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[GDC14] Anunciado Unity 5, con soporte para Wii U

Abierto por shezard el 17 de marzo de 2014 · 138 mensajes · 8.414 visitas

#91
Digo miedo porque hay una alternativa solvente. Quizá no para cualquier tipo de juego, pero sí para la gran mayoría. Sin Unity en el panorama, lo normal sería que se mantuvieran a la expectativa, a ver si se anima la cosa, o rebajar algo.

Supongo que es la caída de los triple AAAAA, seguramente también el miedo de las desarrolladoras y editoras medianas, su nivel de deuda y, por qué no, que quizá la inversión "a la antigua" no valía la pena por unos resultados menos espectaculares.
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#92
Esta GDC está siendo una auténtica lucha de precios. Si ayer Epic anunciaba que dejaba a las desarrolladoras el UE4 por 19$ al mes, hoy Crytek ha anunciado que Cryengine se podrá conseguir por 9€ al mes. A ver quien da mas!!
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#93
Quien va a salir perdiendo van a ser los pobres de Unity, tendrán que hacer algo parecido.

Impresionante las herramientas que se han currado lo de Epic por cierto.
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#94
Y eso que encima CryEngine ya tiene una versión free.

Ojo, porque el Unreal a 20€ mes incluye un royalty del 5% de los beneficios, no es mucho, pero es.

Yo creo que simplemente han echado cuentas, y se han dado cuenta de que con el boom de independientes que hay, así van a sacar más dinero.

Los estudios AAA, como bien habéis señalado, suelen hacer los suyos. Y cuando compran un motor, no compran solo el motor, compran el motor y soporte para el mismo, es otro nivel, es otra cosa.
Reztes escribió:
Ya ves, lo del cryengine con suscripción está bastante bien. Me pregunto si será un "alquiler con derecho a compra", como la "suscripción" de Unity o si la compra irá aparte.

Por otro lado, Cryengine parece que da mejores resultados pero, ¿hasta qué punto es asequible manejarlo para un estudio pequeño de 2 o 3 personas?

A alto nivel no lo sé, pero CryEngine, a priori, es bastante sencillo de usar, con un editor visual bastante potente y posibilidad de hacer programación de scripting y líneas. CryEngine usa LUA, que es bastante sencillo, y se puede hacer un juego entero sin programar gracias a FlowGraph, que es algo que UE4 también está implementando y que Unity tiene con plugins, pero no de serie.

Además, CryEngine tiene plugins para usarlo con C#, lo cual hace que muchos programadores de Unity puedan pasarse.

Por otra parte, Unreal tiene una base de desarrolladores profesionales enorme y sus listas de soporte son geniales.

Tal y como yo lo veo ahora, con CryEngine y UDK así, y Source Engine 2 en camino, en Unity tienen motivos para estar preocupados, porque cuando se acabe la inercia actual... la gente no es tonta, y son mucho mejor motor que Unity.
1 me gusta 1 gracias
#95
Una duda que tengo, a ver si los entendidos me podéis responder. Con estos motores es posible hacer cualquier tipo de juego? o según el motor puede estar más enfocado para hacer shooters o plataformas, por ejemplo...
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#96
A Unity yo creo que solo les queda como respuesta sacar la versión pro gratis para PC y ya cobrar algún tipo de tasa o porcentaje por llevar a otras plataformas. Eso haría que mucha gente intentase autofinanciarse juegos en consolas gracias a las ventas en PC.
#97
Son mejores motores, claro que sí, pero para un equipo de 3, 5 o 10 personas quizá les venga grande. No sé, quizá no quieran dedicar esfuerzos a usar unas texturas fotorrealistas, y una carga de efectos a tope, porque les puede disparar los tiempos de desarrollo. Y menos si les soplan un 5% ¬¬

Pero desde luego sí que apostaría que la gran mayoría de estudios con Unity, en un año pueden tener Unity, UE4 y CE a la vez, por menos de 100€ al mes. Y posiblemente alternar desarrollos en función de las necesidades del proyecto.
#98
psycotic escribió:
Son mejores motores, claro que sí, pero para un equipo de 3, 5 o 10 personas quizá les venga grande. No sé, quizá no quieran dedicar esfuerzos a usar unas texturas fotorrealistas, y una carga de efectos a tope, porque les puede disparar los tiempos de desarrollo. Y menos si les soplan un 5% ¬¬

Sí pero no. Es decir, CryEngine es fotorrealista porque tiene unas capacidades para serlo, pero eso no te impide para nada usar un estilo cartoon. Por ejemplo:




Konohamaru escribió:
Una duda que tengo, a ver si los entendidos me podéis responder. Con estos motores es posible hacer cualquier tipo de juego? o según el motor puede estar más enfocado para hacer shooters o plataformas, por ejemplo...
Se puede hacer lo que quieras con todos los motores, aunque con matices. Por ejemplo, un FPS en Unity te estás poniendo unas barreras de entrada enormes, mientras que un juego 2D en Unity se hace bastante bien (a pesar de que el motor es 3D y lo del 2D es un cuento, pero bueno).

Con Unreal y Cry puedes hacer lo que te venga en gana: 3D, 2D, shooter, carreras, aventuras... lo que pasa es que hay cosas que evidentemente van a requerir un esfuerzo de programación mayor. Pero vamos, que con todos se puede hacer de todo.
2 me gusta 1 gracias
#99
Sí, con UE no recuerdo muchas cosas grandes. Los pasillos con patios quedan chulos, eso sí. Con Cry Engine sí hay juegos con una escala de mapas enorme, supongo que será más solvente en esos entornos.

A cosas así me refiero que, con esos precios, muchísimos equipos pueden disponer de los tres y no limitarse a uno, por pequeños que sean.

Al menos en WiiU tenemos soporte para 2 de 3...
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#100
Y ojito porque Cry sale a 10€/mes y no cobran royalty. Muy interesante esta lucha que se aproxima...

Y sí, Unreal ha sido más de juegos cerrados en general, aunque en Mass Effect o Mirror's Edge hemos visto mapas enormes también.

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