A ver, yo sí creo que el avance gráfico está bien, , pero también que el avance tecnológico no aporta desde hace años tanto como antes. Algunos juegos de la pasada generación aportaron cosas nuevas, pero pocas que no fueran posibles antes. Creo que ahora la barrera en la innovación está sobre todo en las cabezas de los que desarrollan, y no en las máquinas.
Si Wii era una GC pasada de vueltas, ¿por qué no hubo un juego que jugara con distintos puntos de gravedad como Galaxy? ¿Cómo es que no lo tuvieron PS360? Porque no se le ocurrió a nadie antes, ya está. Después de Galaxy han salido chorrecientas versiones de juegos de gravedad, Angry Birds incluidos. Braid, un juego que manipula el tiempo como jamás se había visto, no necesita una tecnología especial, podría habérsele ocurrido a alguien quizá en la SNES. Pero no se le ocurrió a nadie.
Y también creo que si se van a gastar 50 o 60 millones en hacer un juego, pocos van a apostar por un experimento, la verdad. Si los indies están aportando nuevos puntos de vista y arriesgándose con algo nuevo no es porque las grandes se hayan vuelto tontas.
Recupero lo que comentó Dee de Milo y Kinect. Para mi ESO era aquél Project Natal. Pero le cerraron la persiana, se pusieron a hacer clones de Wii Sports y Mario Kart, y Molyneux cogió la puerta. Eso sí era un avance en IA, eso sí era aprovechar un avance tecnológico para hacer un juego que antes no era posible, pero nunca llegó. Llegó Fable meneando las manos.
Si Wii era una GC pasada de vueltas, ¿por qué no hubo un juego que jugara con distintos puntos de gravedad como Galaxy? ¿Cómo es que no lo tuvieron PS360? Porque no se le ocurrió a nadie antes, ya está. Después de Galaxy han salido chorrecientas versiones de juegos de gravedad, Angry Birds incluidos. Braid, un juego que manipula el tiempo como jamás se había visto, no necesita una tecnología especial, podría habérsele ocurrido a alguien quizá en la SNES. Pero no se le ocurrió a nadie.
Y también creo que si se van a gastar 50 o 60 millones en hacer un juego, pocos van a apostar por un experimento, la verdad. Si los indies están aportando nuevos puntos de vista y arriesgándose con algo nuevo no es porque las grandes se hayan vuelto tontas.
Recupero lo que comentó Dee de Milo y Kinect. Para mi ESO era aquél Project Natal. Pero le cerraron la persiana, se pusieron a hacer clones de Wii Sports y Mario Kart, y Molyneux cogió la puerta. Eso sí era un avance en IA, eso sí era aprovechar un avance tecnológico para hacer un juego que antes no era posible, pero nunca llegó. Llegó Fable meneando las manos.