Revogamers

Noticias y Comentarios

Un nuevo Sonic multiplataforma llega a Wii U en 2015

Abierto por shezard el 1 de febrero de 2014 · 58 mensajes · 2.336 visitas

#41
No tenéis alma.
#42
Me dejáis de piedra los que decía que Sonic es incontrolable... Los nuevos... Puede.. A mi tampoco me gusta su control. Los antiguos de megadrive tenían un control muy bueno!! Nunca te daba la sensación de perder el control sobre sonic. Sonic ha dado auténticos juegazos!!! Y el personaje era muy carismático... Hasta qué sega decidió que sonic tenía que ser un malote chulillo...
2 me gusta
#43
LOST WORLD se controla bien, menos cuando sube paredes que se le va la pinza. Yo creo que le falta tiempo, porque hay muchas -muchísimas- cosas por pulir y hacen que el resultado global se resienta. Es un juego que, cuanto más lo juegas, menos te gusta. Eso sí, la lucha final es grandiosa y ella sola justifica el juego XD.

Otra cosa más, la banda sonora es de gran calidad, y también los vídeos. En fin, que lo que le ha faltado han sido 3 o 4 meses para pulir la jugabilidad. Claro que no es lo mismo salir en noviembre que en marzo... ¬¬
1 me gusta
#44
Link__20 escribió:
Y nadie nombra Skies of Arcadia...

Este foro antes molaba :( xD

Y los Phantasy Star? También tiene delito olvidarlos.

El Soleil por cierto no es de Sega, es de Nex Entertainment realmente.
1 me gusta
#45
pascu escribió:
Me dejáis de piedra los que decía que Sonic es incontrolable... Los nuevos... Puede.. A mi tampoco me gusta su control. Los antiguos de megadrive tenían un control muy bueno!! Nunca te daba la sensación de perder el control sobre sonic. Sonic ha dado auténticos juegazos!!! Y el personaje era muy carismático... Hasta qué sega decidió que sonic tenía que ser un malote chulillo...
Coincido al 100%, y respecto al diseño nunca hubo ninguno mejor que el que luces como avatar. La primera pantalla del primer Sonic, Green Hill es una obra de arte, y nunca, ningún juego impactó tanto en mis ojos como lo hizo aquella pantalla la primera vez que la vi, arte videojueguil.
Respecto al control, al menos de los de Megadrive, nada que reprochar, es ultrapreciso, y nadie te obligaba a recorrer los escenarios como una bala, te permitía recorrer los escenarios tranquilamente y buscar ítems o anillos escondidos a tu ritmo.
Por cierto, de los Sonics clásicos, mi favorito es el 2, en conjunto, porque repito que nunca igualaron el Green Hill de la primera parte.
Saludos.

PD: Creo, puede que esté equivocado, que aquellos que no encontráis grandeza en un Skies of Arcadia o un Sonic, no se la encontráis por una serie de motivos, pero se puede deber a dos, a saber: Que seáis muy jóvenes y no viviérais aquella época y lo que supuso ver por primera vez un Sonic, que insisto, fue algo histórico, y dos, un poquito de envidia, pillines, por primera vez una empresa de videojuegos creó una empresa y una mascota, Sonic, que le puso los huevos de corbata a Nintendo y le hizo sombra a Mario, y esto es un hecho, con ventas millonarias y cambio de liderato en USA y Europa. Sí sí, lo recuerdo perfectamente, los fans de Nintendo las pasásteis bastante, bastante putillas. No estábais acostumbrados a que os quitaran el pan del morral y aquello escocía, os entiendo perfectamente. U_U
Un abrazillo. ^^
2 me gusta
#46
Bernard escribió:
Y los Phantasy Star? También tiene delito olvidarlos.

El Soleil por cierto no es de Sega, es de Nex Entertainment realmente.

Si, es posible que lo asociará a SEGA porque salía Sonic en el juego tumbado en una tumbona!! lo recordáis??
#47
pascu escribió:
Me dejáis de piedra los que decía que Sonic es incontrolable... Los nuevos... Puede.. A mi tampoco me gusta su control. Los antiguos de megadrive tenían un control muy bueno!! Nunca te daba la sensación de perder el control sobre sonic. Sonic ha dado auténticos juegazos!!! Y el personaje era muy carismático... Hasta qué sega decidió que sonic tenía que ser un malote chulillo...
el Sonic clasico tambien era chulillo,cuando no lo controlabas se miraba el reloj y te miraba y te decia que no con el dedo,es una falsa idea que Sonic era como Micky Mause,los creadores buscaban un caracter rebelde para que tuviera exito en America.
1 me gusta
#48
dexis1 escribió:
el Sonic clasico tambien era chulillo,cuando no lo controlabas se miraba el reloj y te miraba y te decia que no con el dedo,es una falsa idea que Sonic era como Micky Mause,los creadores buscaban un caracter rebelde para que tuviera exito en America.

Puede que la palabra que buscase era "ir de sobrado", porque es verdad que los antiguos Sonic si que tenían su carácter, pero no se puede comparar al Sonic de ahora que no me gusta nada… y mucho menos que tenga voz. Ponerle voz a un personaje es quitarle ese grado misterio en su personalidad. El día que se la pongan a Link, Zelda perderá mucho encanto.
#49
Bueno, Mario tiene voz y mola :-) Todo depende del doblador. A mí no me disgusta el doblaje de Lost World. Es más, me parece muy bueno -en términos videojueguiles, claro.
#50
Pues Lost World es de los Sonic más controlables que hay. Yo me quedé en la fase de hielo hace un mes por culpa del Mario 3D World, pero cuanto más jugaba más me gustaba.

Mi recuerdo de los Sonic antiguos es que si te parabas un poco más de lo necesario te crujía el tiempo.

Lo que tiene huevos es que muestren a Sonic en animación para niños de 6 años como mucho, cuando en origen estaba más enfocado a adolescentes. En ese sentido pienso que Crash se posicionó donde Sonic debió estar siempre.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →