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Hyper Light Drifter se inspira en Nausicaa del Valle del Viento

Abierto por Tildom el 20 de marzo de 2014 · 11 mensajes · 668 visitas

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#1
Hyper Light Drifter, el RPG para la eShop de Wii U, tiene dos inspiraciones: Nausicaa del Valle del Viento, la película de Estudios Ghibli, y la Super Nintendo.

::A la noticia completa::
#2
¿En serio Nausicaä? Viendo la imagen, nadie lo diría xD.
#3
Ganazas, este tiene una pinta bestial.

Por cierto, la imagen que ilustra el texto es de Paradise Lost; Hyper Light Drifter es así:







Y sí se diferencian!! xDD
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#4
Este me encanta. Su estética me recuerda a Sword&Sworcery o algo así y ese juego me marcó bastante.

Enviado desde mi bq Aquaris 5 HD mediante Tapatalk
#5
Reztes escribió:
¿En serio Nausicaä? Viendo la imagen, nadie lo diría xD.

Es que la imagen incluida dentro de la noticia pertenece en realidad al Paradise Lost First Contact que es otro juego (y de otra compañia, lee el comentario que tengo justo debajo), pero no al juego que menciona la noticia (se habrán confundido de imágen).

Fijate en las imagenes que ha posteado Psycotic en este mismo hilo de comentarios, esas imagenes sí que pertenecen al Hyper Light Drifter.

Y bueno, el juego tiene pintaza of course :)

Edit: ¡Megh! Me equivocat :cunao:. Gracias Psycotic, ya he rectificado. Hubiese jurado que eran los mismos...
#6
En realidad Hyper Light Drifter lo hacen los americanos Heart Machine, y Paradise Lost los gijonenses Ashtree Works.
1 gracias
#7
La imagen es de Paradise Lost, pero es del cameo que tendrá con "The Drifter" el personaje principal de Hyper Light Drifter.
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#8
He tenido un montón de problemas de salud, que incluso han llegado a poner en peligro mi vida. Esa es una parte importante de la historia y del personaje y de lo que se experimenta. Todas esas experiencias han vuelto a mi mientras lo desarrollaba


A diferencia de los juegos triple A, los juegos indies llevan parte del alma de los creadores.
En cuanto a la estética, a mi mas bien se me parecía a Princess Mononoke.
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#9
Volfir escribió:
A diferencia de los juegos triple A, los juegos indies llevan parte del alma de los creadores.
En cuanto a la estética, a mi mas bien se me parecía a Princess Mononoke.

Por eso se escucha tanto eso de que los AAA son juegos sin alma.
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#10
Cambiada la imagen, que era la que había en la noticia de la presentación del juego y no mostraron nada nuevo en Polygon.

PD: Pintaza.
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