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[Análisis] Yoshi´s New Island

Abierto por Tildom el 13 de marzo de 2014 · 35 mensajes · 3.627 visitas

#11
Me pasa con a otros usuarios. Me recuerda mucho al juego de DS, que no lo terminé porque me parecía soso y monótono. Adoro (y completado al máximo) el de SuperNes, y me hubiera gustado que este estuviera mas trabajado.
Cuando se anunció me imaginaba un clásico renovado como el nuevo zelda, pero al ver más vídeos de su gameplay, me decepcionaba cada vez más, hasta decidir que no voy a jugarlo.
Una pena. porque quería que fuese mucho mejor juego (venga Nintendo, que tú sabes hacer las cosas bien). El que más siente no querer jugarlo soy yo mismo.
#12
Lo alquilaré. Ojalá el analista pusiese cuando se tarda en completar la primera vuelta o al 100%, para hacerme una idea.
#13
LiNk* escribió:
Lo alquilaré. Ojalá el analista pusiese cuando se tarda en completar la primera vuelta o al 100%, para hacerme una idea.

Al 100% no te puedo decir, porque no tengo ni tiempo ni ganas para hacérmelo, pero para pasarse el juego yo invertí algo menos de 6 horas. Eso sí, yendo muy a machete.
1 me gusta 1 gracias
#14
Pues ya está. Lo alquilaré y dependiendo si me gusta o no lo completo al 100%.
#15
Buen análisis, y desgraciadamente era lo que esperaba. Me ahorraré sus 35 euros que destinaré a otra cosa, aunque desde diciembre(bravely default) la 3Ds está abandonada, y hasta después de verano no veo nada en el horizonte.
#16
antonymous escribió:
Yo lo siento pero sigo resistiéndome a creer que el juego sea el desastre que los análisis dan a entender.

No solo porque es un juego al que, de forma inexplicable, la mayoría de la gente le pilló asco desde el primer momento. Sino también porque en los textos que he leído no quedan justificadas en ningún momento las razones por las que se supone que es malo.

Voy a poner de ejemplo el escrito de esta santa casa. Se le reprocha no estar a la altura del de SNES. Y luego se enumeran como fallos cosas como el ritmo pausado, la exploración, o los puntos sin retorno que te obligan a rejugar las pantallas si quieres conseguir todos los coleccionables, "fallos", todos ellos, que ya estaban en el original y que son más bien señas de identidad y lo que se espera de un Yoshi's Island.

No digo que vaya a ser una obra maestra como lo fué el primero y, por supuesto, puede que cuando lo pruebe tenga que retractarme. Pero hoy por hoy, tengo la sensación de que se está siendo muy injusto con este proyecto. Tal vez sean solo las ganas de que haya salido bien.

Sin embargo, para poder enfrentar a comentarios como el tuyo... rejugué mientras hacía el análisis tanto el Super Mario World 2: Yoshi's Island como el Yoshi's Island DS. Así que, aunque tú pienses eso, yo no lo he hecho basándome en la nostalgia. Sobre los puntos de no retorno, hay una diferencia significativa entre los anteriores y éste y tiene que ver sobre todo con la forma en la que está planteada la exploración. Yoshi's New Island es muy exigente para la compleción, pero los puntos de no retorno muchas veces no son claros (a no ser que te conozcas la pantalla, claro). En el de SNES estaban bastante bien delimitados (tuberías, puertas, pinball). Aquí algunos son, por ejemplo, darle con un huevo a una interrogación, pasar una cosa que parecía del decorado y que en realidad es una plataforma que ya no te deja volver atrás, etc. Y, si te suicidas para arreglar eso, muy probablemente no serás capaz de conseguir las 30 estrellas.

PD: Yo sí creo que la música es buena, suena muy bien producida y se adapta perfectamente al ritmo de juego. De hecho, por la parte artística, estoy muy contento con el juego y tal vez por eso le he dado más puntuación que en otros sitios.

PD2: Un 7.5 no es un juego malo, es un juego correcto, pero que no destaca. Para mí es precisamente lo que es éste, y no he querido dejarme llevar por la comparativa con Super Mario World 2: Yoshi's Island. Sin embargo, los fans del original de SNES preferirán la secuela en DS que éste, porque aquí el ritmo es mucho más lento (Yoshi corre más despacio y tarda más tiempo en correr, cuando está revoloteando en el aire y se encuentra con un obstáculo, el revoloteo se para. Además, su movimiento de lengua ya no es tan enérgico como antes y requiere mayor precisión - lo cual afecta a la velocidad de juego-. Todo esto, como digo, con los tres juegos sobre la mesa).

PD3: Por cierto, yo era de los que creía al principio que este juego iba a ser el resurgimiento de Yoshi, y el primero en sufrir una gran decepción.

PD4: Link*, al 100% se tarda mucho, yo no lo he podido acabar porque es realmente desafiante y muchas cosas están puestas tan a mala leche que acabas aburriéndote de repetir el nivel una y otra vez (por ejemplo, las monedas rojas en las fases de transformación). Pero, vamos, que aunque tardes 6 horas yendo a machete como Tildom, la compleción del juego te va a llevar mucho más tiempo. Ahora bien, ¿tendrás ganas de completarlo al 100%?
1 me gusta 1 gracias
#17
El resurgir de Yoshi se dará con el Yarn de Wii U. Si acaba saliendo claro... Esperemos que este E3 lo presenten de verdad.
#18
antonymous escribió:
Yo lo siento pero sigo resistiéndome a creer que el juego sea el desastre que los análisis dan a entender.

¡ES LA CONSPIRACIÓN ANTI-NINTENDO! ¡LA MANO NEGRA! ¡TODOS LOS MEDIOS CONSPIRAN CONTRA NINTENDO! xD

Mira... se veía venir. Cuando apenas hay publicidad por parte de Nintendo (con el pastón que suelen invertir en publi de 3DS), y el embargo se levanta un día antes del lanzamiento, quiere decir que son perfectamente conscientes del producto que tienen entre manos y que ni ellos mismos confían en él.

Las compañías saben perfectamente lo que sacan al mercado, y en base a eso planifican una serie de inversiones en publicidad y unas fechas de embargos, además del ir soltando información poco a poco del juego. Y de Yoshi, han contado poco.

Para mi el principal problema es el diseño y la cámara. La cámara está tan sumamente cerca que resulta complejo hacerse a la idea de nada, porque enseguida todo se sale de la pantalla, e igual matas a un enemigo, retrocedes a por algo y ese enemigo ya ha hecho respawn y estaba en la misma zona, simplemente porque ha salido de pantalla. De verdad, no sé cual habrá sido el problema en el desarrollo pero es un juego del montón de abajo.

Y es una pena, porque como todos los plataformas de Nintendo lo esperaba con ganas, pero bueno, no pasa nada, a veces estas cosas pasan. Después de Mario y Donkey, tampoco nos vamos a poner estupendos.

Lo que es absurdo es pensar que los medios han ido a cargárselo o que tienen algo contra Nintendo después de las notazas que se llevó Mario o de las que se ha llevado Donkey en la mayoría de sitios xD.
#19
Rez, mi comentario tampoco iba a cargarse este texto. Si lo he puesto de ejemplo es porque era el que me quedaba más a mano, pero en general, me ha dado la sensación de que todos los análisis han pecado de lo mismo: decir que el juego simplemente no está a la altura, sin dejar del todo claras las razones. Y esto unido a la predisposición general de que sería malo, me hace desconfiar.

Además, ya he dicho que tengo claro que no estará a la altura de su precedente y me creo que no sea una maravilla. El estudio encargado de su desarrollo no es que sea Retro precisamente, y Nintendo les ha encargado el marronazo de hacer la secuela de uno de los mejores plataformas de la historia (dos veces van ya). Lo que no me creo es que sea una mierda monumental como lo están poniendo en según que sitios.

Como sea, tendré que esperarme a jugarlo para poder decir si coincido o no con la opinión general. Pero por poco que mantenga la jugabilidad y mecánicas de la serie, seguro que algo lo disfruto.

Clopezi, todo es culpa de los reptilianos.
#20
antonymous, te lo resumo:

La jugabilidad se mantiene más o menos, pero ahora Yoshi es más lento y torpe que antes. Aparte, muchas cosas se han suprimido, como las fases de bonus y los objetos -los cuales vendrían muy bien a Yoshi's New Island, por cierto.

La música se ha adaptado a esta jugabilidad más lenta y presenta, en general, un ambiente mucho más tranquilo. El tema principal es bastante bueno. El aspecto gráfico también es delicioso.

Yo te recomiendo que lo pruebes, pero mejor si lo alquilas antes, no sea que te desilusione.

Por otro lado, yo creo que a este juego se le está machacando sobre todo por la comparación con el de SNES. Ya te digo, si me hubiera dejado influir por la comparación (que dices que no he hecho, pero le he dedicado un punto entero xDDD) este juego apenas rozaría el 6 xD. Pero, no he querido dejarme llevar por la pasión y creo que un 7.5 es la nota más adecuada para él. Eso sí, recomiendo antes pillar el original de la CV que éste.
2 me gusta

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