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[Hilo Recopilatorio] Todos los indies de Wii U

Abierto por TeTSuYa el 4 de enero de 2014 · 44 mensajes · 5.679 visitas

#21
Entrevista a los creadores de Assault Android Cactus:
Have you considered including any Wii U specific features such as an asymmetric mode?
We’re still thinking about the best ways to use the controller. No plans to do the standard co-op mode in five players because the levels are already bursting at the seams in four players as is, but if there’s a mode that makes sense, we’re open to suggestions! (You hear that, readers?!)
Right now, our plan for Wii U is to support a ton of different controllers, classic pad and pro pad, Wii U + Nunchuk acting as a keyboard and mouse replacement, and of course, Wii U GamePad with custom UI on it (or off-screen play).

Has there been any thought about using Miiverse outside of its basic function?
Well, the way I’d like to do it is very similar to Mario‘s implementation: detecting if you had a particularly easy/hard time clearing a stage and then asking you if you’d like to comment on that stage. Then other players would be able to see those comments on our level select screen — perhaps in game on the clear screens, too.
I’m not sure what the logistics are on stamp unlocks, but I’d love to get some Cactus character art out there. I honestly believe the Miiverse is a concept we’ll look back on in a few years as being way ahead of its time. The way it strings your community together around game-specific elements — such as levels in Mario — is just fantastic.

That leads on to my next question: why exactly did you bring the game to Wii U, considering the negativity surrounding the platform?
There are a couple of reasons, I suppose. The first is that I really like playing games on my own Wii U and I see the potential of the system. Secondly, I think the audience for a Nintendo platform are a good fit for Cactus because they enjoy high-quality games that aren’t all about having $100 million dollars worth of art assets.
The third reason, I suppose, is that we could do it fairly easily. Nintendo have made huge efforts to be small-team friendly with their cheap or free development hardware and fantastic deal with Unity. I never thought I would be saying something like that about a major platform holder, but the landscape is changing! :)

That’s great to hear. Overall, how did you find the process of becoming an approved developer?
It was simple, although it took a while for us. We signed up after GDC last year when there was a crazy rush, but the actual paperwork/agreements were all very easy to understand and arrange. I’d encourage anyone who’s interested in Wii U development to fill out the form or e-mail/tweet their representatives. They want to have your game on Wii U as much as you want to make it for Wii U!

Witch Beam - "Really Like Wii U", "Can See Consoles Potential" and "Nintendo Have Made Huge Efforts to Be Small-Team Friendly" - Nintendo Enthusiast
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#22
De lo poquito hindi que me interesa. Lo pillaré si alguien más de por aquí lo hace para petar el online.

Un saludo.
#23
Hilo actualizado con Infinity Runner (Acción) y Mad Men Football (Deportivos).
#24
Lo voy a poner en portada pero como lo cortés no quita lo valiente, lo dejo aquí también

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#25
Tremendo tu tema; Tetsuya. Haces muy buenos reportajes indies que, para mi, serán los encargados de mantener viva esta industria llenándola de ideas frescas y multitud de géneros.
A los que dicen que no tienen nada que jugar de aquí a la salida d Mario Kart 8 deberían echarse una pasadita por la Eshop. A lo que compre mi Wii U, ¿ustedes creen que con una tarjeta de 20$ podre comprar bastantes juegos?
De los que mas me llaman la atención dejo estos:


Y tremenda pinta que tiene el Anima:

Y a los que critican a los juegos indies, una cosa es aquellos que solo quieren dinero haciendo chorrijuegos copiando ideas y realizando juegos clonicos.
Pero aquellos que se lo curran merecen nuestra admiración, que no es para nada fácil hacer estas cosas. Yo estoy graduado en la escuela técnica de diseñador gráfico y puedo decir que solo hacer cosas como la animación, cuesta horas y horas de dedicación. Mi proyecto de tesis fue hacer un logotipo animado y caramba que tuve que dedicarle horas, mas aun teniendo en cuenta lo limitado de recursos y el hecho de que era yo solo.
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#26
Con la de títulos interesantes que están por llegar a la eShop, si te parece me quedo por aquí TeTSuYa! XDD
Y felicidades por la currada del hilo, si señor!
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#27
Bienvenido sea todo el mundo. ;)

Ya que estoy, aprovecho para avisar que he actualizado el primer hilo con los siguientes juegos: Adventure Thru 8-Bit Land (Plataformas), Flowerworks HD (Arcade), Gem Break (Arcade), GravBlocks+ (Arcade), XType Plus (Arcade).

EDIT: Añadido Aqua Moto Racing Utopia (Deportivos) y movido Evofish a "Lanzados en 2014" del segundo post.
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#28
Actualización semanal del primer post: Añadidos Affordable Space Adventures (Aventura), Forma8. (Aventura), Gemology (Arcade) Razor (Deportivo) y Swords & Soldiers 2 (Estrategia).
#29
Tetsuya, una cosa que noté:
Sale el Master Reboot 2 veces en los survival horrors: ¿Son dos juegos distintos o fue una equivocación tuya?
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#30
Volfir escribió:
Tetsuya, una cosa que noté:
Sale el Master Reboot 2 veces en los survival horrors: ¿Son dos juegos distintos o fue una equivocación tuya?

Mil gracias por el aviso porque se me había pasado este error. El primero de los dos es Human Element, un juego de Robert Bowling, el que fuera jefe de estrategia de los Call of Duty con Infinity Ward.

Lo corrijo en unos minutos.

EDIT: Actualización de la semana del 10 al 16 añadiendo lo siguiente títulos:

  • 6180 the Moon (Arcade)
  • Guacamelee (Acción y aventuras)
  • Internal Invasion (Arcade)
  • I've Got To Run (Plataformas)
  • Skullforge: The Hunt (RPG)
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