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[Análisis] Yoshi´s New Island

Abierto por Tildom el 13 de marzo de 2014 · 35 mensajes · 3.627 visitas

#21
En ningún momento he dicho que no lo hayas comparado con el de SNES eh. De hecho, digo totalmente lo contrario, XD.


De todos modos, gracias por las aclaraciones.
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#22
Si es que yo esto ya me lo esperaba, sinceramente.

Yoshi's New Island tiene exactamente los mismos problemas que tiene Super Mario 3D World: Personaje lento, escenarios lineales, y exageradamente fácil. Sí, que 3D World puede tener todo aquello que muchos buscáis, pero esas tres características se están imponiendo de forma bárbara en sus juegos.

Y me duele mucho porque desde el primer momento ya veía que eso no iba a funcionar en Yoshi's Island. Sí, es cierto, el de SNES nunca ha sido el portento de velocidad que podría ser un Sonic, pero tenía dos claros caminos: O bien apostabas por la exploración, o bien mantenías pulsado el botón Y y echabas a correr como un desesperado.

Pero bueno, siempre me queda el de DS, que aunque no lo parezca, a mí me encantó desde el minuto uno, y me pareció desafiante, divertido, y buen sucesor del original. Ahí lo dejo...
#23
Sí, yo creo que el de DS es mejor para los fans del original que éste.

Luego, Super Mario 3D World es mucho mejor que Yoshi's New Island, ahí creo que la comparación está un poco fuera de lugar. Porque, si SM3DW te parece exageradamente fácil -cosa que yo no creo que sea así, aunque tampoco digo que sea muy difícil-, el Yoshi's New Island te va a dejar sin palabras para definirlo.

Por cierto, a veces me da la impresión que a la que un juego no es exageradamente difícil ya se le tilda de ser "exageradamente fácil". En Miiverse veo esa tendencia de la gente, que les gusta comentar "qué fácil". ¡A veces incluso en los niveles difíciles!

Si organizamos en dificultad, la cosa va así:

Pasar un nivel

(Difícil) DKC:R > SM3DW > SM3DL > YOSHI'S NEW ISLAND

Completar un nivel

(Difícil) YOSHI'S NEW ISLAND > DKC:R > SM3DW > SM3DL

xD
#24
Reztes escribió:
Sí, yo creo que el de DS es mejor para los fans del original que éste.

Luego, Super Mario 3D World es mucho mejor que Yoshi's New Island, ahí creo que la comparación está un poco fuera de lugar. Porque, si SM3DW te parece exageradamente fácil -cosa que yo no creo que sea así, aunque tampoco digo que sea muy difícil-, el Yoshi's New Island te va a dejar sin palabras para definirlo.

Por cierto, a veces me da la impresión que a la que un juego no es exageradamente difícil ya se le tilda de ser "exageradamente fácil". En Miiverse veo esa tendencia de la gente, que les gusta comentar "qué fácil". ¡A veces incluso en los niveles difíciles!

Si organizamos en dificultad, la cosa va así:

Pasar un nivel

(Difícil) DKC:R > SM3DW > SM3DL > YOSHI'S NEW ISLAND

Completar un nivel

(Difícil) YOSHI'S NEW ISLAND > DKC:R > SM3DW > SM3DL

xD

Es que aquí el menda está teniendo un problema con esta generación y con Nintendo: Su dificultad. Entiendo perfectamente que los primeros mundos tienen que ser fáciles, porque al fin y al cabo, te están dando tiempo para que te acostumbres a las mecánicas. Pero llegar al séptimo mundo de X juego y que sea un maldito paseo por el campo se hace realmente muy frustrante.

Es algo que me sorprendió que me ocurriera con New Super Mario Bros. 2, y es que no tan solo el juego era demasiado fácil, es que encima el diseño de niveles para mí -siempre es mi opinión- era un desastre con patas y sin coherencia ni cohesión. Super Mario 3D World tiene unos niveles alucinantes y no niego que el juego está MUY bien, pero sigue siendo demasiado fácil y decir que conseguir el 100% es difícil no me sirve. Yo quiero que me cueste pasarme los últimos mundos como me ocurría con Galaxy, Galaxy 2 o Super Mario World, y no sentir que he perdido 40 horas de juego con el cerebro desconectado.

Pero si me dices que este es aún más fácil que 3D World, a mi me puede dar algo. Como me ha dicho mi pareja, lo mejor que puedo hacer es meterlo en la lista de "Juegos que debes adquirir cuando los encuentres a 15€ o menos." Y mira que me da rabia, porque es cierto que estéticamente el juego es muy "cuqui" y con lo que me encanta el tema de diseño (Es mi sector) se me cae la baba de verlo, pero no quiero fustigarme y menos con mi personaje favorito de Nintendo.

Ains. Me estoy ganando el título honorífico de Abuelito Cascarrabias de revo a pulso como siga machacando a Ninty. xDDDD
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#25
Hombre, pasarse los mundos de los Galaxy estaba chupado. De hecho, pasarse SM64 ya estaba chupado. La dificultad de estos juegos siempre ha residido en conseguir el 100%.

Y si quieres un reto, ahí tienes el DKCTP que tiene telita.
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#26
Todos los juegos de Nintendo son para niños pequeños :P
#27
En Super Mario Galaxy 2 sucedía que con las estrellas verdes se te abría un nuevo universo y no sentías que lo estabas completando, sino que seguías pasándotelo. Fue algo fantástico :-D
#28
Mira que ADORO los Galaxy (sobretodo el 2). Pero lo de las estrellas verdes era una forma "facilona" de alargar el juego y no sentí en absoluto eso de que seguías pasándotelo. Era por si querías completarlo y ya.
#29
Pues lo de las estrellas verdes a mí también me gustó. Era como seguir pasándolo como dices Reztes. Y alguna estrella era puñetera de coger, aún recuerdo una de los mundos patas-arriba o como se llame. Y el nivel final es una buena recompensa solo apta para jugones.
#30
Yo lo tengo y me está gustando, más que el de DS. Creo que el tiempo lo pondrá en su sitio

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