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Kojima cree que el mercado japonés ha cambiado totalmente

Abierto por Tildom el 14 de marzo de 2014 · 117 mensajes · 4.810 visitas

#31
Mienten cuando dicen eso acerca de las preguntas.
#32
Sinceramente no entiendo como es que ponen este tipo de noticias en revogamers, 1ero no tiene nada que ver con Nintendo ni con ninguna de sus consolas; 2do es de un tipo que nunca en su vida a apoyado con ninguno de sus trabajos a ninguna consola de Nintendo y que mas encima con todo el descaro le jala bolas (disculpen la expresión) a Sakurai para que meta al aburrido del Snake en el smash, y ademas que si no es por Miyamoto que se lo pidió, nunca hubiéramos visto ningún juego de este tipo en una consola de Nintendo y que mas encima va luego y dice que es un spin-off y que no tiene que ver con la serie original, obviamente hablo del The Twin Snakes.

Si quisiera leer este tipo de noticias para eso me meto en gamespot o meristation por ejemplo. ¬¬
#33
Hombre, la critica va directa a toda la industria japo donde nintendo es uno de los pilares. A mi parecer si es una noticia de alcance necesaria. Kojima es un poco bocachancla a veces, pero aunque a mucha gente no le guste, es un tipo respetado en la industria y como tal sabra cosas de primera mano que aqui no tenemos ni puta idea. Lo mismo en 3 años hace un metal gear movil. Tambien que nunca esta de mas tener noticias de salseo para variar las comunes, cualquier cosa para tapar el wii sport digital, como me escuece aun que no tenga edicion fisica...

Que coraje le tengo a los juegos por episodios y los putos dlcs que salen el mismo dia de lanzamiento del juego, todas estas mierdas vienen siempre de konami o capcom, que curioso como les gustan los dineros a esta panda..... ¿Hay judios en japon y yo no me he enterado?, tanto rollo con que a los catalanes les gusta mucho la pasta y al final los japos van en cabeza. Este misterio daria para un videoprograma de mundo desconocido, pero antes que hagan un especial sobre los precios de la eshop.
#34
Yo critica no veo ninguna, yo lo que veo que dice es una obviedad como un templo y que la gente sabe desde hace 5 años.

Critica los altos presupuestos???? No. Que va a hacer para seguir inflando los presupuestos?? Pues cobrar los juegos a un precio un poco mas bajo, pero darlo en fasciculos.
1 gracias
#35
Tito escribió:
Hombre, la critica va directa a toda la industria japo donde nintendo es uno de los pilares. A mi parecer si es una noticia de alcance necesaria. Kojima es un poco bocachancla a veces, pero aunque a mucha gente no le guste, es un tipo respetado en la industria y como tal sabra cosas de primera mano que aqui no tenemos ni puta idea. Lo mismo en 3 años hace un metal gear movil. Tambien que nunca esta de mas tener noticias de salseo para variar las comunes, cualquier cosa para tapar el wii sport digital, como me escuece aun que no tenga edicion fisica...

Que coraje le tengo a los juegos por episodios y los putos dlcs que salen el mismo dia de lanzamiento del juego, todas estas mierdas vienen siempre de konami o capcom, que curioso como les gustan los dineros a esta panda..... ¿Hay judios en japon y yo no me he enterado?, tanto rollo con que a los catalanes les gusta mucho la pasta y al final los japos van en cabeza. Este misterio daria para un videoprograma de mundo desconocido, pero antes que hagan un especial sobre los precios de la eshop.

Te has metido en un percal político al que no voy a contestar, pero una aclaración: nada tiene que ver un juego por episodios con un DLC de pago el día de lanzamiento, pero nada además xD.

Por otra parte, sí, si miramos la pasada generación la compañía más asquerosa con diferencia con los DLC's ha sido Capcom. Los trajes del SF, la apariencia del RE, el final de Asura's Wrath (el juego acababa con un continuará y continuaba en el dlc), etc. De todas formas ahora mismo, salvo el software de Nintendo, la industria japonesa está en unas horas bajas alucinantes...
#36
Sobre el WS digital, supongo que lo que están haciendo es sacarlo poco a poco a medida que lo van haciendo. Es un hecho que a Nintendo le ha pillado el toro con la HD y están tardando mucho más de lo que esperaban en sacar los juegos.

El problema es que si una gran compañía se centra en hacer un juego durante años, no está generando pasta y ahí radica el mayor problema, pues deben producir beneficios muy altos y muy rápido cuando el juego sale a la venta para cubrir costes y empezar a ganar algo de pasta con la que acometer el siguiente desarrollo.

Los juegos de móviles/tablets se desarrollan en un plis comparado con algunas producciones y permiten que entre pasta de forma casi inmediata, sin intermediarios ni retrasos importantes por temas de distribución.

Algunos ya nos quejamos de que en la gen anterior, el modelo que habían implantado con ps360 a la hora de hacer juegos era autodestructivo y muchos estudios desaparecieron por ser incapaces de recuperar la pasta invertida.

Antes que la carrera gráfica, me hubiera gustado ver una carrera en potenciar otros aspectos como la IA, personajes distintos en pantalla, interactuar con el medio y otras características que afectan directamente a la jugabilidad.
#37
anibalsmith escribió:
Antes que la carrera gráfica, me hubiera gustado ver una carrera en potenciar otros aspectos como la IA, personajes distintos en pantalla, interactuar con el medio y otras características que afectan directamente a la jugabilidad.

Eso está bien como discursillo, pero en realidad ya se hace al mismo tiempo. No hay ninguna carrera gráfica, hay un incremento tecnológico que se aplica a todos los sentidos. Y de hecho creo que desde los años 80, vivimos el mayor estancamiento gráfico en estos momentos.

Si miras los grandes juegos de la pasada generación, como GTA, Red Dead, Uncharted, Bioshock, Mass Effect, Portal... ninguno de esos juegos hubiesen sido posibles con menos tecnología. No es una cuestión de texturas, es una cuestión de IA, de tamaño de escenarios, de realismo en los movimientos, de físicas... es complejo.

Respecto a interactuar, creo que se han hecho más intentos que nunca: WiiMote, Move, Kinect... y sin embargo el jugador ha preferido lo tradicional. Y esta generación vamos camino de lo mismo, porque mira WiiU con su GamePad pero los mejores juegos son Mario y Donkey, que perfectamente podrían pasar sin dicho aparatito.

En ese sentido tengo muchas ganas de probar los sensores hápticos del Steam Controller.
#38
clopezi escribió:
Eso está bien como discursillo, pero en realidad ya se hace al mismo tiempo. No hay ninguna carrera gráfica, hay un incremento tecnológico que se aplica a todos los sentidos. Y de hecho creo que desde los años 80, vivimos el mayor estancamiento gráfico en estos momentos.

Si miras los grandes juegos de la pasada generación, como GTA, Red Dead, Uncharted, Bioshock, Mass Effect, Portal... ninguno de esos juegos hubiesen sido posibles con menos tecnología. No es una cuestión de texturas, es una cuestión de IA, de tamaño de escenarios, de realismo en los movimientos, de físicas... es complejo.

Respecto a interactuar, creo que se han hecho más intentos que nunca: WiiMote, Move, Kinect... y sin embargo el jugador ha preferido lo tradicional. Y esta generación vamos camino de lo mismo, porque mira WiiU con su GamePad pero los mejores juegos son Mario y Donkey, que perfectamente podrían pasar sin dicho aparatito.

En ese sentido tengo muchas ganas de probar los sensores hápticos del Steam Controller.

LOLAZO.

¿IA? Lleva sin mejorar desde el primer Halo. ¿Tamaño de escenarios? El mapa de Daggerfall (1996) era más grande que el de Skyrim (2011), así con eso te lo digo todo. ¿Físicas? No se ha visto nada que no hiciese ya Half-Life 2.

Hay muy, pero que muy pocas puertas que queden por abrir en el desarrollo de videojuegos en lo que a la tecnología respecta. Cualquier cosa que piense o idee un diseñador, hoy en día, puede ser llevada a cabo. Otra cosa es que quieras llevarlo con tope de gráficos, teselado e iluminación chupi guay; para eso es para lo que sirve la next-gen.
4 me gusta 1 gracias
#39
Donavitch escribió:
LOLAZO.

¿IA? Lleva sin mejorar desde el primer Halo. ¿Tamaño de escenarios? El mapa de Daggerfall (1996) era más grande que el de Skyrim (2011), así con eso te lo digo todo. ¿Físicas? No se ha visto nada que no hiciese ya Half-Life 2.

Hay muy, pero que muy pocas puertas que queden por abrir en el desarrollo de videojuegos en lo que a la tecnología respecta. Cualquier cosa que piense o idee un diseñador, hoy en día, puede ser llevada a cabo. Otra cosa es que quieras llevarlo con tope de gráficos, teselado e iluminación chupi guay; para eso es para lo que sirve la next-gen.

Bella demagogia. ¿Quiéres poner algún casito concreto más o ya así ha estado bien?

Si piensas que la IA o las físicas no se han mejorado desde esos casos, es que has jugado poco. O igual es simple desconocimiento, y pensar que detrás del sistema de impactos de un shooter (o de un GTA mismamente) no hay un complejísimo sistema de físicas y hasta un sistema circulatorio real para calcular el daño de impactos.

¿Quiéres pensar que la next-gen solo sirve para mejores texturas, teselado e iluminación? Pues oye, a tope con ello, pero dista bastante de la realidad xD
#40
clopezi escribió:
Bella demagogia. ¿Quiéres poner algún casito concreto más o ya así ha estado bien?

Si piensas que la IA o las físicas no se han mejorado desde esos casos, es que has jugado poco. O igual es simple desconocimiento, y pensar que detrás del sistema de impactos de un shooter (o de un GTA mismamente) no hay un complejísimo sistema de físicas y hasta un sistema circulatorio real para calcular el daño de impactos.

¿Quiéres pensar que la next-gen solo sirve para mejores texturas, teselado e iluminación? Pues oye, a tope con ello, pero dista bastante de la realidad xD

He aquí tu complejísimo sistema de físicas



Si te fijas bien, puedes ver perfectamente cómo reproduce el desangrado real de la vena safena mayor del tobillo al recibir el mortar impacto de un tomahawk que rebota tres veces en la pared.

::s:

PD: Decid NO a las drogas. Sobre todo si vas a postear en un foro, por favor.
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