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IronFall ya es más inteligente

Abierto por Tildom el 7 de marzo de 2014 · 9 mensajes · 430 visitas

#1
VD-Dev rehace la IA de IronFall al no estar satisfechos con el resultado y prepara un vídeo con juego real para el mes de abril.

::A la noticia completa::
#2
Sigo muy preocupado por la "obsesión" de esta gente de crear el juego solo entre tres personas. Me parece demasiado arriesgado meterse en la creación de un motor, después aplicarlo a un juego y encima sobre la marcha darle más vueltas al motor para poder calibrarlo de forma adecuada.

Al final el problema es que o se marchan a un plazo de publicación larguísimo o tienen que reducir el tamaño y la variedad que ofrecen, porque el tiempo es finito, no da para más. La parte positiva de todo esto es que parece que lo enseñaron cuando ya había cosas concretas y no con un par de artworks.

En fin, a ver qué nos enseñan en el tráiler de este mes.
#3
Yo creo que están pensando en largo y si se curran bien las cosas como el motor después les servirá para ahorrarse tiempo en futuros proyectos a la vez que tienen algo muy bueno como base.
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#4
¿Son tres?
Vaya fieras. En proyectos de cualquier tipo al principio te pierdes, y éstos han creado todo... A ver si sale un juegazo.

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#5
Se la juegan a una carta, espero que les salga bien. Mi venta la tienen desde el primer día.

Un saludo.
#6



shezard escribió:
Sigo muy preocupado por la "obsesión" de esta gente de crear el juego solo entre tres personas. Me parece demasiado arriesgado meterse en la creación de un motor, después aplicarlo a un juego y encima sobre la marcha darle más vueltas al motor para poder calibrarlo de forma adecuada.

Al final el problema es que o se marchan a un plazo de publicación larguísimo o tienen que reducir el tamaño y la variedad que ofrecen, porque el tiempo es finito, no da para más. La parte positiva de todo esto es que parece que lo enseñaron cuando ya había cosas concretas y no con un par de artworks.

En fin, a ver qué nos enseñan en el tráiler de este mes.


Dementium, moon y dementium 2 fueron programados por solo 3 personas.

En mi país, el juego de Zeno Clash para PC y xbox live fue programado por 3 personas (3 hermanos específicamente).
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#7
¿Que son, una startup o algo así? Este juego podría ser el billete para entrar en otros estudios importantes.
#8
¡Cracks, que son unos cracks! Que lo haga tan poca gente hace que me quite el sombrero. Aunque preferiria que tuviesen más artistas para el diseño de fases. Demasiado trabajo si lo que se pretende es que sea memorable...aunque igual me equivoco.
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#9
asapir escribió:







Dementium, moon y dementium 2 fueron programados por solo 3 personas.

En mi país, el juego de Zeno Clash para PC y xbox live fue programado por 3 personas (3 hermanos específicamente).

Asapir, ¿eres chileno?
Respecto al Juego, debería darles vergüenza a las grandes desarrolladoras. ¿Como es posible que solo 3 personas son capaces de hacer esta maravilla? Y lo mejor de todo es que son unos profesionales. Hasta que el juego no pase sus cuotas de calidad no sale.
Solo espero que el resultado final este a la altura de sus expectativas y de las nuestras.

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