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Cómo de libre y abierta es la Chicago de Watch Dogs

Abierto por shezard el 27 de marzo de 2014 · 23 mensajes · 1.114 visitas

#11
Si no lo habéis repudiado del todo, aquí os dejo unos datos interesantes:

-Tendrá ciclo día/noche dinámico en tiempo real, no es un script.
-Ese cambio de horario afecta a todos los NPC.
-Incluye variaciones como: tormenta, viento, niebla, soleado, etc.
-Todos los NPC pueden ser hackeados
-Hay unos 3000 perfiles de NPC
-Desde el principio se tiene acceso a todo Chicago, pero no puedes hackear todas las áreas desde el principio, dispone de 6 distritos.
-Unos 75 vehículos diferentes, desde bicis a coches de lujo
-100 técnicas de hacking distintas disponibles
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#12
Me pregunto si se puede ir a ver algún partido de los Bulls y poder hackear a Derrick Rose para que no se lesione xd

Aun no ha salido el juego y hay gente que ya está hackeando en WiiU xdd

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#13
ricardo2001 escribió:
Si no lo habéis repudiado del todo, aquí os dejo unos datos interesantes:

-Tendrá ciclo día/noche dinámico en tiempo real, no es un script.
-Ese cambio de horario afecta a todos los NPC.
-Incluye variaciones como: tormenta, viento, niebla, soleado, etc.
-Todos los NPC pueden ser hackeados
-Hay unos 3000 perfiles de NPC
-Desde el principio se tiene acceso a todo Chicago, pero no puedes hackear todas las áreas desde el principio, dispone de 6 distritos.
-Unos 75 vehículos diferentes, desde bicis a coches de lujo
-100 técnicas de hacking distintas disponibles

Ya pueden downgradear el juego todo lo que necesiten para que esto funcione. Los nostálgicos de Shenmue y los críticos con la rigidez de GTA quizá tengan el juego que estaban esperando y lo van a dejar pasar por delante de sus narices por que sí.
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#14
Lo de montañas de personajes interconectados con rutinas diarias dependiendo de su profesión y horas del día me recuerda a ciertos pardillos que no saben muy bien cómo anunciar (ni distribuir) sus juegos...

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#15
Refloto al ser el hilo más cercano relacionado con el tema. En EDGE han estado hablando con el equipo del juego, y han dado explicaciones sobre qué demonios ha pasado con Watch_dogs. Maravillas de los triple AAAAAA, había tanta gente y tantos equipos que distribuyeron los diferentes elementos entre ellos para luego unirlos. En lugar de dibujar el puzzle y luego troquelar, se dedicaron a hacer las piezas por separado para luego tratar de unirlas. Pero no encajaron.

Al parecer el juego era totalmente injugable. Por un lado, cada pequeño programa que añadían (interfaz, viento, tráfico, perfiles, etc) daba como resultado un sinfín de bugs, que al parecer hacían muy difícil completar las tareas, en especial las secundarias. Esto llegó a un punto en que habían cosas que dejaban de funcionar al usar otras (la interfaz, el viento, el tráfico, los perfiles, etc). Bravo.

Por otro lado, jugablemente era el peor gazpacho del mundo. Añadieron muchas opciones para usar libremente, pero todo el mundo acababa usando las mismas, así que resultaba monótono. Era difícil usar el pirateo ya que habían tantas cosas con las que interactuar que se solapaban, haciendo realmente complicado encontrar lo que querías. Imagino que si querías cambiar los semáforos, por ejemplo, y tienes a 15 personas con el móvil, un cajero, unos pivotes, un paso a nivel y no sé qué más, pues un barullo.

Un juego que se ha ido totalmente de las manos. El desarrollo comenzó en 2008.

Luego explican varias cosas de la interactividad que pintan muy bien. Me hace gracia el especial énfasis que quieren darle al juego de que ir disparando puede acarrear problemas, y que han ideado cosas para que empatices con tus enemigos y trates de buscar otra manera. Luego en el trailer te muestran a un puto terminator, a ver en qué queda.

Lo que parece claro es que, con ese trabajo ido de olla, la versión de WiiU tiene un pause como una casa, no van a hacer nada hasta que limpien y redefinan el juego. Esperemos que no acabe en un stop...
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#16
Me huelo el juego con más bugs de la historia, y muchos, muchos gameplays tronchantes en Youtube.
#17
Hombre, iban a darse dos meses y finalmente ha sido medio año o más, no? Espero que esté razonablemente limpio cuando salga.
#18
Se podría decir entonces que sufre o sufrió del "síndrome de Skyrim".
#19
Se confiirma pase de temporada y poder jugar en Chicago con otro personaje a través de DLC.

Si no han cancelado la versión Wii U, podrían hacer la gracia de incluirnos todos los DLC's.
#20
¿Qué le pasó a Skyrim, legion? Si es muy continuista.

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