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Kojima cree que el mercado japonés ha cambiado totalmente

Abierto por Tildom el 14 de marzo de 2014 · 117 mensajes · 4.810 visitas

#81
Dee escribió:
Puede ser más inmersivo, pero es verdad que al final la mecánica jugable es sumamente parecida. Y lo digo como un enamorado de la obra de Remedy, no en vano en la 360 solo ha habido 2 juegos que me haya pasado más de una vez: Alan Wake y Sleeping Dogs.

A mí el Alan Wake también me gustó, a pesar de sus carencias, de su exceso de historia, de sus ínfulas cinematográficas y de ser algo repetitivo. De hecho creo que fue de los pocos juegos de Xbox 360 que me pasé un par de veces. Pero su existencia no se debe a su sistema de iluminación. Su sistema de iluminación sólo lo hace más bonito.
#82
Alan Wake ha sido uno de los grandes pufos de la pasada generación, los planes de seguir con la franquicia se han quedado en eso, planes. Y también es un gran ejemplo de que ahora mismo los mayores límites no están en la tecnología, si no en el talento de los diseñadores para saber hacerlo (bien).

Vamos, como en el apartado gráfico.
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#83
psycotic escribió:
Alan Wake ha sido uno de los grandes pufos de la pasada generación, los planes de seguir con la franquicia se han quedado en eso, planes. Y también es un gran ejemplo de que ahora mismo los mayores límites no están en la tecnología, si no en el talento de los diseñadores para saber hacerlo (bien).

Vamos, como en el apartado gráfico.

¿Pufos? ¿En qué sentido?

Vamos, el juego dista mucho de ser una obra maestra pero casi todo el mundo que lo ha jugado lo ha disfrutado muchísimo xD
#84
En el sentido de que de lo que iba a ser a lo que acabó siendo hay un mundo Facundo. Podían hacer lo que querían y no supieron hacerlo, se tiraron seis años para hacer un Max Payne en el bosque, que podrían haber sido la mitad, para acabar sudando para alcanzar el millón, con rebajas incluidas.

Un pufo, vamos.
#85
Bueno, pero es que Max Payne es cojonudo, si encima lo ambientas en un bosque ya... XD
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#86
psycotic escribió:
En el sentido de que de lo que iba a ser a lo que acabó siendo hay un mundo Facundo. Podían hacer lo que querían y no supieron hacerlo, se tiraron seis años para hacer un Max Payne en el bosque, que podrían haber sido la mitad, para acabar sudando para alcanzar el millón, con rebajas incluidas.

Un pufo, vamos.

¿Qué más da lo que fuese a ser y no fue? Hay veces que se hacen cosas, y cuando llegan a los testers no funcionan, y hay que rehacerlas, y una idea que sobre el papel parecía cojonuda luego no funciona.

Yo prefiero que se tiren 6 años para hacer un juego y salga bien a que se tiren la mitad y salga malo. Precisamente así, arriesgando nuevas ideas y probando es como se hacen avances en el sector, y eso en ocasiones lleva tiempo.

Hace ya un año que el juego llevaba más de 3 millones de unidades vendidas, lo cual ha sido fantástico para un título de dichas características.

¿Sabes como diseñan un mapa en Valve por ejemplo? Ponen a los testers con un montón de sensores biométricos y una webcam, y les tienen horas probando los niveles, y todo lo que Valve detecta que no es bueno lo rehacen. Y en ocasiones, ciertos mapas, los han hecho 30 o 40 veces hasta que han funcionado por completo.

Un diseño correcto conlleva tiempo y dinero. Celebremos que Remedy y otras compañías puedan seguir haciendo juegos, y que no todo en el sector sea un Call of Duty cada dos años por estudio, porque así es como no se avanza.
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#87
Eso es, ¿nadie se alegra de que Mario 128 se convirtiera en Pikmin? Porque yo sí.
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#88
¿Pero los 1080 a 60 fps? De momento sólo los saca Nintendo, ¿entonces para que quiero la next gen microsofera o soniera?

Entiendo que son máquinas más potentes, pero me venden que Wii U esta desfasada tecnológicamente pero la competencia no llega a unos estandares que se prometían en la anterior generación, aparte de unas mecánicas pasilleras y unos defectos de clipping que se repiten generación tras generación

La potencia sin control no sirve de nada, tenerla no asegura mejores juegos sino saber aprovechar los recursos a ti alcance y en eso, a Nintendo, no le gana nadie, veremos el Phanton Pain este en que queda
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#89
Sí llega la competencia, aunque muchíiiiiiiiiiisimo menos de lo que debería.
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#90
motxitron escribió:
¿Pero los 1080 a 60 fps? De momento sólo los saca Nintendo, ¿entonces para que quiero la next gen microsofera o soniera?

Entiendo que son máquinas más potentes, pero me venden que Wii U esta desfasada tecnológicamente pero la competencia no llega a unos estandares que se prometían en la anterior generación, aparte de unas mecánicas pasilleras y unos defectos de clipping que se repiten generación tras generación

La potencia sin control no sirve de nada, tenerla no asegura mejores juegos sino saber aprovechar los recursos a ti alcance y en eso, a Nintendo, no le gana nadie, veremos el Phanton Pain este en que queda

Valiente tontería.

Los desarrolladores eligen como quieren explotar las máquinas, y que punto es el mejor para los jugadores. En 360 y PS3 había muchos juegos que corrían a 60fps, ¿eh? Otra cosa es que no estés informado de ello.

Igual he de recordarte el New Super Mario U o Mario 3D World funcionan a 720P, ¿eh?. Que vamos, que Mario 3D World me parece una delicia visual y es precioso, pero respecto a lo que tú dices, 720P. Pikmin 3 también corre a 720P, no sé donde están tus 1080P.

Y sí, WiiU es una consola tecnológicamente atrasada y eso debería estar asumido ya. Centrémonos en disfrutar los juegos que nos va dando Nintendo, pero la consola es lo que es y no va a cambiar.

Edito: Donkey TF también a 720P. ¿Dónde están los 1080P? xD

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