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Retro Studios confirma que ya trabaja en un nuevo juego

Abierto por TeTSuYa el 1 de marzo de 2014 · 203 mensajes · 8.919 visitas

#91
Haya paz, chicos.

Yo a lo que me refiero es a los juegos que te los venden por personajes e historia. Normalmente son un churro bananero, y no hace casi ni falta probarlos. Por ejemplo, coges el trailer de presentación de The Order y es un agáchate y dispara más. Luego que si ambientación, historia, blablabla. Ves cómo se presenta Bioshock y era que si armas, que si poderes, que si entorno, en un mundo que blablabla. A mi Bioshock me pareció un pedete de historia por más que digan, pero lo terminé dos veces.
#92
Donde este Picross...XD
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#93
motxitron escribió:
Donde este Picross...XD

Otro ejemplo de que los videojuegos pueden existir sin historia XD
Y oye, que si Picross tuviera una buena historia, pues perfecto. Pero como videojuego sería siendo igual de bueno.
#94
Mi frase es obviamente falsa porque la tuya es obviamente falsa. Que se puedan hacer videojuegos sin historia no significa que la historia sea un mero accesorio. Las gorras dejan de ser simples accesorios cuando te protegen del sol. La historia en un videojuego deja de ser un simple accesorio cuando mejora el global del juego y ayuda a que las mecánicas jugables tengan más sentido.

Mi ejemplo del paraguas viene a decirte que no cojas un argumento particular (portadas de libros) y después lo apliques según te convenga (historias en videojuegos) porque es un argumento falso, tan falso como el del paraguas.

Cojamos todo lo accesorio del mundo y nos quedaremos en calzoncillos todos.
#95
zelinkavo escribió:
Mi frase es obviamente falsa porque la tuya es obviamente falsa. Que se puedan hacer videojuegos sin historia no significa que la historia sea un mero accesorio. Las gorras dejan de ser simples accesorios cuando te protegen del sol. La historia en un videojuego deja de ser un simple accesorio cuando mejora el global del juego y ayuda a que las mecánicas jugables tengan más sentido.

Mi ejemplo del paraguas viene a decirte que no cojas un argumento particular (portadas de libros) y después lo apliques según te convenga (historias en videojuegos) porque es un argumento falso, tan falso como el del paraguas.

Cojamos todo lo accesorio del mundo y nos quedaremos en calzoncillos todos.


No es un argumento falso. Es un argumento completamente cierto (y obviamente es particular porque hablo de algo particular: las historias de los videojuegos). Los videojuegos pueden existir sin historias. Te he puesto ejemplos de ello. Es más, en este foro hay gente como Dee que juega a los juegos sin fijarse ni un ápice en la historia.

La historia es un mero accesorio en un videojuego te pongas como te pongas. Y las mecánicas jugables no necesitan ningún "sentido" más allá de que resulten divertidas. Otra cosa es que una buena historia "le ponga azúcar a la aspirina". Pero lo importante es la aspirina, no el azúcar (porque la aspirina seguiría teniendo efecto sin ponerle azúcar).
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#96
La que habéis liado en un momento XD

Para mí la historia debe ser un añadido del juego, no el principal elemento del mismo.

Si el núcleo jugable es divertido, la historia puede ayudar a que lo sea más, pero si el juego es aburrido y lineal y la historia muy interesante, me veré los videos del juego en youtube.

Para mí el primer Max Payne era un buen ejemplo, mecánica divertida con el rollo tiroteo+tiempo bala, y luego una historia de las mejores llevadas en un videojuego. La campaña del Starcraft también era legendaria. Luego hay juegos como Doom o Serious Sam, que nunca he sabido de qué iban, pero los he disfrutado como un enano. Joder, se nota que hace mucho que no juego con el pc XD
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#97
ReisendeR escribió:
No es un argumento falso. Es un argumento completamente cierto (y obviamente es particular porque hablo de algo particular: las historias de los videojuegos). Los videojuegos pueden existir sin historias. Te he puesto ejemplos de ello. Es más, en este foro hay gente como Dee que juega a los juegos sin fijarse ni un ápice en la historia.

La historia es un mero accesorio en un videojuego te pongas como te pongas. Y las mecánicas jugables no necesitan ningún "sentido" más allá de que resulten divertidas. Otra cosa es que una buena historia "le ponga azúcar a la aspirina". Pero lo importante es la aspirina, no el azúcar (porque la aspirina seguiría teniendo efecto sin ponerle azúcar).

Acordemos estar en desacuerdo y ya está.
#98
Leyendo los comentarios de algunos, parece que les encantaría que viviésemos a base de juegos arcades.

Espero que los que dicen que los juegos no sirven para contar historias no sean los primeros en esperar el próximo Ace Attorney, Profesor Layton, Zero Escape, o cualquier RPG de turno... Porque aunque alguno no se lo crea, incluso una novela visual se juega como por ejemplo Hakuoki.

Y por cierto, del mismo modo que uno puede saltarse la historia de un juego, también pueden pasárselos machando un único botón (o dos si se mantiene pulsando ->;) y no por ello ese juego de turno tiene una jugabilidad de m... Pero eso sí, si luego si te pasas el Street Fighter a base de patada baja, no digas que el juego, en lo jugable, no tiene profundidad. xD
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#99
Para mi que hasta 2016 no cataremos nada. Y más si están ayudando en mario kart 8
#100
TeTSuYa escribió:
Leyendo los comentarios de algunos, parece que les encantaría que viviésemos a base de juegos arcades.

Espero que los que dicen que los juegos no sirven para contar historias no sean los primeros en esperar el próximo Ace Attorney, Profesor Layton, Zero Escape, o cualquier RPG de turno... Porque aunque alguno no se lo crea, incluso una novela visual se juega como por ejemplo Hakuoki.

Y por cierto, del mismo modo que uno puede saltarse la historia de un juego, también pueden pasárselos machando un único botón (o dos si se mantiene pulsando ->;) y no por ello ese juego de turno tiene una jugabilidad de m... Pero eso sí, si luego si te pasas el Street Fighter a base de patada baja, no digas que el juego, en lo jugable, no tiene profundidad. xD

Yo no estoy en contra de que los videojuegos tengan historia. Solo digo que la historia es un mero accesorio porque la finalidad de los videojuegos no es contar historias, igual que la de las novelas no es hacer esculturas.

Si un videojuego tiene una buena historia, bienvenida sea. Pero va en contra de lo que es un videoJUEGO darle una importancia que NO tiene.

Los videojuegos son juegos. Las novelas son historias. Los hacedores de videojuegos son jugueteros. Los hacedores de novelas son escritores.
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