De todas formas, los motores no dejan de ser colecciones de herramientas para utilizar de forma fácil los recursos de un hardware, intentando aprovecharlo al máximo. Es decir, no podemos decir que un sistema no pueda con un motor, solo que ese motor no se ha querido diseñar para ese sistema. Si los desarrolladores quisieran, podrían seguir sacando motores de 32 bit para 486 pero no merece la pena la optimización.
Si no sacan el motor para Wii U es porque no quieren. Sin embargo, lo que quiero apuntar es que esto es así ahora y ha sido así siempre. Si no se ha adaptado algún motor para alguna plataforma es porque no se ha querido. Porque los motores no tienen nada que ver con la potencia (la potencia tiene que ver con lo que se haga con esos motores).
A mí tampoco me gustaría que el debate de los juegos de hace 10 años y los de hoy contaminase este hilo, porque bastante ha tenido Kojima.
Por otro lado, clopezi, los usuarios de Unity 4 tienen un descuento de $600 para cuando compren Unity 5 -aunque sólo si lo reservan-, y dado que cambia la arquitectura a 64 bit, no parece una actualización baladí. Hombre, no digo que sea barato pero, ¿cuándo va a salir Unity 5?
Además, lo puedes pagar a plazos, lo que me parece muy bien para ir tirando. No sé, el motor mola y tal. Los de Cryteck, por cierto, ¿no decían que su motor se meaba, aun siendo más antiguo, en UE4? Me gustaría que alguien ilustrara esa afirmación, dándole apoyo o desmintiéndola. Sería divertido.
Y, para terminar, como bien se ha dicho, no habría tanto desarrollador independiente si no existiesen los motores. Gracias a ello, se ha vuelto a una época como aquella en los años 80 en la que cualquiera podía hacer un videojuego. Y este permiso para el individualismo hace que el software español pueda volver a brillar con luz propia XD.