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Solo un 4,4% de los asistentes a la GDC planea trabajar en Wii U

Abierto por shezard el 18 de febrero de 2014 · 31 mensajes · 1.905 visitas

#11
ricardo2001 escribió:
Muy triste la situación de Wii U...

Siguiendo esta lógica, ¿es triste la situación de la 3ds entonces? En fin...te remito a lo que dijo Tetsuya.
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#12
clopezi escribió:
Que sea la consola más vendida no quiere decir que sea la más interesante para determinados juegos.

Nintendo 3DS vende como consola estupendamente, y los juegos de Nintendo venden estupendamente, pero el ratio de ventas de la eShop debe ser bastante bajo en comparación a otras plataformas.

Los desarrolladores indies no eligen el PC solo por la libertad total a la hora de crear los productos, sino también porque es donde están la mayor parte de los consumidores de dichos productos.

3DS es una consola que vende un montón, igual que PS3 por ejemplo, pero el ratio de juegos independientes vendidos en PC es muy superior al de cualquier otra plataforma.

Por otra parte (y esto te lo digo como desarrollador), te planteo una cosa.

1) ¿Coste de desarrollar en PC? Nada, más que el software y los 100$ que cuesta la licencia de Steam si no cuento con un editor.

2) ¿Coste de desarrollar en Android? Software y 25$. ¿iOS? Software, 100$ anuales y un dispositivo Apple

3) ¿Coste de desarrollar para WiiU/PS3/One/PS4... etc etc? Miles de euros en kits de desarrollo, un montón de contratos de por medio y un montón de trabas. Si tu juego les gusta mucho o si tienes un editor todo irá sobre ruedas, pero si tu juego es del montón, van a ser todo complicaciones.

Por todo ello, dichas cifras.

Muy relativo todo esto.

Depende del tipo de juego que hagas, el target al que apuntes, la calidad del mismo... Y si no ahí tienes al señor Watsham encantado con 3DS y Wii U, y con su Mutant Mudds vendiendo más en la eShop que en Steam y PSN juntas.

Y lo mismo se podría decir de otros juegos en Wii U como Gianna Sisters, o en 3DS como el caso de Gunman Clive o SteamWorld Dig.

El ecosistema Nintendo es perfectamente saludable para los pequeños desarrolladores, siempre y cuando sepas adaptarte y sepas configurar una penetración en el mercado adecuada.
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#13
Mola esto. Un trabajador de Wii U se alegra de que tan poca gente desarrolle para Wii U, lo tuitea y luego lo borra. Pero le han cazao:



Nintendo puede hacer y haber hecho muchas cosas mal, pero el jarcoretismo prepuber que hay entre algunos blogueprensa y desarrolladores que todavía están heridos por ver a sus madres y abuelas jugando a la consola es una lacra que tiene más que ver con la sociedad en la que vivimos que con lo que ha hecho la propia Nintendo.
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#14
Konohamaru escribió:
En el caso de WiiU no es así. Todo desarrollador independiente que lo desee puede adquirir los kits de WiiU de manera gratuita y nintendo da todo tipo de facilidades(han eliminado mucha burocracia absurda).

Creo (es que ahora mismo no me acuerdo :cunao:) que era gratuita durante los 6 primeros meses, después había que desembolsar X cantidad. Me suena porque me llamó la atención al verlo reflejado en los documentos que mostró hace meses un forero de aquí de revo que recibió los kits de Wii U.

Y dicho eso, una vez tienes la licencia para desarrollar en Wii U, automáticamente también la tienes para 3DS, así que en este sentido no es un coste extra.

Y al hilo de esta noticia y sobre lo que comentaba @Donavitch de las ventas del Gunman Clive en 3DS, su creador, Bertil Hörberg ha comentado lo siguiente:
Weird how few devs are working on 3DS games, indies are missing out on a great market

A mi la verdad es que a mi también me sorprende que en ella no haya más apoyo por parte de las indies, porque las que apuesta por ella se están llevando una buena tajada del pastel gracias a que prácticamente no tiene competencia.

PD: El tal Jobye-Kyle Karmaker parece ser que es trabajador de Ubisoft Toronto (los del Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist). Good
#15
Volfir escribió:
Siguiendo esta lógica, ¿es triste la situación de la 3ds entonces? En fin...te remito a lo que dijo Tetsuya.

Incomparables ambas situaciones, 3DS "Ya ha hecho los deberes" lleva una inercia bestial y el apoyo de muchas compañías.

Lo de Wii U es muy triste, este año tendría que ser en el que mas desarrolladores estuvieran mas interesados en ella y ocurre justo lo contrario. Si a ti te parece una buena situación... Para mi no lo es.
#16
shezard escribió:
Mola esto. Un trabajador de Wii U se alegra de que tan poca gente desarrolle para Wii U, lo tuitea y luego lo borra. Pero le han cazao:



Nintendo puede hacer y haber hecho muchas cosas mal, pero el jarcoretismo prepuber que hay entre algunos blogueprensa y desarrolladores que todavía están heridos por ver a sus madres y abuelas jugando a la consola es una lacra que tiene más que ver con la sociedad en la que vivimos que con lo que ha hecho la propia Nintendo.

Edito el mensaje porque quiero decir algo importante:
1.- Shezard, creo que te tumbaron la imagen.
2.- Esas reacciones son debido a que Nintendo ha sido la única capaz de acabar con la hegemonía que tenia en sobremesa Sony y eso les ha dolido en el alma. Y lo peor de todo es que fue con una consola técnicamente inferior a las suyas.
P.D.: No, creo que fue que cargo mal, la imagen sigue allí.
#17
Si Mario Kart, X, Smash y Bayonetta 2 están en ese 1% compro XD
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#18
shezard escribió:
Nintendo puede hacer y haber hecho muchas cosas mal, pero el jarcoretismo prepuber que hay entre algunos blogueprensa y desarrolladores que todavía están heridos por ver a sus madres y abuelas jugando a la consola es una lacra que tiene más que ver con la sociedad en la que vivimos que con lo que ha hecho la propia Nintendo.

Has leído mi mente.
Yo añadiría también al grupo de desarrolladores que odia la palabra "juego" que compone "videojuego" porque quieren que el resto del mundo les considere artistas o "contadores de historias".
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#19
A mi eso me parece tan legítimo como los que hacen juegos sin vídeo siempre y cuando una parte respete a la otra y viceversa. Cuanta más variedad y creación, mejor.
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#20
A mí me parece perfecto que la gente haga novelas interactivas o películas de Hollywood en las que puedes pulsar botones. El problema llega cuando esa gente rechaza sistemáticamente a quien hace videojuegos y no novelas interactivas o películas de Hollywood en las que puedes pulsar botones. Y de eso hay mucho en la industria.

En cualquier caso, la palabra "videojuego" es una derivada de "juego". El "vídeo" es un mero prefijo.
Y sí, se pueden hacer obras de arte con videojuegos igual que se pueden hacer esculturas con libros, pero no por ello los videojuegos son específicamente para hacer obras de arte ni los libros para hacer esculturas.

Los desarrolladores de videojuegos son jugueteros, no artistas. Otra cosa es que puedan hacer obras de arte. Y un barrendero barre, aunque eso no quita que también pueda hacer obras de arte.
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