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[GDC14] Anunciado Unity 5, con soporte para Wii U

Abierto por shezard el 17 de marzo de 2014 · 138 mensajes · 8.414 visitas

#81
Donavitch escribió:
¿Y por qué no se iba a poder hacer un Mass Effect 9 con la tecnología del Tetris? Los RPG no nacieron con BioWare ni con el Unreal Engine 3.
Pues a parte de la cantidad de tiempo y esfuerzo que se tendría que emplear en picar código como un loco y las limitaciones tecnológicas de aquella época... yo es que no lo veo.

Pero vamos, que para debatir lo felices que puedan estar algunos anclados en el mundo tecnológico de Tetris y renegar de todo progreso, incluso su parte positiva, mejor volver al hilo de Kojima.


EDIT: Para aportar algo más trascendente al tema y para no seguirlo llenando de... Dejo aquí esta noticia sobre nuevos costes del CryEngine:
Game developer and publisher Crytek today announced the launch of its "Engine-as-a-Service" (EaaS) program, making its revolutionary CryEngine technology accessible to a vast new audience.

CryEngine gives users access to the same award-winning toolset that was used to create Crytek's Ryse: Son of Rome, and equips them to develop outstanding games across all of today's leading platforms.

As a first tier of its new program, Crytek has revealed that from May this year, indie developers will be able to use all of CryEngine's cutting-edge features for a monthly subscription fee of 9,90 USD/EUR per user - royalty free. Those features include the recently announced addition of CryEngine features such as Physically Based Shading, Geometry Cache and Image Based Lighting - an upgrade already shown in action by Crytek at this year's GDC conference in San Francisco.

More details about the game-changing opportunities on offer to developers as part of the program will be announced in the near future. The CryEngine free SDK will continue to be available under its current terms but developers wanting to take advantage of the new features of CryEngine will need to subscribe to the new EaaS-Program.

Crytek's Director of Business Development , Carl Jones, said: "When we announced the new CryEngine this was our first step towards creating an engine as a service. We are happy to announce now that the latest update of CryEngine will soon be available to all developers on a subscription basis. We are really excited to make CryEngine available to hundreds of thousands of developers working with Crytek to make awesome games.”

The launch of the CryEngine as-a-service program expands Crytek's online service portfolio, continuing on from their step into self-publishing with free-to-play online FPS, Warface.

For more information visit cryengine.com



Fuente
3 me gusta 1 gracias
#82
TeTSuYa escribió:
Y usando el "motor gráfico" (o la técnica empleada en la época) del Tetris no puedes hacer un Mass Effect 9. Aquí el ejemplo demagogo es bidireccional.

Lastima que un debate que se veía tan interesante entre zeta, clopezi... con conocimientos sobre la materia haya derivado en la burbuja inmobiliaria (XD). Pido perdón por la parte que me toca. :(




¡Eh, mira! ¡Un dedo!

Puedes darle las vueltas que quieras a mi ejemplo. Creo que se entiende perfectamente la opinión que quiero explicar, por mucho que te empeñes en fijarte en el detalle de si la pala se usa o no para construir casas de madera o que utilices la mágica palabra "demagogia" XD

Para volver al tema del hilo (y por si acaso mi opinión ha quedado enterrada en disquisiciones sobre la necesidad o no de una pala para construir un edificio) me autocito con una ligera modificación subrayada para no herir sensibilidades:
No hago de menos a los motores. Les doy la importancia justa que tienen dentro del contexto de los videojuegos.
Cuando hablamos de arquitectura poco me importa cómo sea el [INSTRUMENTO DE ALBAÑILERÍA NECESARIO PARA CONSTRUIR UN EDIFICIO DE TU ELECCIÓN] con la que los albañiles construyeron el edificio. Cuando hablamos de videojuegos poco me importa cómo sea el motor gráfico, sus numericos y las palabras rimbomantes asociadas a él.

En ambos casos me importa el resultado. Y el resultado de lo que se ha hecho con esos motores durante la última generación me parece de todo menos "memorable". Ni más ni menos.
#83
ReisendeR escribió:


¡Eh, mira! ¡Un dedo!

Puedes darle las vueltas que quieras a mi ejemplo. Creo que se entiende perfectamente la opinión que quiero explicar, por mucho que te empeñes en fijarte en el detalle de si la pala se usa o no para construir casas de madera o que utilices la mágica palabra "demagogia" XD

Para volver al tema del hilo (y por si acaso mi opinión ha quedado enterrada en disquisiciones sobre la necesidad o no de una pala para construir un edificio) me autocito con una ligera modificación subrayada para no herir sensibilidades:

Mira que curioso, porque en los últimos debates (éste, el Kojima, el de las historias...) siempre pensé que eras de los que se quedaban mirando fijamente el dedo hasta el punto de que si hacía falta cargarse géneros con décadas de historia con tal de seguir pensando que tenías razón, se hacía. Así que nada, me voy con mi coche rojo a otro hilo porque paso de seguir perdiendo más el tiempo en éste.
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#84
TeTSuYa escribió:
Mira que curioso, porque en los últimos debates (éste, el Kojima, el de las historias...) siempre pensé que eras de los que se quedaban mirando fijamente el dedo hasta el punto de que si hacía falta cargarse géneros con décadas de historia con tal de seguir pensando que tenías razón, se hacía. Así que nada, me voy con mi coche rojo a otro hilo porque paso de seguir perdiendo más el tiempo en éste.

1) En el hilo de Kojima sólo he intervenido contadas veces y no era yo el que estaba en el meollo de la discusión.
2) No me he cargado ningún género en ningún momento. Otra cosa es que crea que determinados "títulos" tienen una entidad propia y que no son videojuegos.
3) Y lo del coche rojo lo siento, pero no lo reconozco como nada que haya dicho yo.
4) Debatir consiste en enfrentar argumentos. No en calificar los argumentos del contrario o en calificar directamente al contrario.
5) No desvío más el tema, que no quiero que esto acabe como el hilo aquel de Wii U en el que varios se pusieron a hablar acerca de si podían hablar por el micrófono mientras jugaban al Titanfall por la noche ;)

6) Buenas noches! XD
#85
Iván, ¿te has propuesto superar el record en falta de respeto del foro de Revogamers? Te lo digo porque el listón está alto, y viniendo del staff, no está bonito...
#86
se ve muy bien esa demo tecnica del unity5 aunque lo vea mas para juegos indie o de bajo presupuesto bien por wiiu entre mas herramientas tenga para el desarrollo de jugos mejor.
EDIT: Para aportar algo más trascendente al tema y para no seguirlo llenando de... Dejo aquí esta noticia sobre nuevos costes del CryEngine:





Fuente

graxx tetsuya por el enlace y la info me has sacado la sonrisa del dia ya que prefiero el cryengine que el de epic

P.D.: no se peleen chicos que son buenos forreros, que pena que llegue tarde lo del debate de la arquitectura de wiiu y buscando por hay encontre esto:
http://youtu.be/iICzbDBeZ7U

http://youtu.be/QWTeI6NhUe8
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#87
Yo no sé si será mejor UE4 o CryEngine, porque mi manejo no da para afirmar algo así. Pero una cosa sí sé, y es que los juegos con los que mas he flipado hasta la fecha a nivel técnico han sido siempre CryEngine.

Crysis supuso un antes y un después en PC, pero vamos, por mucho. Crysis 3 lo ha vuelto a suponer, aunque menos.

Crysis 3 en Xbox 360 y PS3 creo que es el juego de dichas consolas que mejor se ve, y de momento de toda la next-gen es Ryse el juego que más me ha dejado ojiplático en ese sentido.

Así que es probable que estos alemanes hagan un motor bastante más optimizado en consolas que su competencia.


Edito: Bueno, me parece un post indicado para estos vídeos, por recopilar un poco





(Ya con meses, pero el último publicado)


Yo celebro que haya tantos engines y más con los precios que los están poniendo :). También hay showreels del CryEngine nuevos de hoy por ahí.
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#88
Ya ves, lo del cryengine con suscripción está bastante bien. Me pregunto si será un "alquiler con derecho a compra", como la "suscripción" de Unity o si la compra irá aparte.

Por otro lado, Cryengine parece que da mejores resultados pero, ¿hasta qué punto es asequible manejarlo para un estudio pequeño de 2 o 3 personas?

Desde luego, el precio está bastante bien y se hace tentador, más viendo los resultados y su alta compatibilidad (va hasta en Wii U, xD).

PD: Yo diría que TeTSuya no le ha faltado el respeto a nadie, precisamente.
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#89
A mi me ha sorprendido bastante esto de motores gratis o a 10€. Me parece sintomático, supongo que muy pocos estudios estaban pagando los anteriores pastizales, o están previendo un viraje en el modelo. De cualquier forma me parece miedo, y esta forma quizá no sirva para convertir tu motor en estándar, pero sí para que muchos estudios puedan usar alternativamente distintos motores, y no apostar por uno hasta el final porque te has dejado media vida en pagarlo.
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#90
No sé si miedo o no. Tal vez sea consecuencia de la caída en picado de las producciones AAA. Ya cada vez menos estudios pueden pagar esos motores y, los que pueden, muchas veces se hacen los suyos propios (Ubisoft, Squaresoft, Konami...) así que tienen que abrirse. Igual más que miedo, lo llamaría "adaptarse a los tiempos modernos", aunque en realidad viene a ser lo mismo, xD.
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