Y eso que encima CryEngine ya tiene una versión free.
Ojo, porque el Unreal a 20€ mes incluye un royalty del 5% de los beneficios, no es mucho, pero es.
Yo creo que simplemente han echado cuentas, y se han dado cuenta de que con el boom de independientes que hay, así van a sacar más dinero.
Los estudios AAA, como bien habéis señalado, suelen hacer los suyos. Y cuando compran un motor, no compran solo el motor, compran el motor y soporte para el mismo, es otro nivel, es otra cosa.
Reztes escribió:Ya ves, lo del cryengine con suscripción está bastante bien. Me pregunto si será un "alquiler con derecho a compra", como la "suscripción" de Unity o si la compra irá aparte.
Por otro lado, Cryengine parece que da mejores resultados pero, ¿hasta qué punto es asequible manejarlo para un estudio pequeño de 2 o 3 personas?
A alto nivel no lo sé, pero CryEngine, a priori, es bastante sencillo de usar, con un editor visual bastante potente y posibilidad de hacer programación de scripting y líneas. CryEngine usa LUA, que es bastante sencillo, y se puede hacer un juego entero sin programar gracias a FlowGraph, que es algo que UE4 también está implementando y que Unity tiene con plugins, pero no de serie.
Además, CryEngine tiene plugins para usarlo con C#, lo cual hace que muchos programadores de Unity puedan pasarse.
Por otra parte, Unreal tiene una base de desarrolladores profesionales enorme y sus listas de soporte son geniales.
Tal y como yo lo veo ahora, con CryEngine y UDK así, y Source Engine 2 en camino, en Unity tienen motivos para estar preocupados, porque cuando se acabe la inercia actual... la gente no es tonta, y son mucho mejor motor que Unity.