anibalsmith escribió:Hombre, un juego de fútbol en plan strikers con todos los pokemon disponibles para formar equipos... sería la rehostia.
Berserker, pues discrepo mucho contigo. El New Mario lo primero que hace es romper la geometría, creando formas que no habíamos visto en la serie y aporta tantos nuevos tipos de plataformas como SMW con respecto a SMB3. Para mí es un cambio muy importante que no debería pasar por alto al plataformero hardcore.
Yo cuando veo cómo se mueve todo al ritmo de las melodías, dando la sensación de ser un juego "vivo" es cuando me doy cuenta del trabajazo que se han pegado, pues la mayoría no son fases de "to palante" tipo Rayman.
En dificultad, a partir del 4 o 5 mundo se empiezan a perder vidas por decenas. Con ese estándar de dificultad en smb3 pocos se lo habrían pasado.
Y quien quiera plataformas jodidas, que se pille el Sonic LW. En el mundo de hielo y en el silent forest las he pasado canutas. Además, con su control tan diferente a lo que uno espera, se palma bastante simplemente por no saber aprovechar el control. Tiene plataformas 2D, 3D, exploración, running, raíles y jefes a lo Mario Galaxy.
Pues no se, puede que hace ya mucho que jugué a los New de DS y Wii pero yo no he visto tanto cambio (que puede que lo haya no digo que no). Respecto a lo de la música es algo que ya el de la DS lo hacía y es algo que me gusta mucho y cada vez van sumando más detalles a esto, cosa que me encanta.
Leyéndote da la sensación de que me he metido con la dificultad o con que sea tirar pa'lante y no es así. La dificultad me parece correcta y los niveles están bien pensados. Mi impresión al jugarlo es de poca novedad. El juego me divierte veo que está hecho con mimo por los fondos, lo de la música que mencionas, los caminos alternativos, los secretos, las monedas etc... pero no me transmite novedad. Y ojo que hablo del Mario, en cambio el Luigi me parece mejor, con más ideas y más alocadas o genuinas.
Y por cierto que sepas que a mí me parece mejor el SMB 3 que el SMW
