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[Opinión] Una mochila llamada Nintendo

Abierto por Tildom el 30 de enero de 2014 · 59 mensajes · 2.559 visitas

#31
Venderán más, claro que sí, y además la retroalimentación del juego/peli será mejor que en otros casos. Total, se venden barbaridades de juegos mierda basados en pelis mierda, con que el juego sea bueno y la peli normalita ya tienes filón.
#32
Y no estáis pensando en la creación de nuevas IP. Puede ser más sencillo probar el mercado con un muñequito o una serie de TV que con un juego que tardas 2 años en hacer.
#33
Una serie de NSAF!
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#34
Tildom escribió:
Y no estáis pensando en la creación de nuevas IP. Puede ser más sencillo probar el mercado con un muñequito o una serie de TV que con un juego que tardas 2 años en hacer.

Tal vez para crear nuevas IP no, pero sí para tantear el interés que hay por según que franquicias fuera de Japón. Algo así como lo que hizo Level 5 con los Inazuma.

Imaginaos que hubiesen hecho una serie de Captain Rainbow y que lo hubiese petado, de forma que gracias a ello se deciden a traernos el juego.
#35
Tildom escribió:
Y no estáis pensando en la creación de nuevas IP. Puede ser más sencillo probar el mercado con un muñequito o una serie de TV que con un juego que tardas 2 años en hacer.

No le veo sentido a eso. No es lo mismo nueva IP que nuevo personaje, por lo menos en Nintendo. Una nueva IP sería una jugabilidad nueva y no entiendo como vas a probar eso en una serie de TV. Además como si una serie no costara hacerla.

De todas formas Nintendo no va a hacer ninguna serie de nada, va a dejar que otros hagan productos con sus personajes, que es diferente. Iwata hablo de alianzas que produzcan beneficio mutuo con otras compañías.
#36
LBM0100 escribió:
No le veo sentido a eso. No es lo mismo nueva IP que nuevo personaje, por lo menos en Nintendo. Una nueva IP sería una jugabilidad nueva y no entiendo como vas a probar eso en una serie de TV. Además como si una serie no costara hacerla.

De todas formas Nintendo no va a hacer ninguna serie de nada, va a dejar que otros hagan productos con sus personajes, que es diferente. Iwata hablo de alianzas que produzcan beneficio mutuo con otras compañías.

En absoluto. Una nueva IP son nuevos personajes y nueva ambientación, que es lo que se critica a Nintendo: los 1000 juegos de Mario.

Precisamente lo que hace Nintendo es innovar en mecánicas casi todo el tiempo. La saga New no tiene nada que ver con los Galaxy o con los 3D, pero eso parece que da igual, que si tiene a Mario ya es siempre lo mismo.

Con un juguete puedes probar personajes nuevos y ver si gustan y luego sacar juegos con ellos.
#37
Un pequeño apunte.
Estáis hablando de que la serie de Pokemon impulso al juego. Creo que fue exactamente al revés. Los primeros juegos de Pokemon, fueron auténticos BOMBAZOS, y a partir de su existo los explotaron hasta más no poder.
#38
Tildom escribió:
En absoluto. Una nueva IP son nuevos personajes y nueva ambientación, que es lo que se critica a Nintendo: los 1000 juegos de Mario.

Precisamente lo que hace Nintendo es innovar en mecánicas casi todo el tiempo. La saga New no tiene nada que ver con los Galaxy o con los 3D, pero eso parece que da igual, que si tiene a Mario ya es siempre lo mismo.

Con un juguete puedes probar personajes nuevos y ver si gustan y luego sacar juegos con ellos.

A Revogamers me remito:

http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/miyamoto-nuevos-personajes-no-hacen-nuevos-juegos-11512.html

Nintendo tiene personajes abandonados y artistas graficos de sobra para hacer nuevos personajes y ambientaciones cuando quiera.

Gastarse un dineral en un estudio de animación o lo que sea, dedicarse a hacer series, y hacer juegos de las que tengan éxito no lo veo una solución.

Sin gastarse dinero pueden ceder la imagen de Pikmin o Metroid a otras empresas de entretenimiento audiovisual, y obtener un beneficio mutuo de ingresos y fama, sin tener que hacer ninguna inversión. Eso es de lo que habla Iwata.

Eso no funcionaría con personajes nuevos de probatina, porque para hacer una serie con un personaje hecho por Nintendo que no es famoso, que no es seguro si va a tener juegos que acompañen la serie, pues el estudio se inventaría un personaje y luego, si se hace famoso, y si quieren, venderían su imagen a Nintendo.

Hacer colaboraciones con empresas para realzar la imagen de sagas existentes o que hagan nuevas sí que lo veo. Dedicarse a hacer series hasta que una tenga éxito y entonces pensar una jugabilidad que le acompañe para hacer un juego con ese personaje me parece una idea nefasta.

El problema que tiene Nintendo con las nuevas IPs es que no quiere hacer el gasto de darles fama y publicidad y tira de personajes que ya tiene, y eso genera un circulo vicioso. Pikmin, una de las ultimas nuevas IPs de Nintendo. 3 juegos ya con ella. ¿Cuanta gente conoce Pikmin en España? ¿Pero habéis visto algún anuncio de Pikmin alguna vez?

Establecer relaciones de mutuo beneficio con otras empresas para realzar la imagen de sus productos puede ser la solución a la racaneria de Nintendo en autopromoción y publicidad.
pascu escribió:
Un pequeño apunte.
Estáis hablando de que la serie de Pokemon impulso al juego. Creo que fue exactamente al revés. Los primeros juegos de Pokemon, fueron auténticos BOMBAZOS, y a partir de su existo los explotaron hasta más no poder.

El juego sería un éxito, pero la serie lo llevo a otro nivel. Porque era una relación mutua, el juego hacia la serie importante y la serie daba fama al juego. Aunque realmente lo bueno fuera el juego y la serie era fuera bazofia con encanto.
#39
LBM0100 escribió:
A Revogamers me remito:

http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/miyamoto-nuevos-personajes-no-hacen-nuevos-juegos-11512.html

Nintendo tiene personajes abandonados y artistas graficos de sobra para hacer nuevos personajes y ambientaciones cuando quiera.

Gastarse un dineral en un estudio de animación o lo que sea, dedicarse a hacer series, y hacer juegos de las que tengan éxito no lo veo una solución.

Sin gastarse dinero pueden ceder la imagen de Pikmin o Metroid a otras empresas de entretenimiento audiovisual, y obtener un beneficio mutuo de ingresos y fama, sin tener que hacer ninguna inversión. Eso es de lo que habla Iwata.

Eso no funcionaría con personajes nuevos de probatina, porque para hacer una serie con un personaje hecho por Nintendo que no es famoso, que no es seguro si va a tener juegos que acompañen la serie, pues el estudio se inventaría un personaje y luego, si se hace famoso, y si quieren, venderían su imagen a Nintendo.

Hacer colaboraciones con empresas para realzar la imagen de sagas existentes o que hagan nuevas sí que lo veo. Dedicarse a hacer series hasta que una tenga éxito y entonces pensar una jugabilidad que le acompañe para hacer un juego con ese personaje me parece una idea nefasta.

El problema que tiene Nintendo con las nuevas IPs es que no quiere hacer el gasto de darles fama y publicidad y tira de personajes que ya tiene, y eso genera un circulo vicioso. Pikmin, una de las ultimas nuevas IPs de Nintendo. 3 juegos ya con ella. ¿Cuanta gente conoce Pikmin en España? ¿Pero habéis visto algún anuncio de Pikmin alguna vez?

Establecer relaciones de mutuo beneficio con otras empresas para realzar la imagen de sus productos puede ser la solución a la racaneria de Nintendo en autopromoción y publicidad.



El juego sería un éxito, pero la serie lo llevo a otro nivel. Porque era una relación mutua, el juego hacia la serie importante y la serie daba fama al juego. Aunque realmente lo bueno fuera el juego y la serie era fuera bazofia con encanto.

A ver, que no nos estamos entendiendo.

La gente critica a Nintendo por no crear nuevas IP. Esto es indiscutible, tengan razón o no. Y es cierto que de vez en cuando molaría ver cosas nuevas, no en el fondo, sino en la forma. Un cambio de aires, abrir las puertas y que corra el aire un poco.

Sólo digo que si Nintendo quisiera hacer un juego con un nuevo personaje, un nuevo mundo y ese tipo de cosas, puede que le convenga más conseguir primero que la gente se familiarice con él y luego hacer un juego. Sería el proceso inverso a todas las adaptaciones de películas y series de dibujos animados. No sería sacar un juguete o lo que sea para satisfacer al seguidor de un videojuegos, sino crear un videojuego para los seguidores de un personaje.

Y sale muchísimo, pero muchísimo, más barato hacer 10.000 peluches y distribuirlos en Japón o hacer una miniserie de 22 capítulos que tener a 50 tíos currando durante 2 años a fondo perdido. Al menos para comprobar si el personaje funciona y tiene salida.

Evidentemente se va a dar el caso que tu dices, y es algo que Nintendo necesitaba, pero no obviemos esto como herramienta de creación de franquicias nuevas.
#40
Pues tienen un filón de oro y parece que no se enteran de nada:

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