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[GDC14] Anunciado Unity 5, con soporte para Wii U

Abierto por shezard el 17 de marzo de 2014 · 138 mensajes · 8.414 visitas

#51
Berserker escribió:
Alguien puede ilustrarme en el tema jijiji jajaja?

Apoyo la petición.
#52
Si le quitas eso, hasta tiene lógica. Pero las personalidades débiles sucumben.
Will UE4 run on the Wii U?"
P
"Hahaha no." Rein said, with expert comedic timing. The room erupted with laughter. As the laughs died down, Rein continued: "I mean, sorry, it's not really a correct answer. We're not… we have Unreal Engine 3 for the Wii U. Right? And Unreal Engine 3 is powering all kinds of amazing games, still lots of games are being made with Unreal Engine 3. We announced today about a new Unreal Engine 3 license. Unreal Engine 3 doesn't disappear because of Unreal Engine 4. But our goal for Unreal Engine 4 console-wise is next-gen consoles. That's really what our energies are focused on. If you want to make a Wii U game, we have Unreal Engine 3, and it's powering some of the best games on the Wii U already.

The Wii U Won't Be Getting Unreal Engine 4 [Update]
3 me gusta 1 gracias
#53
Y es todavía más gracioso cuando después tuvo que decir "hahaha SI"

(No lo dijo asi, pero para que se entienda la gracia...)
#54
O sea, lo de siempre. Nada nuevo bajo el sol, sólo que ahora ya se ríen en público sin pudor.

Enviado desde mi bq Aquaris 5 HD mediante Tapatalk
#55

@Zeta
: Desde luego, la cosa no pinta bien. A mi esto me parece un efecto de la publicidad negativa de Sony contra Nintendo iniciada en la era N64 (me niego a usar la marca Playstation como referente generacional, que eso promueve la incultura videojueguil ¬¬) y que se ha mantenido hasta el dia de hoy.

Deben haberse creado como dos generaciones enteras de haters (o por lo menos una y pico), los chavales que crecieron con la play ya son gente mayor y algunos (muchos seguramente) tendrán familia. Luego me paseo por el fnack y veo un padre con su hijo jugando al Fifa de Play 4 y este le dice al hijo pequeño (de unos 11-12 añitos): ¿Has visto que bien se ve?... En vez de preguntarle si se divierte le pregunta por lo "bien que se ve" tiene tela la cosa. Sí, igual generalizo, siempre habrán casos diferentes, pero me parece que estos casos pertenecen a una mayoria absoluta, ¿se me entiende?

Link__20 escribió:
Todo guay salvo cuando se ha dicho lo de escenarios más grandes.

Cuando os entrará en la cabeza que más potencia =/= escenarios más grandes?
Si acaso con menos resolucion y/o carga poligonal, pero una cosa no está ligada a la otra.

Curiosamente, conforme avanza el mundillo, los juegos son mucho más cortos y limitados, pero EH...¡más bonitos!

Sip, y curiosamente los usuarios de Nintendo no tardaremos en tener un juego con escenarios grandes y en HD: Se llama X ;) (hasta que le pongan nombre definitivo).
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#56
Muy de acuerdo con tu últmo parrafo Shez. Antes iba a poner que muchas risas e historias varias y ya estaban corre que te corre adaptando su ultramotornolomuevenilanasa a donde haga falta. Pero se me quitan las ganas.

Un saludo.

P.D: contando los días para ver juegos en WiiU con UE4 así de tapadillo, con capas y capas de mantas para que nadie se de cuenta de que Epic tiene el culo como la bandera de Japón.
2 me gusta
#57
Link__20 escribió:
Todo guay salvo cuando se ha dicho lo de escenarios más grandes.

Cuando os entrará en la cabeza que más potencia =/= escenarios más grandes?
Si acaso con menos resolucion y/o carga poligonal, pero una cosa no está ligada a la otra.

Curiosamente, conforme avanza el mundillo, los juegos son mucho más cortos y limitados, pero EH...¡más bonitos!

Eso depende un poco de que se entienda por escenarios mas grandes. Esta claro que los incrementos de potencia de cada generación no dan para hacer mundos mas grandes y que sean mas bonitos, con mas enemigos, con mas IA, con mas resolución, con mas frames… al final el salto es limitado y tienen que repartir porque para todo no llega y en eso tienes razón en que una cosa no esta ligada a la otra, dependerá de lo que quiera hacer cada desarrollador y hay juegos pasilleros a mas no poder, esta claro.

Pero yo por ejemplo cuando suelo hablar de mundos mas grandes, es una forma de expresarlo, que no tiene que traducirse literalmente como mundos con mas km para recorrer. Aquí el lenguaje nos juega malas pasadas y depende de la interpretación que le de cada uno a un concepto XD. A ver si me consigo explicar: con mundos mas grandes incluyo la amplitud del mundo, no solo la distancia del punto A al B que puedes recorrer con tu personaje, sino la sensación de libertad de poder moverte en 360º a lo largo de ese camino durante largas distancias. La majestuosidad de los paisajes que se ven ahora no se han visto nunca. La distancia de dibujado es mayor, el horizonte se ve mucho mas lejano. Los sandbox de ahora mueven areas mas grandes simultaneamente en pantalla, antes a medida que ibas avanzando se iban cargando elementos al fondo, pero ahora prácticamente puedes ver hasta el infinito (exagerando un poco), al menos las grandes estructuras.


¿No os pasa por ejemplo que cuando veis Xenoblade de Wii, aunque el mundo sea enorme, notais como que la escala de las cosas no esta bien, como si las proporciones estuvieran desajustadas, como si estuviera todo como concentrado en menos espacio? ¿y en cambio cuando veis X transmite una perspectiva de amplitud? No se explicarlo con palabras porque es una percepción, pero en los juegos de ahora si que me parece que las montañas son eso, montañas de grandísima altura, cuando antes una montaña es como un pedrusco que da la sensación que podrías escalar en 10 saltos si el juego te diera la posibilidad de hacerlo.

Vanroc escribió:

@Zeta
: Desde luego, la cosa no pinta bien. A mi esto me parece un efecto de la publicidad negativa de Sony contra Nintendo iniciada en la era N64 (me niego a usar la marca Playstation como referente generacional, que eso promueve la incultura videojueguil ¬¬) y que se ha mantenido hasta el dia de hoy.

Deben haberse creado como dos generaciones enteras de haters (o por lo menos una y pico), los chavales que crecieron con la play ya son gente mayor y algunos (muchos seguramente) tendrán familia. Luego me paseo por el fnack y veo un padre con su hijo jugando al Fifa de Play 4 y este le dice al hijo pequeño (de unos 11-12 añitos): ¿Has visto que bien se ve?... En vez de preguntarle si se divierte le pregunta por lo "bien que se ve" tiene tela la cosa. Sí, igual generalizo, siempre habrán casos diferentes, pero me parece que estos casos pertenecen a una mayoria absoluta, ¿se me entiende?

Si, yo también pienso parecido a ti. Los que han crecido con una Play y solo con una Play ven las cosas de otra manera, quizás mas desde la generación de Ps3 en la que se han obsesionado con la guerra de los graficos. Se que Sony utiliza un marketing agresivo, pero aun asi no entiendo como su visión ha conseguido calar tanto en algunos jugadores, hasta el punto de no respetar otras filosofías.
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#58
Lo de la generación PlayStation y los gráficos es cuanto menos dudoso, ¿eh?

Os recuerdo que tanto PSX como PS2 eran inferiores a N64 y GC en gráficos, y especialmente en GC se notaba mucho la diferencia. Y la pasada generación, salvo algunos exlusivos, el 90% de los juegos se han visto y jugado mejor en 360 que en PS3.
#59
Hablando de UE4.....


Unreal Engine 4 launches today. What we’re releasing is both simple and radical: everything.

Epic’s goal is to put the engine within reach of everyone interested in building games and 3D content, from indies to large triple-A development teams, and Minecraft creators as well. For $19/month you can have access to everything, including the Unreal Editor in ready-to-run form, and the engine’s complete C++ source code hosted on GitHub for collaborative development.

This is the complete technology we at Epic use when building our own games, forged by years of experience shipping games like Gears of War for Xbox and Infinity Blade for iOS, and now reinvented for a new generation. Having the full C++ source provides the ultimate flexibility and puts developers in control of their schedules and destinies: Whatever you require to build and ship your game, you can find it in UE4, source it in the GitHub community, or build it yourself – and then share it with others.

Develop in the Unreal Ecosystem

Beyond the tools and source, Unreal Engine 4 provides an entire ecosystem. Chat in the forums, add to the wiki, participate in the AnswerHub Q&A, and join collaborative development projects via GitHub.

To help you get started, we’re shipping lots of ready-made content, samples, and game templates. You’ll find it in the Marketplace in the Unreal Editor. Right now, it simply hosts free stuff from Epic, but its resemblance to the App Store is no coincidence: It will grow into a complete ecosystem for sharing community-created content, paid and free, and open for everyone’s participation!

Ship Games with Unreal

We’re working to build a company that succeeds when UE4 developers succeed. Anyone can ship a commercial product with UE4 by paying 5% of gross revenue resulting from sales to users. If your game makes $1,000,000, then we make $50,000. We realize that’s a lot to ask, and that it would be a crazy proposition unless UE4 enables you to build way better games way more productively than otherwise!

So, will this effort succeed? That’s up to you and your judgment of the engine’s value. Unreal Engine 4 has been built by a team of over 100 engineers, artists and designers around the world, and this launch represents all of our hopes and dreams of how major software can be developed and distributed in the future.

We find this future very exciting. It’s no longer dominated by giant publishers and marketing campaigns, but by a simple and honest proposition: Gamers pay for great games, and anybody who can valuably contribute to building those games can succeed, from indie developers, to large triple-A teams, and to individual programmers and content creators, too.

A New Beginning

This first release of Unreal Engine 4 is just the beginning. In the C++ code, you can see many new initiatives underway, for example to support Oculus VR, Linux, Valve’s Steamworks and Steam Box efforts, and deployment of games to web browsers via HTML5. It’s all right there, in plain view, on day one of many years of exciting and open development ahead!

We have enjoyed building Unreal Engine 4 so far and hope you will join us on this journey as a contributor to the future of Unreal!

Tim Sweeney
Founder, Epic Games
#60
Todo esto es a los videojuegos lo que la pala al albañil. Por mucho numerico y mucha palabra rimbombante que digan, lo verdaderamente importante son los juegos. Y sinceramente, viendo para lo que han servido estas cosas en la generación pasada, esta noticia me afecta lo mismo que las gotas de lluvia que seguramente estarán cayendo ahora mismo en algún lugar de... Asia, por decir algo.

Dudo que el apartado visual del 99% (por no decir el 100%) de los juegos hechos con los motores más punteros durante la pasada generación vaya a pasar a la historia.

El mérito está en un buen diseño. En un Wind Waker o un Rayman (hechos con herramientas seguramente menos ostentosas y con menos renombre), que probablemente dentro de una década no habrán envejecido ni un ápice.

Bienvenidos sean todos estos motores a Wii U. Solo espero que los usen bien y que no se dediquen a sacar quinientos juegos impersonales.
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