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[GDC14] Anunciado Unity 5, con soporte para Wii U

Abierto por shezard el 17 de marzo de 2014 · 138 mensajes · 8.414 visitas

#71
ReisendeR escribió:
PD.- Dejando a un lado que creo que la comparación se entiende perfectamente, te podría decir que sin palas puedes hacer edificios de madera y sin el Unreal Engine 9 puedes hacer el Tetris.
Y usando el "motor gráfico" (o la técnica empleada en la época) del Tetris no puedes hacer un Mass Effect 9. Aquí el ejemplo demagogo es bidireccional.

Lastima que un debate que se veía tan interesante entre zeta, clopezi... con conocimientos sobre la materia haya derivado en la burbuja inmobiliaria (XD). Pido perdón por la parte que me toca. :(
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#72
Yo en realidad soy un mindundi que no tiene ni idea :P
#73
El trabajo del diseño es, desde luego, lo más importante. Por eso son necesarios los motores, sobre todo con la tecnología de hoy en día, para que se centren lo máximo posible en diseñar. Por eso las arquitecturas deben de ser amigables, para recibir esos motores.

Creo que sí puede haber un punto de discusión en los motivos de desinterés en llevar un motor a una consola, o cosas así, no en la utilidad del motor en si misma. Además es un tema que da que hablar con WiiU, porque le falta el referente anterior, pero quizá tenga el futuro en una buena posición.

Además, si pretenden que se desarrolle sobre SO y no sobre hardware en las siguientes sobremesas y portátiles, todo cuenta de cara al futuro.
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#74
psycotic escribió:
El trabajo del diseño es, desde luego, lo más importante. Por eso son necesarios los motores, sobre todo con la tecnología de hoy en día, para que se centren lo máximo posible en diseñar. Por eso las arquitecturas deben de ser amigables, para recibir esos motores.

Creo que sí puede haber un punto de discusión en los motivos de desinterés en llevar un motor a una consola, o cosas así, no en la utilidad del motor en si misma. Además es un tema que da que hablar con WiiU, porque le falta el referente anterior, pero quizá tenga el futuro en una buena posición.

Además, si pretenden que se desarrolle sobre SO y no sobre hardware en las siguientes sobremesas y portátiles, todo cuenta de cara al futuro.

En el caso de Nintendo, para su "fusión", imagino que harán simplemente dos perfiles de hardware a la hora de optimizar. Trabajar a bajo nivel es imprescindible para obtener un buen rendimiento.

De hecho, la única plataforma donde no se hace en PC, por eso a Gabe se le calentaron los huevos y de ahí nace su tema de irse a Linux y de ahí nace también AMD Mantle
#75
De todas formas, los motores no dejan de ser colecciones de herramientas para utilizar de forma fácil los recursos de un hardware, intentando aprovecharlo al máximo. Es decir, no podemos decir que un sistema no pueda con un motor, solo que ese motor no se ha querido diseñar para ese sistema. Si los desarrolladores quisieran, podrían seguir sacando motores de 32 bit para 486 pero no merece la pena la optimización.

Si no sacan el motor para Wii U es porque no quieren. Sin embargo, lo que quiero apuntar es que esto es así ahora y ha sido así siempre. Si no se ha adaptado algún motor para alguna plataforma es porque no se ha querido. Porque los motores no tienen nada que ver con la potencia (la potencia tiene que ver con lo que se haga con esos motores).

A mí tampoco me gustaría que el debate de los juegos de hace 10 años y los de hoy contaminase este hilo, porque bastante ha tenido Kojima.

Por otro lado, clopezi, los usuarios de Unity 4 tienen un descuento de $600 para cuando compren Unity 5 -aunque sólo si lo reservan-, y dado que cambia la arquitectura a 64 bit, no parece una actualización baladí. Hombre, no digo que sea barato pero, ¿cuándo va a salir Unity 5?

Además, lo puedes pagar a plazos, lo que me parece muy bien para ir tirando. No sé, el motor mola y tal. Los de Cryteck, por cierto, ¿no decían que su motor se meaba, aun siendo más antiguo, en UE4? Me gustaría que alguien ilustrara esa afirmación, dándole apoyo o desmintiéndola. Sería divertido.

Y, para terminar, como bien se ha dicho, no habría tanto desarrollador independiente si no existiesen los motores. Gracias a ello, se ha vuelto a una época como aquella en los años 80 en la que cualquiera podía hacer un videojuego. Y este permiso para el individualismo hace que el software español pueda volver a brillar con luz propia XD.
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#76
TeTSuYa escribió:
Y usando el "motor gráfico" (o la técnica empleada en la época) del Tetris no puedes hacer un Mass Effect 9. Aquí el ejemplo demagogo es bidireccional.

Lastima que un debate que se veía tan interesante entre zeta, clopezi... con conocimientos sobre la materia haya derivado en la burbuja inmobiliaria (XD). Pido perdón por la parte que me toca. :(

¿Y por qué no se iba a poder hacer un Mass Effect 9 con la tecnología del Tetris? Los RPG no nacieron con BioWare ni con el Unreal Engine 3.
#77
Donavitch escribió:
¿Y por qué no se iba a poder hacer un Mass Effect 9 con la tecnología del Tetris? Los RPG no nacieron con BioWare ni con el Unreal Engine 3.

Claro que no, los RPG (como videojuegos) nacieron en los 70, y no hacía falta ni Unreal ni NES ni nada similar. Y los plataformas 2D nacieron sin un scroll lateral corrido y entonces nunca hubiese nacido Super Mario. Pero por fortuna la tecnología avanza.

Mass Effect se basa de una estética muy concreta para hacer una ambientación concreta. Mass Effect no sería posible en una consola inferior a las 3D, eso para empezar. Y por supuesto, en una generación anterior, no hubiese tenido ni una décima parte de la ambientación. Y quien dice Mass Effect dice Rapture, dos universos únicos que se han creado gracias a Unreal Engine 3. Y eso no ha impedido que también al mismo tiempo haya sido la generación del resurgir de los indies. Menos mal que la tecnología avanza, menos mal :)
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#78
¡¡Otra vez no!! ¿No tuvisteis bastante con el hilo de Kojima?

PD: Los RPG nacieron en papel con Dungeons & Dragon, y no fueron otra cosa que una evolución de los wargame existentes. ¿Acaso no podían viajar los humanos a mediados del siglo XIX? Entonces, ¿para qué quisieron hacer los aviones? Ya se podía viajar a América con un barco de 15 años antes, con un pequeño "downgrade" en forma de aumento de tiempo empleado. Es que es estúpido discutir eso, y mucho más hacerlo en todos los hilos en los que se menciona el adjetivo: gráfico.
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#79
TeTSuYa escribió:
Y usando el "motor gráfico" (o la técnica empleada en la época) del Tetris no puedes hacer un Mass Effect 9. Aquí el ejemplo demagogo es bidireccional.

Lastima que un debate que se veía tan interesante entre zeta, clopezi... con conocimientos sobre la materia haya derivado en la burbuja inmobiliaria (XD). Pido perdón por la parte que me toca. :(

Que bah hombre, 4 ideas tontas como mucho, no llega ni a conocimientos XD. Oye pero al final estas idas y venidas le han dado vidilla al tema :)
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#80
Confundir el debate de los motores con el de la potencia gráfica es como pensar que las mejoras técnicas son las que han perturbado al ser humano. O como se dice en periodismo, no disparen al mensajero.

Los motores son aumentos de productividad, es la lógica del ser humano de hacer más fácil la tarea, son una maravilla. Otra cosa es lo que luego se haga con ellos.

Cualquier motor que no furrule en Wii U es una lástima porque es una puerta que no se ha abierto a los desarrolladores potenciales y por todas las que haya nunca son muchas.
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