Y lo peor de todo es que, según lo que leí en el análisis de Shezard, son perdidas estimadas porque el año fiscal no ha terminado. Claro, no estoy queriendo decir que milagrosamente se van a vender 7 millones de Wii U de aquí hasta el 31 de marzo, pero si que los 175 millones de euros de perdidas pueden terminar siendo menores, sobre toda tras el lanzamiento de DK Tropical Freeze y si es verdad que lanzaran Mario Kart 8 en marzo.
Sobre si pedirle a Nintendo que se quede con un control de hace mas de 20 años es de tontos, sin ofender, ¿te imaginas un control en esto tiempos que no contenga feedback, palancas analógicas y todas esas cosas que ahora son un standard pero en aquellos tiempos no? Si queremos estar cada vez mas cerca de la realidad virtual estos son los primeros pasos, algunos salen bien y otros mal, pero esa es la idea.
No me imagino jugar un juego en donde al protagonista tiene que caminar por una cornisa poco a poco con un cruz digital, al igual que es mejor jugar un tenis con el sensor de movimiento de la Wii que fue lo que hizo que tuviera tanto éxito.
¿Donde quedarían los juegos musicales si lo único que hay que hacer es apretar el botón adecuado en el momento justo? ¿como es mejor: jugar Dance Dance Revolution, con una cruceta digital o con la alfombra? ¿Se podría jugar Just Dance con un control que solo tiene cruz digital? Noto que los usuarios de Xbox One están muy encantados con los comandos de voz.
Si algunos no recuerdan Sony, cuando lanzo el PSx, el control solo tenia una cruz digital pero; debido al auge de los juegos en 3d, se vio en la imperiosa necesidad de sacar un control con sticks análogos, cosa que Nintendo ya lo hizo desde un principio.
¿Que el Gamepad no sirve? declaraciones muy severas, mucha gente se centra solo en la pantallita (y no saben lo cómodo que es poder seleccionar las cosas sin tener que estar poniendo pausa a cada rato) y no se dan cuenta que también tiene giroscopio, cámara, sensor NPD, parlante, infrarrojos, micrófono, salida de auriculares, herramientas que a lo mejor no han sido explotadas todavía (cosa que las third parties dudan que lo hagan por su afán de "cortar y pegar" para hacer el menor gasto posible) pero te ahorras un pastón ya que no tienes que comprar todos esos aditamentos por separado.
Volviendo a la idea principal, si es verdad que seguro las perdidas extras son mas que todo por los gastos adicionales en infraestructura y I+D que se hicieron este año. Pero también eso hace notar el peligroso hilo, como dijo Shezard, por el que se balancea la industria videojueguil: Cada vez se necesitan mas dinero para hacer los juegos, pero siguen al mismo precio (al menos por alli porque por mi tierras cada día suben mas), lo que conlleva a tener que vender mas, aparte de cosas como la inflación.
Por lo que si seguimos así (bueno la gran mayoría de niños ratas graphicwhores) estamos llevando la industria hacia un agujero que solo los mas fuertes o los mas inteligentes podrán salir airosos. Tal vez tengamos que acostumbrarnos a solo esperar alternativas nuevas en consolas Nintendo-Pc o en el ámbito indie y mirar las listas de los mas vendidos y ver siempre los mismos: COD, GTA, FIFA, BF.
Porque, o tienes el presupuesto super millonario para poner super gráficas, como el que se esta gastando Ubi en Watch Dogs, o simplemente te limitas a sacar juegos de bajo presupuesto para venderlo digitalmente, cosa que no te garantiza el reingreso de tu inversión o el de los que te financiaron el proyecto caso"kickstarter". En el caso de los juegos de presupuesto millonarias, si te pones a innovar mucho, corres el riesgo de tener mas gastos y eso es lo que no quieres, por eso el hecho de que las third parties alaben tanto a Play4 y Xbox One, porque desarrollando el juego en Pc puede traspasar, se podría decir, el 80% del código del juego en un tris tras, solo tendrías que adaptarlo a los controles de cada una.