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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#15301
Un invento realizado por (no te imaginas qué puede ser) CIENTÍFICOS.

No he visto más del vídeo, pero me ha servido para darme cuenta de que se trata de la encarnación suprema de lo que conocemos como "VERGÜENZA AJENA" y que tanto nos gusta (hablo como colectivo, aunque me excluyo en realidad) ver por televisión. Menos mal que no veo la TV.

¿Os gustan los YOUTUBERS de juegos? ¿Os gusta no poder ver un miserable gameplay sin que esté el típico nota hablando, estropeando la música e intentando doblar los diálogos de un juego? Yo los odio, ojalá pasara la moda. ¡Que lo pongan por escrito y dejen a mis oídos disfrutar de la música y doblaje original!

¿Se llenará Miiverse de "youtubers" cuando se permitan subir vídeos? < - (Esto es para que el tema tenga algo que ver con la tabernilla).
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#15302
Odio los youtubers que hacen gameplays puras y duras dondo solo se ve el juego y comentan todo lo que pasa. Quiero decir, ¿quien narices disfruta viendo videos de un videojuego siendo jugado... y encima escuchando a un individuo que no se calla ni debajo del agua? Es que es aburrido y cansino hasta la saciedad.

Otra cosa son los que no hacen un "let's play" propiamente dicho, sino más bien un show de videojuegos en el que se le ve a el (o ellos más bien) jugando a X juego mientras hablan entre ellos, hacen bromas y payasadas sobre la marcha y se quedan con la gente. Da igual si juegan bien o mal, porque no los ves por el gameplay en si, sino por el show que montan. Esos, si lo hacen bien si que me gustan.
#15303
A mí me gustaría que jugaran al juego sin hablar. Que pongan si quieren mensajitos de texto, pero que no ensucien la armonía de ese fantástico Superman 64 con sus voces grabadas en el infierno del mal gusto.
#15304
Pues yo el valor que les veo a los gameplays (comentados o no aunque prefiero que no lo estén) es que me permiten saber ciertas cosas y mecánicas del juego que los tráilers no me enseñan del todo y aunque también podría leer análisis, a veces una imagen vale más que mi palabras.

Pero vamos, la cosa sería verte un par de vídeos y no todo el videojuego en youtube.
#15305
No se ha anunciado a bombo y platillo, pero el día 6 sale "Mi granja". Juegazo.

Madre mía, como pierda ya a Ubisoft...

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#15306
Para Reztes y Vodacixi, yo que hago "Let's Play" en youtube, he de decir que tampoco me gusta eso de hablar mucho. Solo hablo lo justo y lo necesario, pero de ahí a decir que es mejor verlos sin que se hable... no sé, me parecería un poco aburrido, siempre le puedes dar algún toque gracioso y ser más ameno sin estropear la calidad del título...

Un saludo.
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#15307
He estado buscando y creo que no se había hablado. El proyecto de Kickstarter "Space Pioneer" incluye versión para WiiU.

INTRODUCCION
Space Pioneer puts you into a virtual universe that mirrors the complexity of our own. The core of our game revolves around exploring the cosmos in a fully customizable spaceship - you can colonize other planets, terra-form inhospitable ones and even contact other sentient beings. Planets, Solar Systems and Galaxies correspond to their real world locations/names; you are free to make your mark in what is arguably the most accurate approximation of our universe.
Every aspect of Space Pioneer is built around the idea that our game should extensively incorporate scientific laws and theories. So if you where to build a colony on a moon instead of a planet – the architectural possibilities would be augmented to fit that scenario. Or if you wanted to use a different engine for your space-craft; the engines that you choose would come from established scientific concepts.
These examples illustrate part of what we are trying to accomplish with Space Pioneer - to view the full picture of everything that our game has to offer - please scroll over to the Space Pioneer tab. The most important thing for our studio is to make a game that is both educational and entertaining. Something that doesn’t compromise on those two aspects. We believe that this is more than achievable with our experienced and diverse team of various scientific and artistic backgrounds.

GAMEPLAY
The core of our game revolves around the exploration of our virtual in-game universe via an upgradable and customizable spaceship – with the player having the ability to colonize other planets using a unique combination of RTS mechanics. Most games that incorporate real time strategy into their game-play focus on squad tactics and small bases; what our game does is allow you to build humungous cities and colonies, whilst preserving all of the elements that you love from the RTS genre.
The player can build Space Stations and can come into contact with other sentient species. He/she can choose to coexist with said species, or compete with them. In order to incorporate other non-earthly sentient life, but still maintain our purpose of making an educational game, we are enlisting scientists and designers who can help us put into our game, plausible forms of alien life. It is entirely possible that in our hugely vast universe – exists other sentient forms of life, and we want to be able to represent that in our game.
Space Pioneer will allow you to coordinate small/focused excursions into rival territories, whilst also giving you the option to conduct massive interplanetary battles with rival civilizations. You can establish trade routes with other sentient life or punish them economically by setting up embargoes and trade restrictions. How you play is completely up to you – be it peaceful or aggressive.
The most important thing for our team when developing a game is to ensure that it is fun to play! We want to make a game that is educational and scientifically accurate, but also deeply satisfying and fulfilling. This is why we want to have an extreme amount of customization in our game – everything should be customizable; the engine of your spaceship, the design of your space-station and even the interior cup-holders can be tweaked and changed to your heart’s content!
We don’t want for every player to have the same exact experience; we want you to be able to explore and conquer the universe the way you want to, and not the way we expect you to. If you want to go about destroying everything in your path, then you definitely can, provided that you have enough capital.
Capital dictates everything you do in our universe – be it upgrading your spaceship to include a magnetic sail as its main form of transportation, or making your awesome cup holders blue. Fuel is bought with capital – which enables you to explore deeper and further into our universe.
You will be able to construct fuel depots wherever you have a space station built. This allows for more strategy in our game – the proper placement of fuel depots and space stations allows you to gain a competitive edge against your foes - and can benefit your allies. Fuel depots also allow you to explore deeper into our universe, without going all the way back to earth in order to refuel.
There will be two primary modes in our game; single player and multiplayer. Single player encompasses everything that has been written above – while multiplayer adds other players to the fold that will compete against you to assert humanity’s dominance in our universe. In multiplayer, everyone starts out with a spaceship that has traveled to a random point in our cosmos. From there, you are free to expand and conquer the universe. In addition to this free roam of sorts; there will be a separate menu for concentrated RTS battles set on either moons or asteroids. There will also be a coop mode where you and up to four other players will compete against an NPC on a dwarf sized planet.
In free roam mode; whenever you log into multiplayer, there will be 128 other players in your game – if you get destroyed, then you start out on a different server with similar leveled people. You do not lose your level status or your capital, and if you are conquered by another player – then you get back part of the capital you spent on colonies, space stations and so on. Your spaceship cannot be destroyed and carries on into the different server if you get conquered. If you are conquered and join another server – then you will spawn sufficiently far away from other players that you have time to rebuild your own colonies, stations and so on.
Our game will ship with two different language options – English and Russian. We really want to add French, German, Spanish and Japanese – our team will implement said languages if we go beyond 130% in funding. Also, we are strongly against any form of DRM; our view is that all it does is harm the people who legitimately purchase and play our game. So we are proud to say that Space Pioneer will be completely DRM free.



https://www.kickstarter.com/projects/1672987132/space-pioneer/widget/video.html

https://www.kickstarter.com/projects/1672987132/space-pioneer
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#15308
Txus16 escribió:
Para Reztes y Vodacixi, yo que hago "Let's Play" en youtube, he de decir que tampoco me gusta eso de hablar mucho. Solo hablo lo justo y lo necesario, pero de ahí a decir que es mejor verlos sin que se hable... no sé, me parecería un poco aburrido, siempre le puedes dar algún toque gracioso y ser más ameno sin estropear la calidad del título...

Un saludo.

Es que por lo menos yo, cuando veo un gameplay, es para tener cierta idea de cómo es el juego, no para escuchar chistes (malos). No sé cómo los haces tú porque no los he visto, pero para mí con un poco que se hable ya es suficiente para que cierre y busque otro vídeo.
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#15309
Hablar en un gameplay completo es inevitable, ponle algo de cortesía, de ubicación para saber por dónde vas y qué vas a hacer, y algún comentario que explique cómo se hace algo que estás haciendo, porque en ocasiones no queda claro sólo con verlo (para derrotar a este enemigo necesitamos tal tipo de arma o de lo que sea, por ejemplo). En el caso de WiiU, en que pueden estar tocando algo del menú en el mando, más aún.

Luego los que son del tipo "vamos por el camino este... seguimos... avanzamos un poco más... tenemos que ir al castillo ese que se ve ahí... seguimos... un poco más... y aquí está el castillo!", no sé si son descripciones para ciegos o qué.
#15310
Pues yo sigo prefiriendo las guias escritas. Eso sí, solo para buscar algo en concreto, no para todo el juego, como hacen muchos.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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