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[Act] Iwata: 'No podemos continuar en un negocio en el que no se gana'

Abierto por shezard el 17 de enero de 2014 · 227 mensajes · 14.938 visitas

#171
yo sigo pensando en la idea del hibrido smartphone-portatil y lo que le hace falta para vender eso es otro juego vende-consolas una nueva saga de poco presupuesto y que enganche a todo el mundo ,su candy crush propio y para eso se necesita un hardware que siempre lleves encima, ese hardware no es 3ds casi nadie lleva la portatil consigo me refiero a personas no gamers,no ves a nadie en el almuerzo o comida del curro,esperando el metro o el bus etc.. con una 3ds
#172
Bueno, respecto a que los títulos de Nintendo no aprovecharon el Wii Mote..., dejadme dudarlo. No todos, y no igual de bien, pero oye, MP3 y SS no me los imagino de otra forma, Pikmin gana muchísimo con el puntero, en los Galaxy no era imprescindible pero había ocasiones en las que le daba mucha vidilla (y estoy jugando ahora mismo al 2 y no me imagino usar la lengua de Yoshi con stick la verdad) y ya ni hablemos de los Wii Sports, Wario Ware, y demás juegos que la gente no suele tener en cuenta por considerar menores pero que albergan más diversión y calidad que la mayoría de súper-producciones. Así que sí, el elemento diferenciador de las consolas de la compañía y la forma en la que lo usan es otra razón para no querer que hagan juegos para otros.

Luego está el motivo obvio de que tener una industria completamente homogeneizada y con compañías como EA y Activision dominando el panorama y doblegando al resto de compañías a sus designios, dejaría un panorama desolador y absolutamente desfavorable para el consumidor.

Nintendo hoy en día es un poco como esa famosa aldea de irreductibles galos que resisten ahora y siempre al invasor. No quieren avanzar en según que cosas, pasan de todo y van a su bola, pero son el último reducto que queda de una época mejor en la que el sector lo controlaba gente que sabía lo que era un videojuego y no señores encorbatados a los que les importa un pimiento que se hunda la industria mientras ellos saquen beneficio. Y con esto no digo que sean precisamente hermanitas de la caridad, que tienen tela que cortar también porque al fin y al cabo son una empresa que quiere ganar dinero. Pero son la única de las tres grandes que tiene a ex-desarrolladores dirigiéndola, y eso para mi vale mucho.
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#173
antonymous escribió:
[...]

Es lo que quería decir que puede parecer que las innovaciones del hardware de Nintendo son algo secundarias pero si nos fijamos encontramos muchos ejemplos de juegos como WarioWare y Wii Sports (que antes no había caído en nombrarlos xD) o situaciones en los Galaxy que ganan mucho con el Wii-mote.

Antes he dicho que el gamepad ha sido poco usado pero se me ha olvidado nombrar a Pikmin 3. Sí, es solo un mapa pero eso de poder rastrear la zona (una vez descubierta) en busca de frutas o secretos y dirigir las acciones de los protagonistas, mola y mucho. Y seguro que me dejo muchos otros ejemplos.
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#174
A mi lo que me hace gracia es que la gente se está inflando a decir que WiiU es una consola obsoleta, que si técnicamente no tiene nada que hacer.. y luego esa gente se dedica a jugar a FIFA o a CoD, juegos que o no explotan el apartado gráfico o reutilizan motores de hace años..

Que WiiU es inferior a nivel técnico es obvio ya solo por el hecho del año que la separa entre su lanzamiento y el de las máquinas del a competencia. No obstante la diferencia en este aspecto se ha recortado sustancialmente con respecto a la ya pasada genereación.

En todo caso Nintendo no solo busca el avance gráfico, sino que buscan nuevas vías de entretenimiento. tanto el wiimote como el gamepad ofrecen cosas que han ayudado a entender los juegos como antes no podiamos pensar, además de hacer los controles mucho más accesibles al gran público. tb nos encontramos con una máuina que consume menos y eso hoy en dia no es moco de pavo.

La diferencia gráfica esta ye stará ahi aunque ni sea tan acusada como muchos se empeñan. Quizás tengamos que pensar si es necesario empujar las máquinas a unos topes que han llevado al encarecimiento desmedido de los desarrollos y por ende la sobreexplotacion de sagas y el cierre de muchos estudios! ahi lo dejo
5 me gusta 1 gracias
#175
A mi la idea del hibrido portatil-consola no me gusta ni un pelo, la DS y la 3DS como consola me parecen un ñordo. Ese es el problema de Nintendo para mi, que no sabe hacer consolas, en juegos cuando quiere es indiscutiblemente la mejor pero en consolas se han quedado estancados a la consola de poner el disco y jugar.

La solucion es que hagan desarrollos medianos y saquen las franquicias que llevamos pidiendo tanto tiempo, F-zero, Wave Race, Star fox... Porque la verdad es que no estan ni atrayendo al nintendero de toda la vida.
#176
nintendero.com escribió:
se han quedado estancados a la consola de poner el disco y jugar.

A lo mejor es que eso es lo que debería ser una consola. Por lo menos es lo que yo busco.
6 me gusta 1 gracias
#177
clopezi escribió:
Ahora saldrá el típico "mira SEGA...", pero amigos, es que no todo es SEGA ni son los únicos xD. Por qué no miramos a Valve, o Rockstar, o... tantísimas editoras que se dedican a producir juegos y los hacen tan cojonudos. No hace falta ser EA ni Activision, no hace falta sacar tropecientos juegos al año.

Me quedo con la frase de que no todo es SEGA, que es lo más lógico del mundo, pero tengo que desmentirte lo de Rockstar. Rockstar como tal no es independiente, es Take Two. Y mira que para mi es la mejor third party de lejos en cuanto a calidad y respeto al usuario, pero por desgracia tampoco está a salvo de los problemas de rentabilidad.

Aquí están las cifras de beneficio/pérdidas operativas desde 2006, era HD
-187-126116-13077-845

O si lo preferís, en porcentaje de rentabilidad operativa en los mismos años
-18.0-12.87.5-13.46.8-10.20.4
Obviamente espero que este año con Biochok y GTA mejoren sus resultados, pero no puedes estar cuatro años esperando para sacar uno bueno. Y encima el año de los números en positivo es ni más ni menos gracias a la altísima rentabilidad de Carnival Games en Wii.
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#178
Y con que juegos se la pega TakeTwo? Si practicamente todos venden, los 2K que no deben costar mucho, Borderlands...
#179
Pues si tienen perdidas sin pegarsela esperate al día que se la peguen con algún juego de presupuesto medio-alto...
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#180
nintendero.com escribió:
Y con que juegos se la pega TakeTwo? Si practicamente todos venden, los 2K que no deben costar mucho, Borderlands...

No se trata de lo que vendan, se trata de que puedan pagar lo que han costado.

No tenía ni idea de que esos fuesen los números de Take Two. Tiene gracia que con un año de pérdidas ya estén la prensa y los analistas bailando alrededor de la tumba de Iwata, y nadie le haya echado un ojo a las cuentas de los creadores de GTA, el HARDCORE GAMING.

Cada vez tengo más claro que la generación HD fue una medida suicida para limpiar el panorama y dejar a los tres o cuatro capaces de aguantar la debacle.
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