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Retro Studios confirma que ya trabaja en un nuevo juego

Abierto por TeTSuYa el 1 de marzo de 2014 · 203 mensajes · 8.919 visitas

#171
Pues a mí no me parecería mal. Así cada uno juega como más le guste: a lo Prime o a lo Metroid tradicional.

O incluso pueden meter mecánicas en las que tengas que mirar una pantalla u otra para fijarte en determinados detalles del entorno.
#172
Coño, pues no es mala idea eh. Imaginaos un Metroid en el que controlas a Samus en tercera persona, pero en el Gamepad tienes una vista similar a la de los Prime junto a accesos táctiles a los distintos tipos de arma. Tu vas explorando por ahí, pero de vez en cuando le echas un vistazo al mando para poder ver detalles y escondrijos del escenario que solo se aprecian en primera persona. Y además, usando los giroscopios y apuntando al televisor, también puedes emplear el escáner y/o resolver diversos puzzles.

De hecho, es un poco lo que ya hacía el Other M pero llevado a otro nivel y aprovechando las características de Wii U. Le daría otra dimensión a la serie, y se podrían sacar de la manga un término molón como "cámara asimétrica" o algo, XD.

El planteamiento me llama. Habría que pulirlo y dejarlo en manos de los diseñadores para que se encargasen de hacerlo intuitivo y divertido. Pero de entrada compro.
#173
Si, pero seria bueno un botón que te permita intercambiar vistas en tiempo real en un instante, así pones la que mejor te acomode.
Si te gusta en primera persona, pues presionas el botón y ya tienes su vista de adentro en el tv y la de tercera en el Gamepad.
Y también viceversa. Y todos contentos.
#174
Yo quiero controlar el apoyo aéreo de la nave desde la táctil.
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#175
La cosa es que Retro tiene que desarrollar algo que no sea un Prime o un Country, es hora de dejarles un poco de libertad......
#176
Zhlain escribió:
Pues el Pikmin 3 te saluda y te da las respuestas a todas tus dudas.

Best control ever.

Es una posibilidad pero implica que el Gamepad se queda casi como solo mapa.

Apoyo lo de partir de OtherM y ampliar y mejorar.

Lo de manejar la nave también está bien para darle protagonismo tanto en el combate (podría actuar como en los juegos de estrategia en tiempo real que la pones en un sitio y dispara a lo que se le acerque e incluso podrías manejar varias unidades) como para puzles (llevar una pieza a algún lugar y tener que usar los controles para no tropezar).

El caso es que me da que, como alguno apuntais, será control Gamepad que además es lo que debería ser por tratarse de WiiU.
#177
Dios ese era el gran fallo de Other M, el apuntado para los misiles, tener que quedarte quieto le quitaba mucha jugabilidad

Ese juego con una Samus más creíble, los gráficos de DK:TF con la temática de Metroid, jugabilidad mejorada al pasar de primera a tercera persona y....vaaaale cobertura aérea con la nave y
#178
¿Samus más creíble?, pero si es de los personajes de videojuegos más coherentes!!! al principio del juego te dicen, antes de usar tus armas que te fijes en el entorno para no causar daños inesperados o algo así. Y luego eso de estar en el ejército y esperar autorizaciones para utilizar un arma es lo más normal del mundo.

En Alien Returns vimos un ejemplo de eso.

Y sobre el periférico para el nuevo Metroid:


Pues pensad en que se pudiera encajar el tablet en el brazo armado, pudiendo apuntar con el movimiento del gamepad igual que en el Takamaru's castle. Luego wiimote y nunchuck para los botones y el stick.
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#179
Hombre, coherente el hecho de ser una cazarrecompensas que le ha partido la pana a Ridley unas cuantas veces y cuando lo ve en Other M...se queda petrificada!!! No me pareció coherente, Volfir podrá corregirme, pero el Other M a mi juicio fallaba en ese sentido
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#180
pagantipaco escribió:
Es una posibilidad pero implica que el Gamepad se queda casi como solo mapa.
No es sólo un mapa, puedes mandar y gestionar a tu grupo en segundos y cómodamente.

Y para otros juegos sólo habría que ampliar con gestión de inventario u otras cosas.

Para mí en juegos que requieren o se benefician de un control por puntero, como los shooters o Pikmin, no hay un esquema de control mejor.

Para otro tipo de juegos, otro tipo de usos.

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