zelinkavo escribió:Escopeta descargada, pero no estoy de acuerdo. En este mundillo es muy difícil reinventar la rueda psycotic. Se puede hacer un juegazo con mecánicas ya vistas pero bien empleadas y redondearlo con una gran historia y personajes. Todo suma, no sé por qué esa manía de menospreciar las historias en los videojuegos, de verdad que no lo entiendo. Benditas horas moviendo los pulgares y sin mover los ojos de la tele.
Porque los videojuegos no sirven para contar historias. Pueden contarlas, pero su función es la de ser un juego, no una novela o una película.
El hecho de que puedan existir videojuegos sin historia (Tetris, por ejemplo) es la clara muestra de que la historia es un mero accesorio.
Una novela no puede existir sin historia, pero sí sin una ilustración de portada. Por lo tanto la ilustración de la portada es un accesorio.
Valorar un videojuego por su historia es como valorar una novela por su ilustración de portada.
Si la historia del videojuego o la ilustración de portada del juego molan, perfecto. Pero siguen siendo accesorios.
Si os gustan las historias os recomiendo leer novelas o ver películas. Son los "medios" que realmente sirven para contarlas. De hecho, sin ellas, no tienen sentido.
Offtopic del offtopic:
A las historias de los videojuegos les está pasando un poco como a las películas de Batman de Nolan. La gente las eleva a "obras de arte importantísimas" para, a la vez, elevarse a ellos mismos a personas cultas.
Si queréis obras de arte importantísimas que os eleven a personas cultas, no os recomiendo ni los videojuegos ni las películas de Batman de Nolan (que sencillamente son películas de acción muy buenas y entretenidas).