciones de Oculi (las gemas típicas) para los que golpean con más fuerza.

El sistema de combate, en fin, me ha parecido muy bueno, han hecho un buen trabajo en aportar cosas nuevas a algo tan pasivo como los turnos, teniéndote ocupado en distintas estrategias según los enemigos.

Sí que peca de inexperiencia en el género, en mi opinión tiene demasiadas cosas. Un árbol de poderes desmedido, en el que sobra la morralla de puntos de vida, magia, etc. Deberían haberse centrado en los poderes especiales de cada uno, y haberle dado a los personajes algo más de variedad. No que sean súper versátiles, pero tener más de un ataque no le habría venido mal a alguno del grupo.

Hay demasiados objetos y pociones, y a penas se usan. Cuando eché mano a las pociones llevando muchas horas de juego, resulta ridículo ver que se suman de 20 en 20 en tu inventario.

También hay demasiados personajes. Esto sumado a los locos puntos de experiencia (que sumas cada 3 minutos, demasiado también) hace que te olvides tranquilamente de la mitad del grupo, que acaban siendo una molestia que suban de nivel.

Al juego también le falta un mapa o escenario final, que te prepare para el clímax. Baja un poco las sensaciones que acabes un combate y, de repente, estás en el final y sanseacabó.

La historia y diálogos, LAMENTABLES. Se agradece que haya muy poco énfasis en eso.

En resumen, Ubi ha pagado la novatada de meterse en los RPG, pero son más asperezas que fallos que no alcanzan a entorpecer la jugabilidad ni empañar el global. Han hecho un esfuerzo bien resuelto en aportar novedades a un sistema de combate que ya hace 20 años que lo necesitaba.

Por cierto, mi partida ha sido de 17h con todas las secundarias y Confesiones, quedándome pendientes 6 brillos y 14 cofres, que no creo que busque.
#39
Como voy a mi maldita bola, recupero este hilo dos años y medio después del último comentario. Sólo venía a decir que el juego me está pareciendo una absoluta maravilla, llevo casi nueve horas de enganche cuando aún no ha pasado el tercer día desde que lo empecé. Y eso que andaba algo saturado de los combates por turnos por llevar algunas semanas a la espalda jugando al Mario & Luigi Dream Team Bros. No soy ningún experto en el género, pero me encanta la dinámica de los combates. Como dijo psycotic algo más arriba, no hay espacio para aburrirte... todo el tiempo mirando la barra, bloqueando ataques, vigilando las barras de vida, cambiando de personajes, ralentizando enemigos, etc. Este juego es una maravilla! Me va a dar pena que se acabe.
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#40
Yo me lo he terminado hace bien poco y coincido en lo que comentas Manu.
Para ser un indie esta bastante bien en cuanto calidad precio.
BSO y graficos sobresalientes, la parte narrativa un poco regulera para mi ya que no me va mucho el estilo que han utilizado, tipo prosa o lo que sea (soy chico de ciencias)
1 gracias

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