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Retro Studios confirma que ya trabaja en un nuevo juego

Abierto por TeTSuYa el 1 de marzo de 2014 · 203 mensajes · 8.919 visitas

#101
Reisender, la comparación de las portadas no tiene ni pies ni cabeza. Si al menos hubieras comparado con la subdivisión en capítulos, o algo que realmente pudiera formar parte de la novela de forma más o menos habitual... porque las portadas suelen ser, por norma general, cosas que se hacen de forma totalmente externa a la novela y, en cambio, las historias de videojuegos no comparten esta cualidad. Su comparación es bastante ilógica y algo tendenciosa. Aparte de que las comparaciones, por otro lado, nunca han sido argumentos válidos.

Hay géneros que exigen una historia para su correcto desarrollo, como las aventuras gráficas. Y otros para los cuales no es "un mero accesorio", como los RPG -aunque se pueden hacer RPG sin historia pero, ¿Son divertidos? y creo que precisamente lo único que es obligatorio en un videojuego es que éste sea divertido.

Yo no defiendo la importancia de la historia en un videojuego, pero no me gustan nada tus afirmaciones aforísticas.

Por cierto, ¿por qué estamos hablando de historias?
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#102
El próximo de Retro sera un Metroid, no quiero ser gafe pero conociendoles... :cunao:

Por cierto como esta el patio no? y siempre que hay discusiones es de los mismos.

Por mi parte me gustan los juegos con historia bien argumentada y hecha. Que hace que te metas en el juego y sigas jugando. También los juegos sin historia que demuestren una jugabilidad que vicie o que tenga Online entretenido y divertido, me gustan también.

Pero para RPG por favor, quiero un juego con una buena historia argumentada, una buena OST y sobre todo que disfrutes del juego.

Sobre los juegos sin historia, una buena jugabilidad y que el juego este currado con una OST que acompañe, me es más que suficiente.

Un saludo!
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#103
Coge "The Cave" (que no tiene historia) y ponle combates por turnos. Ya tienes un RPG perfectamente válido. ¿Que a lo mejor es más llevadero con una buena historia? Eso no te lo discuto.

Lo de la portada yo creo que es bastante adecuado. Básicamente porque es lo último que se hace al terminar una novela (y normalmente no la hace el escritor). Lo mismo debería ser con un videojuego: la historia debería ser lo último (y a veces es algo que ni siquiera hace el diseñador del juego).

Y bueno, las comparaciones sí son argumentos válidos siempre y cuando los objetos comparados compartan una "estructura". No siempre se compara "cualitativamente" (por eso las habituales comparaciones con los nazis no surten efecto: porque aunque a veces sean perfectamente válidas, la gente se queda con que "los nazis son muy malos";).

Creo que este tema salió porque alguien puso al mismo nivel el hecho de que no te guste la jugabilidad de un juego con el hecho de que no te guste la historia de un juego a la hora de valorar si es buen juego o no.

Vegih escribió:
Por cierto como esta el patio no? y siempre que hay discusiones es de los mismos.
foro.
(Del lat. forum).

3. m. Reunión para discutir asuntos de interés actual ante un auditorio que a veces interviene en la discusión.



Otra cosa muy distinta es que en la discusión alguien empiece a insultar, a sacar temas personales o montar conspiraciones para "joder" al prójimo deliberadamente. Pero creo que este no es el caso para nada.
#104
Hablamos de historias porque en el fondo no tenemos ni pajotera idea de lo que hará retro y hay que matar la espera en algo xd

A mi no me van los juegos palomiteros, y puede que sea esa la razón por la que me gustan mucho los juegos de Nintendo. Cada vez me dan mas "palo" los videos en los juegos, y cuanto mas peliculeros, con infinitos giros de la cámara, peor.

No conozco Uncharted ni the last of US, pero si que conozco la quita esencia de lo que yo particularmente detesto en los juegos y se llama..... Wiwiwi(ruido de codec...) wiwiwi...... Snake??? Snake!!!!!

Por supuesto es una opinión subjetiva y si hay gente que les gusta, pues me alegro por ellos.
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#105
ReisendeR escribió:
Yo no estoy en contra de que los videojuegos tengan historia. Solo digo que la historia es un mero accesorio porque la finalidad de los videojuegos no es contar historias, igual que la de las novelas no es hacer esculturas.

Si un videojuego tiene una buena historia, bienvenida sea. Pero va en contra de lo que es un videoJUEGO darle una importancia que NO tiene.

Los videojuegos son juegos. Las novelas son historias. Los hacedores de videojuegos son jugueteros. Los hacedores de novelas son escritores.
¿Qué la historia va en contra de un VIDEOjuego? Los videojuegos son videojuegos y mientras el jugador interactúe con ellos y entretenga (que es su verdadera función, no nos olvidemos de ello), da igual que sea un arcade o una novela visual o una aventura gráfica, porque es y seguirá siendo un VIDEOJUEGO.

PD: Un videojuego puede ser un juego como también lo puede ser un libro, lo haga quien lo haga.
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#106
Dejémoslo en juegos divertidos a pesar de sus historias.
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#107
TeTSuYa escribió:
¿Qué la historia va en contra de un VIDEOjuego? Los videojuegos son videojuegos y mientras el jugador interactúe con ellos y entretenga (que es su verdadera función, no nos olvidemos de ello), da igual que sea un arcade o una novela visual o una aventura gráfica, porque es y seguirá siendo un VIDEOJUEGO.

PD: Un videojuego puede ser un juego como también lo puede ser un libro, lo haga quien lo haga.

Jamás he dicho que la historia va en contra del videojuego. Lo que he dicho es que darle a la historia una importancia que no tiene, sí va en contra de lo que es el videojuego.

PD- Una novela visual es una novela visual. Se le da un nombre distintivo por una razón. Y sí, hay libros que son juegos, otros que te enseñan a cocinar o a aprender otro idioma... pero una novela no es ninguna de esas cosas. Es una novela. Y si te enseña idiomas, pues maravilloso. Pero su función no es enseñarte idiomas y, por tanto, no será mejor novela por hacerlo.
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#108
La historia nunca ha sido el elemento central de los juegos. Estoy de acuerdo con ReisendeR.

En el caso de los RPGs el "peso" de la historia ha sido un desarrollo bastante posterior. Mirad los primeros RPGs y la historia que tienen... Dragon Quest original de NES sin ir más lejos.

Hay montones de personas que juegan a RPGs porque les gusta la mecánica de subir de nivel, customizar personaje, conseguir mejores armaduras...

Es más ¿qué cuenta la historia en un juego de Pokémon? Siempre es la misma, básicamente es una excusa tonta para la mecánica de capturar-entrenar-intercambiar.

Yo creo que Square ha hecho mucho daño con tanto vídeo pre-renderizado.
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#109
ReisendeR escribió:
Jamás he dicho que la historia va en contra del videojuego. Lo que he dicho es que darle a la historia una importancia que no tiene sí va en contra de lo que es el videojuego.

PD- Una novela visual es una novela visual. Se le da un nombre distintivo por una razón. Y sí, un libro puede ser un juego, pero una novela no.
Si alguna vez tenemos el gusto de conocernos en persona, gustosamente me te dejaré el Hakuoki o el Danganronpa (por ejemplo) para que veas que una novela sí puede ser un juego y que un juego puede ser bueno y estar basado exclusivamente en la historia. ;)
#110
TeTSuYa escribió:
Si alguna vez tenemos el gusto de conocernos en persona, gustosamente me te dejaré el Hakuoki o el Danganronpa (por ejemplo) para que veas que una novela sí puede ser un juego y que un juego puede ser bueno y estar basado exclusivamente en la historia. ;)

Una novela no puede ser un juego. Otra cosa es que haya novelas interactivas. Pero no son novelas. Son novelas interactivas.

Ah, y aunque yo preferiría otra cosa, lo más inteligente por parte de Nintendo sería encargarle a Retro (así vuelvo al tema XD) otro Metroid Prime. Es un juego conocido, que gusta y el panorama no está para hacer experimentos.

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