TeTSuYa escribió:Para mi el problema del "no despegue" de Wii U es que Nintendo ha perdido el rumbo con ella.
Con Nintendo DS, Wii y Nintendo 3DS Nintendo apostó desde el inicio por lo que hacía especial a cada una de ellas, algo que con Wii U no ha pasado, salvo con Nintendo Land. Porque para mi es preocupante que tenga que ser Rayman y no Mario (u el que sea de Nintendo) el que te demuestre cómo se le puede sacar partido al Wii U GamePad en un juego de corte "tradicional."
Y es que a día de hoy me sigue sorprendiendo que con toda la experiencia que tienen de DS y 3DS no hayan sido capaces de explorar el mando más allá del off-tv. Por eso cuando, cuando juego sin usar dicho modo, me doy cuenta de que el mando me resulta totalmente innecesario, algo que para mi se agrava aún más al no encontrarlo nada ergonómico y lógicamente más pesado.
No sé, pero veo a Nintendo que no sabe a dónde tirar, tanto con el mando, con la publicidad, como con sus juegos (echo a faltar una saga nueva creada al 100% por Nintendo y enfocada al público tradicional).
Yo creo que algunas partes de tu opinion son ideales para hilos tipo: "que opinas de Wii U?" "que cosas no te gustan de Wii U?" "que cambiarias de Wii U?"... etc. Pero en hilos como este, yo pienso que hay que hacer un esfuerzo por tratar de ver la situacion del conjunto de todo el mercado, siendo lo mas objetivos posible. Evidentemente, si nosotros jugadores nos ponemos a analizar el mercado, en cierta medida estaremos opinando sobre el porque no somos profesionales analistas, pero al menos estaremos viendo todo desde una perspectiva amplia.
Digo esto, porque me parece que has dado una opinion muy personal (en algunos aspectos), subjetiva, totalmente respetable desde luego, pero que no tiene por qué ser aplicable al conjunto de todo el mundo (es un poco parecido a lo que te dije hace unos dias en otro tema). Yo creo que si este hilo y el de ayer, producen rechazo en algunos usuarios, es porque continuamente nos encontramos con gente que quiere convertir su opinion en algo general, aunque sea de manera inconsciente. El problema quizas no sean las opiniones que den algunos, sino el enfoque que le dan... como si WiiU tuviese que estar hecha a imagen y semejanza de sus deseos y como si todos tuvieramos que verlo asi (Te he citado a ti, pero hablo en general).
Igual te preguntas por que te cito entonces... pues porque hay argumentos en tu comentario que encajan en esto que digo (al menos segun yo lo veo):
-Wii U es un producto centrado en la jugabilidad del mando (se supone). Es una verdad como un templo que hacen falta aun mas juegos que aprovechan mas y/o mejor el GamePad. Dicho esto, no le veo importancia a que los juegos que aprovechen esa jugabilidad sean First o Third Party. Que importa que Rayman aproveche bien el GamePad? El hecho de que Rayman aproveche mas el mando que Mario hace que las ventas caigan? Yo creo que lo que hace falta es que haya juegos que lo aprovechen independientemente de quien los haga, porque aunque Nintendo como tal no se ha lucido, tenemos bastantes juegos thirds y pagados por Nintendo que si aprovechan el mando como Lego City, Wonderful 101, Deus Ex, Splinter Cell, ZombiU, Rayman, Batman AC... A mi me parece (es una percepcion mia) que tu usas o quieres Wii U unicamente para los juegos de Nintendo ya que tienes otras plataformas y que juzgas la consola debido a una eleccion tuya de usarla solo para esos juegos. Si no he acertado no importa, porque el argumento lo iba a utilizar igualmente XD. A lo que iba, al margen de si tu encajas o no en ese perfil, es a que veo muchos usuarios que rechazan los juegos third (y el uso que el GamePad haga de ellos) por el hecho de que elijen comprarlos en otras consolas. Las elecciones que haga cada uno, no son un problema ni un error de Nintendo.
-Nintendo si ha explorado el mando mas alla del off-tv. Estoy de acuerdo en que aun tendria que hacerlo mas eso es verdad, ya que no se entiende que juegos como Dk no lo utilicen para nada o incluso Mario 3d World que es como si no lo utilizara. Pero tenemos Wii Party, Nintendo Land, Game & Wario que lo utilizan a fondo y juegos como Pikmin, Zelda o los pagados Lego City, Wonderful 101, incluso Mario & Sonic que los utilizan bastante. Eso sin contar usos que no tengan que ver con los juegos en sí como la navegacion por internet, miiverse, youtube... que estan implementados en la consola por Nintendo y pensados para hacer uso del GamePad.
-Lo mismo digo para la comodidad del mando. Si para ti es incomodo, estupendo, son tus gustos y no tengo nada que decir sobre ellos... pero para mucha gente es una gozada, ademas de que la mayoria de juegos permiten otro tipo de control y la gente que no lo ha probado no puede decir si es comodo o no, por tanto no creo que esto sea una razon de peso para que la consola no venda.
Con estos puntos lo que quiero decir es que el hecho de que para ti el GamePad sobre un poco, no se puede contemplar (segun mi opinion claro, que no tiene porque ser compartida) como un error de Nintendo a la hora de enfocar la consola y por tanto como una razon importante de que la consola no venda, porque precisamente el producto se basa en eso y para juzgarlo hay que probarlo. Que puede influir algo desde luego, pero no lo veo como algo determinante.
En Wii paso lo mismo con los usos del Mote y vendio muchisimo. Que juegos de Nintendo lo usaban a fondo? Wii Sports, despues algun party game...y hasta Zelda SS practicamente nada (que yo recuerde).
En lo que si estoy de acuerdo y me parece una razon grande, es el tema del enfoque y la publicidad. Nintendo empezo tratando de ir a por el jugador tradicional y a lo que ahora llaman hardcore y despues parece que reculo y se puso en una posicion mixta intermedia, con algunas opciones mas comerciales/casuales. Si a esto le añadimos la poca publicidad, hace que mucha gente desconozca lo que ofrece Wii U a fondo, o que tenga una imagen equivocada de ella. Para mi este es el principal problema, el que se podria englobar como: mala prensa/imagen - mal marketing - poca publicidad.
Y a este gran problema yo añado el segundo que lo empeora, la falta de un ritmo totalmente constante de juegos. Si una consola tiene mala prensa o fama, pero le llegan continuamente juegos aunque no sean todos juegazos, se conseguira contrarrestar parte de ese efecto, junto a una buena publicidad... pero esto no sucede y como no hay hechos que contrarresten esa mala imagen, entonces lo que nos encontramos es una oleada de mala prensa, criticas negativas, mentiras, demagogia, contra las cuales no se puede luchar mas que con palabras de aquellos que conocen la consola y saben que no es mala... pero claro eso practicamente no vale nada.
Se necesita cambiar la imagen de la consola y para eso hacen falta juegos y publicidad, porque ante esto, no habra mala prensa que valga, ni podran decir que no hay catalogo, ni podran decir que no hay variedad, ni podran decir que no hay juegos con graficos mejores a los de Ps360, ni podran decir que el nombre es un error que confunde, ni podran decir que Nintendo ha abandonado la consola, ni podran decir... tantas cosas dejarian de poder decirse.
Al final, segun lo veo yo, la mayoria de los problemas se resuelven con mas juegos y con publi... lo demas, son pequeños errores perdonables o detalles que dependeran mas de los gustos de cada uno.
Saludos