Es que hasta ese momento no habíamos visto plasmado cómo le afecta a Samus ver a Ridley. Por muy cazarrecompensas que sea, sabes que como te descuides palmas. Además, si das por hecho que te lo has cargado antes, verlo tiene que sorprender, aunque sea un poquito.
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Retro Studios confirma que ya trabaja en un nuevo juego
Abierto por TeTSuYa el 1 de marzo de 2014 · 203 mensajes · 8.919 visitas
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En los cómics dicen que tiene no sé que trauma o algo así.
Sus llantos desconsolados en Other M siguen siendo imperdonables, y aún siendo un muy buen juego le faltó exploración, apertura en los escenarios y un progreso menos guiado. Su combate me pareció genial, eso sí.
Artisticamente... Los enemigos (La ballenaalce como ejemplo) son un poco ridículos, y a los escenarios les falta la increíble variedad y coherencia de los Prime.
Sus llantos desconsolados en Other M siguen siendo imperdonables, y aún siendo un muy buen juego le faltó exploración, apertura en los escenarios y un progreso menos guiado. Su combate me pareció genial, eso sí.
Artisticamente... Los enemigos (La ballenaalce como ejemplo) son un poco ridículos, y a los escenarios les falta la increíble variedad y coherencia de los Prime.
Ya los comics manga esos en que Samus de pequeña se encuentra a Ridley, sola y desamparada, y va en plan (dirigiendose a Ridley) "¿quieres ser mi amigo? no tengo miedo, ¡de verdad! :_)" (si, si, lloriqueando pero con una sonrisa, cagate ¬¬'
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Yo sinceramente, en temas de argumentos y demás les prohibiría a los japoneses ponerse a trabajar, por qué si bien hay buenas series de anime con buenos guiones y buenos dialogos es muy común que, por norma general, dichos guiones y dialogos sean un puñetero pestiño, hasta para los japoneses. Es como los guiones absurdos de esas series estúpidas que ahora dan por la tele en Cuatro, Telecinco y demás, que encima tienen unos doblajes que hacen parecer mas estipidos y amariconados a los personajes (poneis la pista original de audio y la cosa cambia un montón).
En definitiva, si los japoneses se quieren encargar del modelado de Samus, OK, creo que es lo único que hacen mejor que los occidentales (bueno, alguna cosa más habrá pero poca). Pero que no metan las zarpas en el guión, ¡ah! ¡¡y que vuelvan a modelar a Samus como era antes!! (alta, sin tacones, etc). A ver si puedo editar el mensaje y pongo una imagen luego.
PD: Vale, pongo la imagen en un enlace. Que es un poco grande y tiene unas medidas que si la hago demasiado pequeña no se verá un pijo, simplemente haced click en el enlace.
http://imageshack.com/a/img843/4258/iaab.png
Y ya está. Un saludo
. Yo sinceramente, en temas de argumentos y demás les prohibiría a los japoneses ponerse a trabajar, por qué si bien hay buenas series de anime con buenos guiones y buenos dialogos es muy común que, por norma general, dichos guiones y dialogos sean un puñetero pestiño, hasta para los japoneses. Es como los guiones absurdos de esas series estúpidas que ahora dan por la tele en Cuatro, Telecinco y demás, que encima tienen unos doblajes que hacen parecer mas estipidos y amariconados a los personajes (poneis la pista original de audio y la cosa cambia un montón).
En definitiva, si los japoneses se quieren encargar del modelado de Samus, OK, creo que es lo único que hacen mejor que los occidentales (bueno, alguna cosa más habrá pero poca). Pero que no metan las zarpas en el guión, ¡ah! ¡¡y que vuelvan a modelar a Samus como era antes!! (alta, sin tacones, etc). A ver si puedo editar el mensaje y pongo una imagen luego.
PD: Vale, pongo la imagen en un enlace. Que es un poco grande y tiene unas medidas que si la hago demasiado pequeña no se verá un pijo, simplemente haced click en el enlace.
http://imageshack.com/a/img843/4258/iaab.png
Y ya está. Un saludo
Samus es una cazarrecompensas de élite entrenada para enfrentarse a las situaciones más extremas y que ha vivido mil y una batallas, tiene un súper-traje molón hecho con tecnología alienígena y come piratas espaciales para desayunar. Que se quede catatónica al ver reaparecer a su archienemigo (poniendo en peligro tanto su vida como el éxito de la misión y encima provocando la "muerte" de un compañero) está muy cogido por los pelos y solo se justifica desde la mentalidad nipona de que un personaje medio-autista y exageradamente traumatizado equivale a una personalidad trabajada y profunda.
Other M me gustó mucho, y si bien queda muy lejos de la genialidad de los Prime o la entrega de SNES, hace gala de ideas muy originales y ciertos planteamientos que, con alguna revisión, podrían utilizarse en futuras entregas de la serie. Pero le sobran esas eternas CGs, esas situaciones sobre-explicadas, ese dramatismo forzado y absurdo, y en definitiva, todo aquello que lo aleja de ser un Metroid (donde la historia se insinúa y la ambientación e imaginación del jugador hacen el resto) y lo acerca a los juegos-película actuales.
Other M me gustó mucho, y si bien queda muy lejos de la genialidad de los Prime o la entrega de SNES, hace gala de ideas muy originales y ciertos planteamientos que, con alguna revisión, podrían utilizarse en futuras entregas de la serie. Pero le sobran esas eternas CGs, esas situaciones sobre-explicadas, ese dramatismo forzado y absurdo, y en definitiva, todo aquello que lo aleja de ser un Metroid (donde la historia se insinúa y la ambientación e imaginación del jugador hacen el resto) y lo acerca a los juegos-película actuales.
@ antonymous: Estoy totalmente deacuerdo con lo que has dicho (no voy a citarle estando su comentario aqui arriba).
Añado un detalle sobre lo que has dicho de las personalidades "medioautista y exageradamente traumatizado" y es que este estereotipo de personaje se hizo muy popular en la época de Neon Genesis Evangelion con el personaje de Shinji Ikari (que por cierto ahora están haciendo unas películas "rerereinterpretanto" la historia, no, no lo he escrito mal, que ya van unas cuantas), eso fué por allá en el 1995-1996 (aquí en España esto nos llego en el 97, por si las flais).... ¡¡Es un estereotipo que está obsoleto, está superquemado!! Así que pueden decir misa que lo único que han hecho es destrozar la personalidad de Samus (si es que realmente podemos decir que tiene alguna), y todo para hacer ver que son super guays y esas cosas.
No era necesario tanta historia para hacer un juego de Metroid, FIN xD. Sino mirad los juegos de Retro. La gente habla maravillas de Bioshock y la forma en que te van contando la historia y eso ya lo hacia el Metroid Prime 1 de GC una generación antes (y apuesto que tampoco fué el primero en hacer eso, pero bueno) .
Añado un detalle sobre lo que has dicho de las personalidades "medioautista y exageradamente traumatizado" y es que este estereotipo de personaje se hizo muy popular en la época de Neon Genesis Evangelion con el personaje de Shinji Ikari (que por cierto ahora están haciendo unas películas "rerereinterpretanto" la historia, no, no lo he escrito mal, que ya van unas cuantas), eso fué por allá en el 1995-1996 (aquí en España esto nos llego en el 97, por si las flais).... ¡¡Es un estereotipo que está obsoleto, está superquemado!! Así que pueden decir misa que lo único que han hecho es destrozar la personalidad de Samus (si es que realmente podemos decir que tiene alguna), y todo para hacer ver que son super guays y esas cosas.
No era necesario tanta historia para hacer un juego de Metroid, FIN xD. Sino mirad los juegos de Retro. La gente habla maravillas de Bioshock y la forma en que te van contando la historia y eso ya lo hacia el Metroid Prime 1 de GC una generación antes (y apuesto que tampoco fué el primero en hacer eso, pero bueno) .
Será porque todavía no ha nacido el manga o el anime que haya podido soportar y que no estoy acostumbrado a ese tipo de "tópicos" japoneses... pero yo soy de los que defiende a la Samus de "Other M".
Prefiero una Samus con debilidades que me rompa los esquemas que no el topicazo moderno de "Angelina Jolie es Lara Croft: yo soy más dura que los tíos y hago chistes ingeniosos propios de Bruce Willis en la Jungla de Cristal mientras me peleo con un malo".
No creo que sea algo tan grave como para crucificar el juego en sí (al fin y al cabo, forma parte de algo secundario dentro del videojuego XD), pero no me parece tan extraño que se quede petrificada al ver resucitado al bicho gigante que asesinó a sus padres y que estuvo a punto de matarla a ella cuando era niña.
No es un trauma, es un ataque de pánico XD
Prefiero una Samus con debilidades que me rompa los esquemas que no el topicazo moderno de "Angelina Jolie es Lara Croft: yo soy más dura que los tíos y hago chistes ingeniosos propios de Bruce Willis en la Jungla de Cristal mientras me peleo con un malo".
No creo que sea algo tan grave como para crucificar el juego en sí (al fin y al cabo, forma parte de algo secundario dentro del videojuego XD), pero no me parece tan extraño que se quede petrificada al ver resucitado al bicho gigante que asesinó a sus padres y que estuvo a punto de matarla a ella cuando era niña.
No es un trauma, es un ataque de pánico XD
A mi es que me da tan igual... Anda que no me salté escenas de Other M cuando estaba con ganas de repartir estopa y se alargaban un poco.
No quiero volver a la polémica pero esta semana he empezado Metroid Other M y la historia y los eternos videos me sobran. En cuanto a la jugabilidad a mi el control con el wiimote en horizontal me sobra. Yo habría preferido usar el wiimote + nunchaku, creo que el control sería más cómodo en todos los aspectos.
Es que el wiimote en horizontal nunca será cómodo. Es lo más antiergonómico que te puedes echar a la cara. Casi tanto como el mando de NES y sus afiladas esquinas.
Konohamaru escribió:No quiero volver a la polémica pero esta semana he empezado Metroid Other M y la historia y los eternos videos me sobran. En cuanto a la jugabilidad a mi el control con el wiimote en horizontal me sobra. Yo habría preferido usar el wiimote + nunchaku, creo que el control sería más cómodo en todos los aspectos.
Estoy de acuerdo al 100%.
Que hable de la historia o de los personajes no significa que lo considere algo importante. Que conste XD
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