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Retro Studios confirma que ya trabaja en un nuevo juego

Abierto por TeTSuYa el 1 de marzo de 2014 · 203 mensajes · 8.919 visitas

#81
psycotic escribió:
Descarguemos la escopeta, que no iban por ahí los tiros. Cualquier juego que aporta poco o nada en sus mecánicas, y que su fuerza se basa en los personajes, historia y tal, es un matarratos por definición. Te pones, te tiene unas horas moviendo los pulgares, lo acabas y lo olvidas. Lo haga quien lo haga para la plataforma que sea.

No he dicho que TLoU sea uno de esos juegos, no he tenido el placer.

Escopeta descargada, pero no estoy de acuerdo. En este mundillo es muy difícil reinventar la rueda psycotic. Se puede hacer un juegazo con mecánicas ya vistas pero bien empleadas y redondearlo con una gran historia y personajes. Todo suma, no sé por qué esa manía de menospreciar las historias en los videojuegos, de verdad que no lo entiendo. Benditas horas moviendo los pulgares y sin mover los ojos de la tele.
#82
zelinkavo escribió:
Todo suma, no sé por qué esa manía de menospreciar las historias en los videojuegos, de verdad que no lo entiendo.
No quiero meterme en medio, pero creo que a lo que se refieren, es que no hay suma de nada. Solamente es la historia de X y ya.

Algo como FFXIII. Que es una novela visual (y mala XD) llamada videojuego.
Quitando las secuencias y la historia que queda? Nada.

Vamos, que creo que se quejan de que querian algo más parecido a un videojuego que a una película.
Si no es eso que vengan y me corrijan xD
#83
zelinkavo escribió:
Escopeta descargada, pero no estoy de acuerdo. En este mundillo es muy difícil reinventar la rueda psycotic. Se puede hacer un juegazo con mecánicas ya vistas pero bien empleadas y redondearlo con una gran historia y personajes. Todo suma, no sé por qué esa manía de menospreciar las historias en los videojuegos, de verdad que no lo entiendo. Benditas horas moviendo los pulgares y sin mover los ojos de la tele.

Porque los videojuegos no sirven para contar historias. Pueden contarlas, pero su función es la de ser un juego, no una novela o una película.

El hecho de que puedan existir videojuegos sin historia (Tetris, por ejemplo) es la clara muestra de que la historia es un mero accesorio.

Una novela no puede existir sin historia, pero sí sin una ilustración de portada. Por lo tanto la ilustración de la portada es un accesorio.

Valorar un videojuego por su historia es como valorar una novela por su ilustración de portada.

Si la historia del videojuego o la ilustración de portada del juego molan, perfecto. Pero siguen siendo accesorios.

Si os gustan las historias os recomiendo leer novelas o ver películas. Son los "medios" que realmente sirven para contarlas. De hecho, sin ellas, no tienen sentido.


Offtopic del offtopic:

A las historias de los videojuegos les está pasando un poco como a las películas de Batman de Nolan. La gente las eleva a "obras de arte importantísimas" para, a la vez, elevarse a ellos mismos a personas cultas.
Si queréis obras de arte importantísimas que os eleven a personas cultas, no os recomiendo ni los videojuegos ni las películas de Batman de Nolan (que sencillamente son películas de acción muy buenas y entretenidas).
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#84
Videojuegos que se apoyan en un guión medio decente (no mucho menos decente que el que nos ocupa) pero con mecánicas que funcionan, como por ejemplo, Max Payne 3.
1, 2, 3, responda otra vez.
#85
Personalmente menosprecio las historias de los juegos porque no me han resultado interesantes más de un puñado (y hablo de con los dedos de las manos) en todos los juegos que he jugado en mi vida, que no quiero ni ponerme a contar.

Como tú dices, puedes redondear un juego con historias y personajes, pero lo otro va primero siempre. Puedes hacer un gran juego con una buena mecánica y diseño, e historia de chiste (hay tantos...), pero no puedes hacer un gran juego con una gran historia, pero con mecánicas y diseño malos.
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#86
Cada cual juega a lo que le mola y le da la gana, Retro que haga un juegaco de la ip que sea y nosotros que lo disfrutemos, que al final esto se llena de analistas amateurs y pasa como con LoS 2, casi 2 puntos de diferencia entre crítica y público, que ni que sea español o filipino pero huele raro
#87
ReisendeR escribió:
Porque los videojuegos no sirven para contar historias.
Ah es verdad... Cojamos todos los RPG de la historia y los tiramos a la basura, no sirven.
ReisendeR escribió:
El hecho de que puedan existir videojuegos sin historia (Tetris, por ejemplo) es la clara muestra de que la historia es un mero accesorio.
Soy el primero que disfruta como un enano con Rayman Legends, por poner un ejemplo. Por tu regla de tres, he visto películas con menos historia que Tetris y ya sabes a qué deducción lógico deductiva nos llevaría eso ¿verdad?.
ReisendeR escribió:
Una novela no puede existir sin historia, pero sí sin una ilustración de portada. Por lo tanto la ilustración de la portada es un accesorio.

Valorar un videojuego por su historia es como valorar una novela por su ilustración de portada.
Un foro no puede existir sin mensajes, pero sí sin los mensajes de ReisendeR. Por lo tanto ReisendeR es un accesorio.

Valorar un foro por los mensajes de ReisendeR es como valorar una novela por su ilustración de portada.

"Si llueve, cojo el paraguas; cojo el paraguas. Entonces, llueve".

Sin acritud, pero falacias filosóficas no, por favor xD
Dee escribió:
Videojuegos que se apoyan en un guión medio decente (no mucho menos decente que el que nos ocupa) pero con mecánicas que funcionan, como por ejemplo, Max Payne 3.
1, 2, 3, responda otra vez.
The Last of Us, Metal gear solid 1, Silent Hill, Zelda, Xenoblade, The Walking dead (aventura gráfica), mirror's edge, final fantasy y podría tirarme enumerando juegos "accesorio" medio día. Y si me preguntas lo contrario: "juegos increíbles sin una historia detrás" me tiraría la otra mitad del día.
psycotic escribió:
Como tú dices, puedes redondear un juego con historias y personajes, pero lo otro va primero siempre. Puedes hacer un gran juego con una buena mecánica y diseño, e historia de chiste (hay tantos...), pero no puedes hacer un gran juego con una gran historia, pero con mecánicas y diseño malos.
Nada que objetar, eso es indiscutible. Lo principal en un juego es su jugabilidad.


2 me gusta
#88
Para terminar con el offtopic XD, solo diré que TLoU me parece un Splinter Cell pero en aburrido.
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#89
zelinkavo escribió:
The Last of Us, Metal gear solid 1, Silent Hill, Zelda, Xenoblade, The Walking dead (aventura gráfica), mirror's edge, final fantasy y podría tirarme enumerando juegos "accesorio" medio día. Y si me preguntas lo contrario: "juegos increíbles sin una historia detrás" me tiraría la otra mitad del día.
Es muy bonito eso y entiendo lo que dices, pero de nuevo sin una base jugable detrás no sirve de nada la historia.
Zelda no es un alarde de historia profunda, pero no se le presta demasiada anteción porque su jugabilidad es una pasada.

Xenoblade sin historia no sería Xenoblade, sin ninguna duda, pero es que esa historia hubiera servido de poco sin ese mapeado, esas secundarias, ese control, esa jugabilidad a fin y al cabo.
Y lo mismo con Silent Hill, FF (no todos xD) y la gran mayoría de los que dices.

De nuevo hasta que no juegue a TLOU no opinaré, solo recalcar que la historia es algo secundario.
En juegos como los RPG es una pieza importantisima, pero que sin una base jugable se queda en agua de borrajas xD
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#90
zelinkavo escribió:
Ah es verdad... Cojamos todos los RPG de la historia y los tiramos a la basura, no sirven.


Soy el primero que disfruta como un enano con Rayman Legends, por poner un ejemplo. Por tu regla de tres, he visto películas con menos historia que Tetris y ya sabes a qué deducción lógico deductiva nos llevaría eso ¿verdad?.


Un foro no puede existir sin mensajes, pero sí sin los mensajes de ReisendeR. Por lo tanto ReisendeR es un accesorio.

Valorar un foro por los mensajes de ReisendeR es como valorar una novela por su ilustración de portada.

"Si llueve, cojo el paraguas; cojo el paraguas. Entonces, llueve".

Sin acritud, pero falacias filosóficas no, por favor xD
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1) No cercenes las frases. Hay un punto y seguido en mi primer párrafo que aclara perfectamente lo que quiero decir. Y me reafirmo en ello. Y añado que una novela no sirve para hacer esculturas, pero se pueden hacer esculturas con novelas.

2) Lo que has dicho es correcto. Un foro puede existir perfectamente sin mis mensajes. Yo soy un mero accesorio aquí. Aun así, mi función (y la de cualquier otro usuario-accesorio) en este foro, a diferencia de la historia de un videojuego o de la ilustración de la portada de una novela, sí tiene relación directa con la función principal del foro. Vamos, que cualquier usuario de este foro es más importante para este foro de lo que la historia lo es para un videojuego. Y aun así, ni la historia del videojuego ni ningún usuario del foro en concreto es imprescindible.

Pero bueno, yendo al grano: has expuesto un argumento obviamente falso comparándolo con el mío... pero ese argumento falso que has expuesto no tiene absolutamente nada que ver con el mío. Si los videojuegos pueden existir sin historia, es que la historia no es algo esencial en un videojuego. Si las novelas pueden existir sin ilustraciones de portada, es que las ilustraciones de portada no son algo esencial en una novela. Dime dónde está la falacia y en qué se parece a lo que has escrito sobre el paraguas.


Dee escribió:
Para terminar con el offtopic XD, solo diré que TLoU me parece un Splinter Cell pero en aburrido.

Esto es un ejemplo de lo que es valorar un videojuego como videojuego. Se podrá estar o no de acuerdo, pero es un análisis de TLoU como videojuego.

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