antonymous escribió:Yo lo siento pero sigo resistiéndome a creer que el juego sea el desastre que los análisis dan a entender.
No solo porque es un juego al que, de forma inexplicable, la mayoría de la gente le pilló asco desde el primer momento. Sino también porque en los textos que he leído no quedan justificadas en ningún momento las razones por las que se supone que es malo.
Voy a poner de ejemplo el escrito de esta santa casa. Se le reprocha no estar a la altura del de SNES. Y luego se enumeran como fallos cosas como el ritmo pausado, la exploración, o los puntos sin retorno que te obligan a rejugar las pantallas si quieres conseguir todos los coleccionables, "fallos", todos ellos, que ya estaban en el original y que son más bien señas de identidad y lo que se espera de un Yoshi's Island.
No digo que vaya a ser una obra maestra como lo fué el primero y, por supuesto, puede que cuando lo pruebe tenga que retractarme. Pero hoy por hoy, tengo la sensación de que se está siendo muy injusto con este proyecto. Tal vez sean solo las ganas de que haya salido bien.
Sin embargo, para poder enfrentar a comentarios como el tuyo... rejugué mientras hacía el análisis tanto el Super Mario World 2: Yoshi's Island como el Yoshi's Island DS. Así que, aunque tú pienses eso, yo no lo he hecho basándome en la nostalgia. Sobre los puntos de no retorno, hay una diferencia significativa entre los anteriores y éste y tiene que ver sobre todo con la forma en la que está planteada la exploración. Yoshi's New Island es muy exigente para la compleción, pero los puntos de no retorno muchas veces no son claros (a no ser que te conozcas la pantalla, claro). En el de SNES estaban bastante bien delimitados (tuberías, puertas, pinball). Aquí algunos son, por ejemplo, darle con un huevo a una interrogación, pasar una cosa que parecía del decorado y que en realidad es una plataforma que ya no te deja volver atrás, etc. Y, si te suicidas para arreglar eso, muy probablemente no serás capaz de conseguir las 30 estrellas.
PD: Yo sí creo que la música es buena, suena muy bien producida y se adapta perfectamente al ritmo de juego. De hecho, por la parte artística, estoy muy contento con el juego y tal vez por eso le he dado más puntuación que en otros sitios.
PD2: Un 7.5 no es un juego malo, es un juego correcto, pero que no destaca. Para mí es precisamente lo que es éste, y no he querido dejarme llevar por la comparativa con Super Mario World 2: Yoshi's Island. Sin embargo, los fans del original de SNES preferirán la secuela en DS que éste, porque aquí el ritmo es mucho más lento (Yoshi corre más despacio y tarda más tiempo en correr, cuando está revoloteando en el aire y se encuentra con un obstáculo, el revoloteo se para. Además, su movimiento de lengua ya no es tan enérgico como antes y requiere mayor precisión - lo cual afecta a la velocidad de juego-. Todo esto, como digo, con los tres juegos sobre la mesa).
PD3: Por cierto, yo era de los que creía al principio que este juego iba a ser el resurgimiento de Yoshi, y el primero en sufrir una gran decepción.
PD4: Link*, al 100% se tarda mucho, yo no lo he podido acabar porque es realmente desafiante y muchas cosas están puestas tan a mala leche que acabas aburriéndote de repetir el nivel una y otra vez (por ejemplo, las monedas rojas en las fases de transformación). Pero, vamos, que aunque tardes 6 horas yendo a machete como Tildom, la compleción del juego te va a llevar mucho más tiempo. Ahora bien, ¿tendrás ganas de completarlo al 100%?