Revogamers

Noticias y Comentarios

Kojima cree que el mercado japonés ha cambiado totalmente

Abierto por Tildom el 14 de marzo de 2014 · 117 mensajes · 4.810 visitas

#71
Pues yo sí quiero lo bonito. Cuanto más bonitos y mejor se vean los juegos, mejor. No veo nada negativo en ello :)
#72
Quizás un ejemplo más acertado sería el de la iluminación. Una buena iluminación puede ser la base de un juego, como por ejemplo Alan Wake, y la iluminación es una de las cosas que más recursos consumen. Alan Wake no podría haber existido antes de 360.

O sino mirad videos del Evolve, y decidme si esa atmósfera que consigue gracias a su iluminación no aporta nada a parte de lo visual.
1 me gusta
#73
Pero es que no hablábamos de eso. Tu dices que ahora se pueden hacer juegos que antes no, y nosotros decimos que hace 15 años que se puede hacer prácticamente todo, aunque sea con peores gráficos.

Que por cierto, tampoco creo que sea necesario un hardware potente para que las cosas se vean bonitas. Eso depende más de la dirección artística que otra cosa creo yo. Gears of War por ejemplo, se supone que es un prodigio gráfico de su generación, y a mi me parece más feo que una caries.
1 me gusta
#74
josemurcia escribió:
Quizás un ejemplo más acertado sería el de la iluminación. Una buena iluminación puede ser la base de un juego, como por ejemplo Alan Wake, y la iluminación es una de las cosas que más recursos consumen. Alan Wake no podría haber existido antes de 360.

O sino mirad videos del Evolve, y decidme si esa atmósfera que consigue gracias a su iluminación no aporta nada a parte de lo visual.

Totalmente cierto, Alan Wake no hubiese sido posible con una tecnología inferior, por mucho que se empeñen xD. La luz dinámica requiere muchísimo consumo, y una luz así impactando sobre un bosque, no tiene cabida en otra generación, y menos con ese nivel de realismo.
#75
¿El de Max "boyscout" Payne? Fantabuloso, sí, el primer juego en tener farolas, linternas y bengalas.
#76
Yo no me meto con el tema de las tecnologías. Pero vamos, la IA no demanda tantos recursos como para necesitar un salto generacional. Y el ejemplo que pones, de CIVILIZATION V, que se puede jugar con ordenadores de hace 8 años, tampoco es muy bueno.

Por otro lado, no creo precisamente que se haya inventado todo, aunque sí que veo cierto estancamiento. Son cosas diferentes. A mí me gusta que la tecnología evolucione, y pienso que muchos juegos de hoy en día no se podrían hacer en consolas anteriores. Igual serían juegos parecidos, pero no serían iguales.

Un juego no son solo unas cuantas reglas y unos cuantos objetivos. Pero, dependiendo del género, los gráficos, la IA, la física, la historia, el guión, la ambientación, la música... forman parte de la experiencia. Que sí, que lo más importante es "cómo se juega", pero lo otro también es importante y no debe ser menospreciado.

En fin, aquí me veis sin estar de acuerdo con ninguna de las dos posturas, aunque compartiendo algunas opiniones de ambas cosas, cual radical del término medio...
#77
josemurcia escribió:
Quizás un ejemplo más acertado sería el de la iluminación. Una buena iluminación puede ser la base de un juego, como por ejemplo Alan Wake, y la iluminación es una de las cosas que más recursos consumen. Alan Wake no podría haber existido antes de 360.

O sino mirad videos del Evolve, y decidme si esa atmósfera que consigue gracias a su iluminación no aporta nada a parte de lo visual.


¿Me puedes explicar qué tiene la mecánica del Alan Wake que no tenga la del primer Luigi's Mansion de Gamecube? Que la iluminación en el Alan Wake sea más bonita me parece perfecto, pero para recrear a una persona alumbrando con una linterna a un bicho antes de matarlo no hace falta una Xbox 360...

Yo lo siento, pero no veo en absoluto que el avance de la belleza (más bien del realismo) visual sea sinónimo de hacer avanzar a los videojuegos...

Cuando la tecnología responde a una necesidad del juego (como juego), bienvenida sea. Cuando la tecnología sólo sirve para hacer algo más bonito, también bienvenida sea... pero teniendo en cuenta que su importancia es la que es: justita.
1 me gusta
#78
ReisendeR escribió:
¿Me puedes explicar qué tiene la mecánica del Alan Wake que no tenga la del primer Luigi's Mansion de Gamecube? Que la iluminación en el Alan Wake sea más bonita me parece perfecto, pero para recrear a una persona alumbrando con una linterna a un bicho antes de matarlo no hace falta una Xbox 360...

Yo lo siento, pero no veo en absoluto que el avance de la belleza (más bien del realismo) visual sea sinónimo de hacer avanzar a los videojuegos...

No puedo ni creerme que lo estés diciendo en serio xD. Luigi's Mansion es un foco de luz que se pone delante de todo lo demás y san se acabó. Vamos, que funcionaba bien y tal, pero es lo que era.

Alan Wake tiene una iluminación en tiempo real que es parte fundamental del título. Es una luz en tiempo real, volumétrica, que tiene interacción con la vegetación y cualquier elemento del juego, incluyendo por supuesto con la niebla volumétrica.

Y una parte fundamental de Alan Wake es la inmersión que proporciona, y no sería posble sin dicho motor de iluminación.

Vamos, si no lo has jugado, pues juégalo. Y si no con ver un vídeo en Youtube uno se da cuenta... xD
#79
clopezi escribió:
No puedo ni creerme que lo estés diciendo en serio xD. Luigi's Mansion es un foco de luz que se pone delante de todo lo demás y san se acabó. Vamos, que funcionaba bien y tal, pero es lo que era.

Alan Wake tiene una iluminación en tiempo real que es parte fundamental del título. Es una luz en tiempo real, volumétrica, que tiene interacción con la vegetación y cualquier elemento del juego, incluyendo por supuesto con la niebla volumétrica.

Y una parte fundamental de Alan Wake es la inmersión que proporciona, y no sería posble sin dicho motor de iluminación.

Vamos, si no lo has jugado, pues juégalo. Y si no con ver un vídeo en Youtube uno se da cuenta... xD

Pues no te lo creas. Pero mantengo totalmente lo que he dicho.

Y sí, he jugado al Alan Wake y me lo he pasado en Xbox 360, pero todo lo que me cuentas es puramente estético. Que si la luz es en tiempo real, que si nosequé monsergas volumétricas... Ese mismo juego podría haberse hecho sin esa tecnología. Esa misma mecánica (lo que viene a ser lo fundamental en un juego) de atontar a un bicho con una linterna y luego matarlo era posible ya en Gamecube. Otra cosa es que estéticamente fuese menos realista. Pero el juego, como juego, era perfectamente factible.

Y oye, genial que todo eso que dices esté dentro del Alan Wake, pero vamos, de ahí a darle la importancia que le das hay un trecho.
#80
Puede ser más inmersivo, pero es verdad que al final la mecánica jugable es sumamente parecida. Y lo digo como un enamorado de la obra de Remedy, no en vano en la 360 solo ha habido 2 juegos que me haya pasado más de una vez: Alan Wake y Sleeping Dogs.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →